梦幻西游100法伤提升明显吗
梦幻西游100法伤提升明显,根据变态的测试结果,物伤结果己方伤害-目标防御X0.95~1.05,如果目标防御大于己方攻击,则强制造成己方伤害X10%的伤害,假设狮驼岭伤害为2000,方寸防御为1400。
鹰击非首目标造成的伤害就是2000-1400=600,经过放下屠刀降低伤害后,伤害变为1800,1800-1400=400,400相比600,减少了33%左右的输出量,这就是被放下后,实际伤害减少远大于10%的原因。
法暴VS法伤:
所有门派在预设条件下112点法爆优于112点法伤,既从期望值角度来说,任何一个法系任务都应该选择法暴,且魔天宫的法暴收益最高。
在日常效率任务中法暴可以提高暴法,触发法暴时可以更快地击飞目标结束战斗,而同样情况下增加100点法伤每个目标受到伤害的变动为100点,通常不会提前击杀目标。
梦幻西游100法伤提升明显,根据变态的测试结果,物伤结果己方伤害-目标防御X0.95~1.05,如果目标防御大于己方攻击,则强制造成己方伤害X10%的伤害,假设狮驼岭伤害为2000,方寸防御为1400。
鹰击非首目标造成的伤害就是2000-1400=600,经过放下屠刀降低伤害后,伤害变为1800,1800-1400=400,400相比600,减少了33%左右的输出量,这就是被放下后,实际伤害减少远大于10%的原因。
法暴VS法伤:
所有门派在预设条件下112点法爆优于112点法伤,既从期望值角度来说,任何一个法系任务都应该选择法暴,且魔天宫的法暴收益最高。
在日常效率任务中法暴可以提高暴法,触发法暴时可以更快地击飞目标结束战斗,而同样情况下增加100点法伤每个目标受到伤害的变动为100点,通常不会提前击杀目标。