博德之门2难度区别
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博德之门2三个模式分别是后续模式、故事模式、竞技场模式。其中后续模式需要玩家完成故事模式后才可以进入。
博德之门II是一款单机游戏。2000年11月,INTERPLAY旗下的两个工作组BLACK ISLE STUDIOS与BIOWARE共同开发出了经典角色扮演游戏《博德之门》的继集《博德之门Ⅱ——安姆的阴影》。
博德之门2其他情况简介。
博德之门II:安姆的阴影仍采用被遗忘的国度战役设定集。故事仍然发生在剑湾沿岸。主角及其伙伴来到了博德之门南方的安姆(Amn)。
二代继承了剑湾传奇的转型,即与博德之门一代相比,游戏剧情中奇幻成分大大超过了悬疑和现实成分。游戏中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆帝国首都阿斯卡特拉到内陆的贸易市镇崔米镇、海岛布林罗、地下的幽暗地域,再到精灵国之都索丹尼斯拉。
博德之门II是一款单机游戏。2000年11月,INTERPLAY旗下的两个工作组BLACK ISLE STUDIOS与BIOWARE共同开发出了经典角色扮演游戏《博德之门》的继集《博德之门Ⅱ——安姆的阴影》。
博德之门2其他情况简介。
博德之门II:安姆的阴影仍采用被遗忘的国度战役设定集。故事仍然发生在剑湾沿岸。主角及其伙伴来到了博德之门南方的安姆(Amn)。
二代继承了剑湾传奇的转型,即与博德之门一代相比,游戏剧情中奇幻成分大大超过了悬疑和现实成分。游戏中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆帝国首都阿斯卡特拉到内陆的贸易市镇崔米镇、海岛布林罗、地下的幽暗地域,再到精灵国之都索丹尼斯拉。
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博得之门1和2使用的战斗流程现在被称为半即时值,这也和最初的DND2e规则有一定联系。
以下是2e玩家手册中的其中一种战斗流程。
战斗流程(The Combat Sequence)
在现实中,战斗是最接近纯粹无政府状态的事物之一了——每一方都在试图伤害另一方,从本质上说,这就是在制造混沌和无序。
因此,战斗总是充满未知的:意外事件,攻击失手,沟通不畅,以及整体上的混乱与不确定性。但是,要在游戏中进行战斗,就有必要让发生的行为加上一些秩序。因此,每个战斗轮中都有一系列必须遵循的步骤
以下是2e玩家手册中的其中一种战斗流程。
战斗流程(The Combat Sequence)
在现实中,战斗是最接近纯粹无政府状态的事物之一了——每一方都在试图伤害另一方,从本质上说,这就是在制造混沌和无序。
因此,战斗总是充满未知的:意外事件,攻击失手,沟通不畅,以及整体上的混乱与不确定性。但是,要在游戏中进行战斗,就有必要让发生的行为加上一些秩序。因此,每个战斗轮中都有一系列必须遵循的步骤
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博得之门1和2使用的战斗流程现在被称为半即时值,这也和最初的DND2e规则有一定联系。
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战斗流程(The Combat Sequence)
在现实中,战斗是最接近纯粹无政府状态的事物之一了——每一方都在试图伤害另一方,从本质上说,这就是在制造混沌和无序。
因此,战斗总是充满未知的:意外事件,攻击失手,沟通不畅,以及整体上的混乱与不确定性。但是,要在游戏中进行战斗,就有必要让发生的行为加上一些秩序。因此,每个战斗轮中都有一系列必须遵循的步骤:
以下是2e玩家手册中的其中一种战斗流程。
战斗流程(The Combat Sequence)
在现实中,战斗是最接近纯粹无政府状态的事物之一了——每一方都在试图伤害另一方,从本质上说,这就是在制造混沌和无序。
因此,战斗总是充满未知的:意外事件,攻击失手,沟通不畅,以及整体上的混乱与不确定性。但是,要在游戏中进行战斗,就有必要让发生的行为加上一些秩序。因此,每个战斗轮中都有一系列必须遵循的步骤:
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博德之门II是一款单机游戏。2000年11月,INTERPLAY旗下的两个工作组BLACK ISLE STUDIOS与BIOWARE共同开发出了经典角色扮演游戏《博德之门》的继集《博德之门Ⅱ——安姆的阴影》。
博德之门2其他情况简介。
博德之门II:安姆的阴影仍采用被遗忘的国度战役设定集。故事仍然发生在剑湾沿岸。主角及其伙伴来到了博德之门南方的安姆(Amn)。
二代继承了剑湾传奇的转型,即与博德之门一代相比,游戏剧情中奇幻成分大大超过了悬疑和现实成分。游戏中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆帝国首都阿斯卡特拉到内陆的贸易市镇崔米镇、海岛布林罗、地下的幽暗地域,再到精灵国之都索丹尼斯拉。
博德之门2其他情况简介。
博德之门II:安姆的阴影仍采用被遗忘的国度战役设定集。故事仍然发生在剑湾沿岸。主角及其伙伴来到了博德之门南方的安姆(Amn)。
二代继承了剑湾传奇的转型,即与博德之门一代相比,游戏剧情中奇幻成分大大超过了悬疑和现实成分。游戏中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆帝国首都阿斯卡特拉到内陆的贸易市镇崔米镇、海岛布林罗、地下的幽暗地域,再到精灵国之都索丹尼斯拉。
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