3DMAX 如何环形阵列
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利用阵列工具可以在3DMAX中进行环形阵列,具体操作请参照以下步骤。
1、首先在电脑上打开3dmax软件,进入到主编辑界面。这里将以球体来作为演示的形状体。
2、画了一个球体后,将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。
3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。
4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,z轴角度增量改为45度。
5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。
6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可,再确定。完成以上设置后,即可在3DMAX 中进行环形阵列。
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