求助DOTA的打法!!
我是新手啊,自信心相当差到自卑..好多好多东西都不懂哦1.前期的英雄怎么压制?2.GANK到底是怎么回事?如果是玩法师的话该怎么去GANK?3.我不太会操作好多单位,用鸡...
我是新手啊,自信心相当差到自卑..好多好多东西都不懂哦
1.前期的英雄怎么压制?
2.GANK到底是怎么回事?如果是玩法师的话该怎么去GANK?
3.我不太会操作好多单位,用鸡的话我人就失去控制了怎么办?没用过那东西啊!
4.是不是练级的时候都要买眼睛?买哪一种?
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1.前期的英雄怎么压制?
2.GANK到底是怎么回事?如果是玩法师的话该怎么去GANK?
3.我不太会操作好多单位,用鸡的话我人就失去控制了怎么办?没用过那东西啊!
4.是不是练级的时候都要买眼睛?买哪一种?
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11个回答
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死灵法师
死亡脉冲
NEC的核心技能,可以用来输出,可以用来回复,也可以用来刷钱,仅仅五秒种的冷却可以让NEC在不被 控制的团战中屹立不倒,试想每五秒钟一次的275伤害和130回复对于对手的压力和给队友带来的福音是多么夸张 ,这个技能虽然强大,但其缺点也是十分明显的,耗魔量的巨大使得前期死灵法需要很谨慎的释放这个技能,同 时这个技能的效果范围比较小,仅仅可以伤害治疗自己身边的单位,所以释放的时候需要走到战场中间才能将伤 害和回复效果最大化,源于死灵法对这个技能的依赖,使得其出装的时候需要让自己变的很肉,这样才能在团战 的中心持续释放死亡脉冲,同时也需要增加自己的魔量,因为在团战中是没有太多机会让你去补刀回魔的。综合 上面所说的可以发现,这个技能的释放有很强的技巧性,如果释放到位,效果会非常好,同样,如果没能掌握这 个技能的释放技巧,在团战中NEC就会从肉变成菜,对于想要用好死灵法的新手朋友,建议单机先尝试一下这个 技能,学会如何和三技能配合释放,如何站位可以让技能效果最大化。
竭心光环
后期肉块不错的一个技能,类似于辉耀,只要站着就有伤害,配合上辉耀可以有一个不错的效果,不过 前夕效果并不是十分明显,所以放在最后加,逆风局则到后期才加。
光环和脉冲的存在让站住的NEC就有很高的输出
施虐之心
对于这个耗魔极高的英雄这个技能简直是沙漠中的雨露,死灵法的高续航能力有一多半都要感谢这个技 能,如果你有扎实的补刀基础,那么你用起这个英雄就会发现魔法还是够用的,当然,对于一些补刀一般的人会 发现魔法缺的怕人,这个技能的说明是杀死敌人就会回复魔法,也就是说任何方式,只要是死灵法杀死的就会回 复魔法,中立生物同样会回复魔法。
有了回5的回血加上施虐之心的回魔 很IMBA的线上续航能力
死神镰刀
这个技能有三个特点:无视魔免,有打断效果,高级别时爆发极强,这个技能在初期威力并不是很大, 因为在前期大家血量都还不高的时候是高爆发技能的天下,这个时侯百分比减血的死神镰刀无视魔免的打断效果 甚至要强于减血效果,但在级别较高以后这个技能的威力就会凸显无疑,出了A仗的死灵法可以秒掉血量低于一 般的英雄,及时算上魔抗,对于一些肉盾来说一个技能秒掉上千血量也不是不可能的,不过这个技能在较高级别 的时候耗魔之多是不能忽略的,所以在团战中给队友加血的时候要算好自己的魔量,以免关键时候无法释放该技 能造成团战失利。
主流加点:
1.死亡脉冲 [D]
2.施虐之心 [I]
3.死亡脉冲 [D]
4.施虐之心 [I]
5.死亡脉冲 [D]
6.死神镰刀 [R]
7.死亡脉冲 [D]
8.施虐之心 [I]
9.施虐之心 [I]
10.竭心光环 [T]
11.死神镰刀 [R]
12.竭心光环 [T]
13.竭心光环 [T]
14.竭心光环 [T]
15.附加属性[U]
16.死神镰刀 [R]
17.附加属性[U]
18.附加属性[U]
19.附加属性[U]
20.附加属性[U]
21.附加属性[U]
22.附加属性[U]
23.附加属性[U]
24.附加属性[U]
25.附加属性[U]
这是当前的主流加点方式,前期死亡脉冲和施虐之心对点保证自己的魔量,之后点竭心光环作为自己的 辅助技能,将之前的属性点充分利用,但这仅限于顺风局,因为这样加点在前中期魔法量可能不是十分充足,有 些时候会比较被动。如果局势不顺可以按照下一种加点方案加。
逆风局加点:
1.死亡脉冲 [D]
2.施虐之心 [I]
3.死亡脉冲 [D]
4.施虐之心 [I]
5.死亡脉冲 [D]
6.死神镰刀 [R]
7.死亡脉冲 [D]
8.施虐之心 [I]
9.施虐之心 [I]
10.附加属性[U]
11.死神镰刀 [R]
12.附加属性[U]
13.附加属性[U]
14.附加属性[U]
15.附加属性[U]
16.死神镰刀 [R]
17.竭心光环 [T]
18.竭心光环 [T]
19.竭心光环 [T]
20.竭心光环 [T]
21.附加属性[U]
22.附加属性[U]
23.附加属性[U]
24.附加属性[U]
25.附加属性[U]
逆风局加点,和前一种加法的区别在于加竭心光环的等级,鉴于前中期魔法较为不足,所以在加满一二 技能后选择加一些黄点来补充自己的综合属性,在后期再加竭心光环,让自己前期有更强的生存能力。
六、装备分析
前期装备:
推荐出门装备:+X4++/
装备解释:出门如果买小鸡就带吃喝,如果不买小鸡就带个圆盾,准备升级成先锋盾。
中期装备:
推荐中期装备:
推荐1:++++X2/
推荐2:++++
装备分析:
分析1:奶妈为主的路线,如果比较不顺可以出两个挂件,如果顺的话可以直接精气之球下一步升级A仗 ,先假腿后根据需求升级成飞鞋。
分析2:暴力路线,利用一技能和红仗的爆发将对手打到残血用大收场,精气之球升级成A仗,先假腿, 后根据需求升级飞鞋。
后期装备:
理想后期神装:
装备解释:
:死灵法的必备装备,无论从支援还是带 线来说都是。
:非常符合NEC的属性,缺魔需要肉,加 上不错的减速光环,是一件非常适合他的装备。
:现在的基本装备,即便是渔人这样的输 出也要先挑战盾让自己肉起来,不过像笛子这种东西就留给NEC去做吧。
:梅肯是奶妈最好的伴侣,对于NEC也一 样,可以帮助他获得更高的输出。
:配合光环,只要 NEC站得住,其无形中 的输出也是非常惊人的。
:在改版以前是NEC最好的伴侣,有上几 个人头以后站在人群中,龙心的回血加上技能的回血,血精的回魔加上技能的回魔,绝对是一个打不死的肉盾, 但是后来改版后将两样装备都削弱了不少。
:作为一个控制装备,是法师最喜爱 的,在局势允许的情况下也是一个不错的选择。
前期:
前期对线的时候NEC可以很容易的压人,因为自己有回血的技能,补刀又可以回魔,整体来说续航能力还 是相当不错的。NEC在游戏中的定位是carry,而且在6级以前缺乏爆发力和留人能力,这个时侯的NEC需要老老实 实的补刀,为自己之后的装备打下基础。
老老实实的对线打钱
认准自己的定位 该打钱的时候不要乱跑
中期:
中期的NEC因为魔量的关系还不是可以用技能去刷钱,这个时候NEC可以选择游走或占线打钱,不过个人 推荐占线,因为NEC在英雄中的定位是carry,需要速度补出自己的肉装,在后期做一个扛得住的肉块。如果路人 中想打的强势一些可以考虑出红仗,
这样可以很好的配合自己的大招达到很高的爆发,这种玩法是建立在熟练补刀的基础上,所以希望想玩 好的朋友能练好自己的补刀。
后期:
后期死灵法的定位是一个大肉块,任务是上战场后吸收伤害,同时利用D这个神技进行回复和伤害,利用 死神镰刀秒掉比较重要的英雄,因为无视魔免的存在,所以在关键时候这个技能也可以用来打断开了黑黄的一些 英雄的技能,通过这些我们就可以看出来,如果想吸收更多的伤害,就要让自己更加的抗打,这时候我们根据需 求可以选择一些比较适合的装备如下。
遗忘法师
下面就以我自己的经验浅谈一下不同的路线打法。
1、路人局打法一:稳健型辅助路线。
这名字是取了唬人的,主要的中心思想是一步一个脚印,做好自己的辅助工作,不拖累团队,也不追求华丽的战绩。
加点顺序(1)——1213131334422254...
(2)——也可以把2缓升,顺序为1313131324422254...
出门装备(随机)——(1)头环1-2个,力量手套1个,吃树2组,如果有剩余的钱买树枝武装自己。
(2)也可以用1个回复戒指替代吃树,然后加头环1个。
出门装备(手选)——(1)头环、力量手套各1,吃树1-2组。
(2)同样的,喜欢回复戒指的买戒指,再加力量手套1个。
(Repick和手选差不多,不做讨论。)
Pugna可以单路Solo,除非有需要等级或者压制能力强的英雄。如果单的话选择中路是比较合适的,因为中路相对安全。一般情况下不建议单,这样可以培养后期英雄,也可以和有指向限制的英雄一路,争取拿人头。早期Pugna还是很好用的说,对线的时候注意补刀,并且要把注意力集中在反补上面。正补的作用是赚钱,而反补的作用是压制对方的级别。一般游戏进行到后期基本就不太需要反补了,因为后期落单的情况少,不太会发生对线,相比之下前期的反补就显得格外重要。正补方面要高效,一次击杀,并且应注意不要用技能清兵,除非已经有大批的敌兵压至塔下或即将越塔。另外,在和己方抗压能力较弱的英雄一路的时候,要利用自己弹道和技能的优势不断地向对手施压,并严格控制正补的成功率,注意控线,保证己方英雄的健康成长。相对的,如果对方英雄抗压能力较弱,要打得更有压制性一些,尽量把对手压得远离兵线,若离开兵线超过1000的距离,对方就很难拿到经验了。
6-7级可能需要回家补给,来回期间顺便清掉沿路野怪。Pugna用技能刷怪效率很高,走过路过千万不要错过。回家后应该有1500-2000G左右,合成2组护腕,可以添上鞋子。同时应该尽量带上两组眼,真眼看对方情况而定,假眼是肯定用得着的。虽然是路人局,但是路人也应该给点专业精神,而且现在的路人也喜欢gank。6-7级正好是gank的多发期,Pugna本身没有保命技能,血又薄,是对方ganker的主要照顾对象。也就是说不从团队的利益出发,单纯为了自身安全考虑,你也应该带上眼。如果还有闲钱揣个力量腰带,撑血的同时做40书的散件。然后去河道插眼,观察敌方动向的同时控制神符。如果外塔还在,河道就是野区的入口。所以这个时候光插河道已经足够了,如果还想抓野就插野区,但不要一个人去。可以和己方ganker去做一下小配合并顺便插眼。然后双方可能小规模互搞一下,大家鸡飞狗跳一阵。
中期装备——1级40书,局势逆风或者己方缺少限制技能应该考虑出风杖。另外有钱的话需要出远行。
远行可以大大提高Pugna的机动性,有助于三路混线,看哪条线成熟了就拿哪条线的塔。这时候Pugna的任务是组织或配合小规模的团推,在阵容允许的情况下强行拆掉外塔,节奏要快,慢了对Pugna没什么好处。拆塔时用技能拿塔,防止敌方英雄反补。拆掉外塔有利于控制半场,使己方ganker有更大的发挥余地。接下来如果没有团推Pugna应该持续混线同时照顾野区的creeps。单独一人不能过河,多多刷怪,然后继续买眼控制河道或者野区。
中后期装备——3级40书,羊刀,通常还应该出个跳刀。
3级40书的作用更大一些,除了能恶心人,3级蓝色小人的真视可以用于拔眼。羊刀是一个附加的限制技能,再好不过。跳刀能有效增加Pugna线上和团战时的生存率,尤其是在路人局。可能有人会说:做路人买这么多眼,哪有钱出装备啊。其实不能这么想,眼花不了多少钱。插眼换来的是己方的主动权和自己的存活率,你少被gank几次钱就出来了,再说Pugna刷钱很快的,真的。这个下面我会说到。当然通常Pugna能出到这样的装备已经是很不错了,一般情况下有本三级40书的时候就差不多了——不是对方差不多就是自己这边差不多了。这时候应该尽早结束战斗,利用自己的机动性三路推兵。注意是“推”兵,不需要吝啬技能了,2个B搞定一波,源源不断地把自己这边的兵压过去,给敌方造成压力,让他们疲于奔命。然后瞅准机会选择一路速推,路人局一般都推中(不知道为什么-_-!)。接着迎来的将是一场或几场恶战...
再说一下Pugna团战时候的注意点。团战前夕先用技能清兵,这是一个常被人忽略的技巧,特别是在攻高地塔的时候。我常常会听到有人抱怨,说一团战就没人敢上,可能的原因之一就是没有先手清兵。兵还没搞掉呢谁敢上啊?先手清掉兵然后一起上吧,在这里我就单独讨论Pugna的操作了:先选个位置插守卫(W),守卫作用范围很大,位置可以稍稍靠后一点,不要插得太近了找打,对于想上前打掉守卫的敌人也起到一个引诱的作用。然后放40书小人,可以单独选中黄色小人抽魔,抽魔对象优先考虑很需要魔的英雄如骷髅王,其次是带限制技能的英雄,再次是法师,然后是DPS等。抽魔之前也可以先看看对方的当前魔法,把他的魔法值卡在一个尴尬的位置。接下去回拉黄色小人,单独控制蓝色小人自由攻击或直接A那些需要魔法的敌方英雄,然后不要管它了。Pugna保持相对安全的位置放B,对那些被限制住的敌方英雄抽血,基本就可以了。团战期Pugna没什么精彩的,非常容易挂,冷静操作,起到作用即可。
2、路人局打法二:伪火女型路线。
这种路线大家不要惊奇,名字是我特别取的,其实就是达贡流Pugna。因为在路人局中有一定的存在价值,所以可以作为一条独立的路线。
加点顺序(1)——1212121234433354...
(2)——也可以提前1级大,作用是提高回复能力有利于混线杀人,顺序为1212141223433354...
(加点顺序和其他路线不同之处在于优先升级了“衰老”,前期放弃了“幽冥守卫”,优先升2是因为延长“衰老”时间有助于施放连杀,考虑到4个级别的“衰老”提升法术效果的数值是一样的,所以也可以升1-2级2,然后转3。顺序为1212131334432254... 这样也更容易随机应变一些。)
前期装备——护腕,鞋子,1级达贡(缓出)。
这条路线的理由在于C提供的魔法伤害效果提升。关键之处是要看你出达贡的速度,如果出得太晚就没什么意义了。在未装备达贡之前打法和辅助路线类似,不需要做出更改。有的人喜欢裸出达贡,这显然是个很不好的习惯,达贡单纯加攻和提升智力,尽管有附加3点的所有属性。裸达贡的打法结果只有一个,那就是在你还没用达贡杀到人的时候就已然变成银行。所以撑血的过渡件是多少要叠一点。既然需要过渡装备那么7级以前达贡是出不来的。这时候应以混线为主,打野为辅,赶快挣钱。在10级之前可以合成1级达贡。这样就有400的魔伤,在加上C的效果,相当于拥有了一个火女的2级大。再加上B的伤害,Pugna拿人头还是有点能力的,但是仍然应该以混线为主,主要杀那些送上门来的英雄,而不要四处游走,否则死的就是你。当然和队友一起gank也是不错的选择。混线最主要的目的是挣钱,而在这个路线里钱对于Pugna是很重要的。
中期装备——1-3级达贡。
有钱之后可以升级达贡,这一点你也可以做一下选择。5级达贡的伤害固然很大,可即使在路人局中也是很少出现的东西,不过这并不代表出达贡就不应该升到5级。达贡升至5级后伤害为800点,法术效果的提升达到的伤害1150左右,已经接近蓝杖火女的3级大,并且CD时间仅为40秒。但是首先得考虑的是1300+的金钱换来的仅仅是2点的智力和100的伤害,这到底值不值得?答案明显是不值得。一般情况下达贡升到3级后,性价比就开始大幅下跌。所以我建议坚持走“伪火女路线”的朋友,达贡至多到3级就可以停了。因为达贡的威力,在中期是相当强大的,一旦步入中后期,更多是作为一个磨血的工具而存在。
我们说回中期的主要打法,一是协助gank,二是混线。中期要充分发挥达贡的威力,对对方混线的英雄先用B磨血,看准合适的机会,C对手,先B后达贡,然后抽血,不需要添加普攻,如果你出手时对对手血量计算准确,一套连招就能搞死。C级别高之后持续时间较长,可以有效拖住对手,让他完全吃到你的连招。所以这条路线要求你有很好的判断能力,有经常查看敌人血量、魔法和装备的习惯。如果你做不到这点,放弃这条路线是最明智的选择。协助队友gank应注意C的施放,不要出现粘住了敌人大家打不得的尴尬局面。出手时可以先达贡耗血,增加击杀成功率,也可以先B,然后用达贡结束掉敌人,展现自己KS之神的风采。
中后期装备(1)——A杖,林肯。
如果想继续“伪火女路线”,单纯提供魔法输出,可以考虑A杖(Aghanim的神杖),林肯法珠。A杖其实是很适合Pugna的东西,前提是在你有闲钱的时候。撑血撑魔,同时能最大限度的提升Pugna的输出,30+的智力增长全面提高Pugna的攻击力和魔法上限。林肯是一个现在不常见的东西,所以在这个同样不常见的“伪火女路线”中就显得很正常了,用句广告词讲,就是花一样钱补五样——三围、回血、回魔,还提供一次指向阻挡。
中后期装备(2)——40书或者羊刀。
这种选择就是在你成为“KS之神”的时候功成身退,转型辅助,出40书或羊刀。中后期的冲突或团战要学会用达贡和技能磨血,而不是抢人头,40秒的CD只够你放一次,先手放掉最好。
3、IH打法:纯辅助型路线。
这个路线最先考虑的是阵容、战术对Pugna的要求。忽略掉阵容,那么这条路线和我前面说的路人辅助路线的区别是相当小的。
加点顺序——1313131324422254...
(主升1、3是因为这样加点对团队辅助能力最大,及早克制对方法术Aoe阵容,视己方阵容和具体情况早升1级“衰老”提供魔伤加成,之后直接加黄点也可以。)
出门装备(此处仅考虑手选情况)(1)——回复戒指1个,力量手套1个。
(2)——头环2个,吃树2组。
(3)——小鸡1只,吃树2组。树枝1-2个武装一下。
7级左右回家补充小件(如果出门前放了小鸡的继续撑线)。装备——护腕1-2个,回复头巾/玄冥盾牌,真眼1组,假眼n组。有钱再补鞋子。
中期装备——MEK,风杖或40书,眼n组
中期之前合出MEK。然后出风杖转羊刀,也可以选择40书。如果阵容中已经有很不错的限制技能组合,那么直接攀3级40书。40小人的法力燃烧、消魔、真视对于团队要比风杖、羊刀的作用大。IH里建议不出远行,多补回城即可。另外IH对地图的控制比PUB重要的多。所以眼的需求量很大,真眼也是必要的,即使对方没有隐身系的英雄,在3级40书出来之前依然需要一定量的真眼来反侦察。另外IH里就不要配跳刀了,多买眼作用比跳刀大得多。
后期装备——羊刀或者3级40书。
打到后期,只要注意操作,不要生猛,不要在不该挂的情况下挂,Pugna的团队辅助作用依然明显。
4、最后说一条特殊情况下可能实现的打法:转DPS路线。
这条路线的精髓在于“娱乐”,说白了是一条纯属搞笑的路线。
这种打法笔者用过几次,基本情况是顺风局下,己方有1个以上的人掉线,留下一批好装备,我去粗取精,挑三拣四,最后一身神装闪亮登场。有一次我方剩2个人,2V5居然还压倒性优势取胜(当然对方比较放水)。
后期推荐的装备——羊刀、A杖、强袭、黯灭、大炮。
注:此路线比较依赖装备,并不实用。如果前期是辅助定位,那么根本没这么多闲钱来出这些高级装备,所以就不多说了。
(三)、番外篇
1、论Pugna与金钱
这里我们小谈一下Pugna与金钱的问题。
第一,是Pugna如何出钱。
理论上Pugna是一个赚钱的能手,出钱的途径也很多。
(1).前面也已经说了,前期压制能力、AOE的技能,保证了Pugna在线上不会吃亏,唯一需要注意的是,中前期Pugna在线上不应滥用技能。另外,拉野也是很好的赚钱方式,还外带控线。
(2).在野区Pugna的刷钱效率是相当高的。2次B就是1波野怪。除石头人外,其余的creeps如狗头人、树魔、赛斯特、人马、熊熊等,都是很好的照顾对象。路人局经常会出现小狗撑线的情况,野区资源大大的浪费,在这个节约型社会,Pugna应该顺应时代的潮流,在侦察到位的情况下常去野区转转。
(3).敌方建筑。Pugna拿塔本事一流,到达一定熟练程度后,一场比赛收外塔6个,高地塔2-3个,兵营法师塔2-3组不是什么难事。想想你可以从中牟利多少?
(4).人头。这个必须看具体情况。总地说来Pugna拿人头能力不强,被拿人头倒是很有本事,但是有时候也不一定。因此这个我们可以不讨论。
第二,是Pugna钱用在何处。
出装备是肯定的,除此之外,买眼,出MEK、密法等群补装备都是很好的选择。怎么说呢,路人也得专业点,同学们会很感激的。毕竟野区和塔都让你拿了,取之于民用之于民吧。
2、Pugna保命论
我们的主角是一个相当容易挂的英雄,不管是线上、野区、还是团战,死亡率都是全DotA排得上号的,保命的重要性也就突显出来了。当然了,保命并不是说要畏畏缩缩,而是要在最危险的情况下做出最冷静的判断和操作。畏畏缩缩是不对的,但生猛无比要更可怕。死亡意味着给敌人做贡献,给己方添压力,此消彼长,这个道理没人不懂。那么如何保命?或者怎样注意保命的问题?一是全面的侦察,防gank;二是良好的心理素质、判断能力和应变能力;最后,可以靠物品来弥补自己逃命能力的不足。
(1).减少gank带来的威胁。这个在路线中已经说过,主要是通过插眼作好侦察,并且时刻注意小地图,看清敌人的动向。在敌人有或者可能有不良举动之前,先手做好准备或者逃离。
(2).用良好的操作来化解危机。举个线上的例子,7级的亚龙(Viper)突然出现想单杀6级的你,可能先对你放V,然后C你,期待你向后逃,这时候应该马上“衰老”(C)Viper,对其施放一次B,然后稍稍向兵线后方拉一下,插守卫(W),等Viper可以攻击的时候他可能会把C关掉,也可能不,不管怎么样,待它靠近马上抽血(D),如果附近小兵在骚扰它则更好,只要那个Viper对时机的把握不是特别好,多数情况下最后会是Viper逃命,如果抽身不及甚至可能被你反杀。另外,团战应该看清战场上的局势,注意那些会对你造成危险的英雄,例如敌法、隐刺、下凡的小狗以及那些有限制技能的英雄等等,一般这些英雄都会优先照顾你。
(3).购买一些能够用来逃命的装备。如跳刀、TP、隐刀等,如果没有跳刀,一般配TP就可以。
(4).熟悉C的应用。C有时候是一个相当有用的保命技能,让我们看些例子:
例①.你站在塔附近好好的,没招谁惹谁,夜魔那厮突然从黑暗中出现,先手放“虚空”。此时你应该马上C自己,往塔下跑,有TP可以立即走人,没有的话插W然后围着塔绕圈,也可以抽血和他扛一扛,前提是你未被禁魔。
例②.未做好侦察,结果在空旷的野区遇到了剑圣。此人反应极快,见面马上施放无敌斩,没想到你反应更快,立即C自己——无敌斩当下结束。这时候如果有TP马上回程,就算他接着使用剑刃风暴也搞不死你。万一碰到小狗(6.48)之类什么的,不用那么麻烦,直接TP,当然C自己+TP就更完美了。假使遇到的是月骑,无解,等死吧,谁叫你不做好侦察的。
例③.不幸被小娜迦网住,然后对手分身上来群殴,此时也应该马上C自己,然后施放B,再按“Alt”看敌人血量,区分出真的娜迦,然后对其抽血。
3、展望6.49的Pugna
新版本6.49的汉化呼之欲出。新的物品与改动让我等激动无比,也让一部分人充满怀疑。无论如何,将要来的就让它来吧。6.49和6.49b笔者只和朋友做过一些小小的测试和体验,并没有实战过。不过新的更改明细在列,很容易让我们看出一些端倪。在此只浅显地探讨一下和Pugna有关的东西,其余问题不作讨论。
与Pugna有关的改动大致有如下几点:
(1).新物品“紫怨之杖”、“西瓦的守护”。可以说这两样新物品是和Pugna很有关系的,很可能会成为改变Pugna物品合成路线的高级装备。“紫怨之杖”提供的智力、攻击力、功速和回魔速度,可以给Pugna不小的支持,而附带的主动沉默则能使Pugna的反gank能力得到加强,并且在团战时取得一定的主动权。“西瓦的守护”是一个能弥补智力英雄后期能力不足的物品,强大的光环效果减少敌方25%的攻速,使得后期DPS的威胁在一定程度上得到减小,缩小了智力英雄和后期物理流英雄的差距。附带的主动片伤减速技能也给Pugna很大的支持作用,提高了中后期Pugna团战时的辅助能力。
(2).动力鞋的改动可以说是最令人震撼的。无CD的10点属性切换,不但是敏捷英雄的福音,对于象Pugna这样脆弱的智力英雄也是个不小的惊喜。新的动力鞋很可能会改变路人局中远行鞋畅销的局面。
(3).A杖的重写和神秘法杖的降价可能会成为Pugna出A杖的一个比较充分的理由。
(4).现在达贡升级后除了那可怜的2点智力增长和100的伤害外,魔耗和CD都相应下降,这对于“伪火女流Pugna”是一个小小的支持。
(5).林肯法珠现在变牛逼了——极限法球和合成卷的价格全面下调,附带的指向法术阻挡CD从60秒下降为40秒。不知道林肯法珠会不会由此重出江湖?我个人还是很喜欢林肯法珠的说。
(四)、录象与交流
笔者属业余路人,很少保存自己的REP,在这篇攻略的更新期笔者会努力的打出一些REP,可能会选择性的传上来。如果大家手头有不错的Pugna的REP,不管是CW、IH、或者PUB的,也请传上来,我会将大家满意的REP保存在1楼的录象区,谢谢大家了。
(五)、补充说明
再次声明笔者水平有限,本着为DotACN做点贡献的态度初步完成了这篇攻略,不足之处请不吝指出,不当之处请不吝批评。我会继续努力,为DCN添砖加瓦。再次感谢。
REP1. -杀戮- 提供
传说中的富贵命.w3g
来自杀戮同学的遗忘法师录象。前期中路守卫压制Zeus颇有成效。战斗开始前插守卫的地点和时机把握得很好,值得学习。另外,炼金的RP很好很强大...
死亡脉冲
NEC的核心技能,可以用来输出,可以用来回复,也可以用来刷钱,仅仅五秒种的冷却可以让NEC在不被 控制的团战中屹立不倒,试想每五秒钟一次的275伤害和130回复对于对手的压力和给队友带来的福音是多么夸张 ,这个技能虽然强大,但其缺点也是十分明显的,耗魔量的巨大使得前期死灵法需要很谨慎的释放这个技能,同 时这个技能的效果范围比较小,仅仅可以伤害治疗自己身边的单位,所以释放的时候需要走到战场中间才能将伤 害和回复效果最大化,源于死灵法对这个技能的依赖,使得其出装的时候需要让自己变的很肉,这样才能在团战 的中心持续释放死亡脉冲,同时也需要增加自己的魔量,因为在团战中是没有太多机会让你去补刀回魔的。综合 上面所说的可以发现,这个技能的释放有很强的技巧性,如果释放到位,效果会非常好,同样,如果没能掌握这 个技能的释放技巧,在团战中NEC就会从肉变成菜,对于想要用好死灵法的新手朋友,建议单机先尝试一下这个 技能,学会如何和三技能配合释放,如何站位可以让技能效果最大化。
竭心光环
后期肉块不错的一个技能,类似于辉耀,只要站着就有伤害,配合上辉耀可以有一个不错的效果,不过 前夕效果并不是十分明显,所以放在最后加,逆风局则到后期才加。
光环和脉冲的存在让站住的NEC就有很高的输出
施虐之心
对于这个耗魔极高的英雄这个技能简直是沙漠中的雨露,死灵法的高续航能力有一多半都要感谢这个技 能,如果你有扎实的补刀基础,那么你用起这个英雄就会发现魔法还是够用的,当然,对于一些补刀一般的人会 发现魔法缺的怕人,这个技能的说明是杀死敌人就会回复魔法,也就是说任何方式,只要是死灵法杀死的就会回 复魔法,中立生物同样会回复魔法。
有了回5的回血加上施虐之心的回魔 很IMBA的线上续航能力
死神镰刀
这个技能有三个特点:无视魔免,有打断效果,高级别时爆发极强,这个技能在初期威力并不是很大, 因为在前期大家血量都还不高的时候是高爆发技能的天下,这个时侯百分比减血的死神镰刀无视魔免的打断效果 甚至要强于减血效果,但在级别较高以后这个技能的威力就会凸显无疑,出了A仗的死灵法可以秒掉血量低于一 般的英雄,及时算上魔抗,对于一些肉盾来说一个技能秒掉上千血量也不是不可能的,不过这个技能在较高级别 的时候耗魔之多是不能忽略的,所以在团战中给队友加血的时候要算好自己的魔量,以免关键时候无法释放该技 能造成团战失利。
主流加点:
1.死亡脉冲 [D]
2.施虐之心 [I]
3.死亡脉冲 [D]
4.施虐之心 [I]
5.死亡脉冲 [D]
6.死神镰刀 [R]
7.死亡脉冲 [D]
8.施虐之心 [I]
9.施虐之心 [I]
10.竭心光环 [T]
11.死神镰刀 [R]
12.竭心光环 [T]
13.竭心光环 [T]
14.竭心光环 [T]
15.附加属性[U]
16.死神镰刀 [R]
17.附加属性[U]
18.附加属性[U]
19.附加属性[U]
20.附加属性[U]
21.附加属性[U]
22.附加属性[U]
23.附加属性[U]
24.附加属性[U]
25.附加属性[U]
这是当前的主流加点方式,前期死亡脉冲和施虐之心对点保证自己的魔量,之后点竭心光环作为自己的 辅助技能,将之前的属性点充分利用,但这仅限于顺风局,因为这样加点在前中期魔法量可能不是十分充足,有 些时候会比较被动。如果局势不顺可以按照下一种加点方案加。
逆风局加点:
1.死亡脉冲 [D]
2.施虐之心 [I]
3.死亡脉冲 [D]
4.施虐之心 [I]
5.死亡脉冲 [D]
6.死神镰刀 [R]
7.死亡脉冲 [D]
8.施虐之心 [I]
9.施虐之心 [I]
10.附加属性[U]
11.死神镰刀 [R]
12.附加属性[U]
13.附加属性[U]
14.附加属性[U]
15.附加属性[U]
16.死神镰刀 [R]
17.竭心光环 [T]
18.竭心光环 [T]
19.竭心光环 [T]
20.竭心光环 [T]
21.附加属性[U]
22.附加属性[U]
23.附加属性[U]
24.附加属性[U]
25.附加属性[U]
逆风局加点,和前一种加法的区别在于加竭心光环的等级,鉴于前中期魔法较为不足,所以在加满一二 技能后选择加一些黄点来补充自己的综合属性,在后期再加竭心光环,让自己前期有更强的生存能力。
六、装备分析
前期装备:
推荐出门装备:+X4++/
装备解释:出门如果买小鸡就带吃喝,如果不买小鸡就带个圆盾,准备升级成先锋盾。
中期装备:
推荐中期装备:
推荐1:++++X2/
推荐2:++++
装备分析:
分析1:奶妈为主的路线,如果比较不顺可以出两个挂件,如果顺的话可以直接精气之球下一步升级A仗 ,先假腿后根据需求升级成飞鞋。
分析2:暴力路线,利用一技能和红仗的爆发将对手打到残血用大收场,精气之球升级成A仗,先假腿, 后根据需求升级飞鞋。
后期装备:
理想后期神装:
装备解释:
:死灵法的必备装备,无论从支援还是带 线来说都是。
:非常符合NEC的属性,缺魔需要肉,加 上不错的减速光环,是一件非常适合他的装备。
:现在的基本装备,即便是渔人这样的输 出也要先挑战盾让自己肉起来,不过像笛子这种东西就留给NEC去做吧。
:梅肯是奶妈最好的伴侣,对于NEC也一 样,可以帮助他获得更高的输出。
:配合光环,只要 NEC站得住,其无形中 的输出也是非常惊人的。
:在改版以前是NEC最好的伴侣,有上几 个人头以后站在人群中,龙心的回血加上技能的回血,血精的回魔加上技能的回魔,绝对是一个打不死的肉盾, 但是后来改版后将两样装备都削弱了不少。
:作为一个控制装备,是法师最喜爱 的,在局势允许的情况下也是一个不错的选择。
前期:
前期对线的时候NEC可以很容易的压人,因为自己有回血的技能,补刀又可以回魔,整体来说续航能力还 是相当不错的。NEC在游戏中的定位是carry,而且在6级以前缺乏爆发力和留人能力,这个时侯的NEC需要老老实 实的补刀,为自己之后的装备打下基础。
老老实实的对线打钱
认准自己的定位 该打钱的时候不要乱跑
中期:
中期的NEC因为魔量的关系还不是可以用技能去刷钱,这个时候NEC可以选择游走或占线打钱,不过个人 推荐占线,因为NEC在英雄中的定位是carry,需要速度补出自己的肉装,在后期做一个扛得住的肉块。如果路人 中想打的强势一些可以考虑出红仗,
这样可以很好的配合自己的大招达到很高的爆发,这种玩法是建立在熟练补刀的基础上,所以希望想玩 好的朋友能练好自己的补刀。
后期:
后期死灵法的定位是一个大肉块,任务是上战场后吸收伤害,同时利用D这个神技进行回复和伤害,利用 死神镰刀秒掉比较重要的英雄,因为无视魔免的存在,所以在关键时候这个技能也可以用来打断开了黑黄的一些 英雄的技能,通过这些我们就可以看出来,如果想吸收更多的伤害,就要让自己更加的抗打,这时候我们根据需 求可以选择一些比较适合的装备如下。
遗忘法师
下面就以我自己的经验浅谈一下不同的路线打法。
1、路人局打法一:稳健型辅助路线。
这名字是取了唬人的,主要的中心思想是一步一个脚印,做好自己的辅助工作,不拖累团队,也不追求华丽的战绩。
加点顺序(1)——1213131334422254...
(2)——也可以把2缓升,顺序为1313131324422254...
出门装备(随机)——(1)头环1-2个,力量手套1个,吃树2组,如果有剩余的钱买树枝武装自己。
(2)也可以用1个回复戒指替代吃树,然后加头环1个。
出门装备(手选)——(1)头环、力量手套各1,吃树1-2组。
(2)同样的,喜欢回复戒指的买戒指,再加力量手套1个。
(Repick和手选差不多,不做讨论。)
Pugna可以单路Solo,除非有需要等级或者压制能力强的英雄。如果单的话选择中路是比较合适的,因为中路相对安全。一般情况下不建议单,这样可以培养后期英雄,也可以和有指向限制的英雄一路,争取拿人头。早期Pugna还是很好用的说,对线的时候注意补刀,并且要把注意力集中在反补上面。正补的作用是赚钱,而反补的作用是压制对方的级别。一般游戏进行到后期基本就不太需要反补了,因为后期落单的情况少,不太会发生对线,相比之下前期的反补就显得格外重要。正补方面要高效,一次击杀,并且应注意不要用技能清兵,除非已经有大批的敌兵压至塔下或即将越塔。另外,在和己方抗压能力较弱的英雄一路的时候,要利用自己弹道和技能的优势不断地向对手施压,并严格控制正补的成功率,注意控线,保证己方英雄的健康成长。相对的,如果对方英雄抗压能力较弱,要打得更有压制性一些,尽量把对手压得远离兵线,若离开兵线超过1000的距离,对方就很难拿到经验了。
6-7级可能需要回家补给,来回期间顺便清掉沿路野怪。Pugna用技能刷怪效率很高,走过路过千万不要错过。回家后应该有1500-2000G左右,合成2组护腕,可以添上鞋子。同时应该尽量带上两组眼,真眼看对方情况而定,假眼是肯定用得着的。虽然是路人局,但是路人也应该给点专业精神,而且现在的路人也喜欢gank。6-7级正好是gank的多发期,Pugna本身没有保命技能,血又薄,是对方ganker的主要照顾对象。也就是说不从团队的利益出发,单纯为了自身安全考虑,你也应该带上眼。如果还有闲钱揣个力量腰带,撑血的同时做40书的散件。然后去河道插眼,观察敌方动向的同时控制神符。如果外塔还在,河道就是野区的入口。所以这个时候光插河道已经足够了,如果还想抓野就插野区,但不要一个人去。可以和己方ganker去做一下小配合并顺便插眼。然后双方可能小规模互搞一下,大家鸡飞狗跳一阵。
中期装备——1级40书,局势逆风或者己方缺少限制技能应该考虑出风杖。另外有钱的话需要出远行。
远行可以大大提高Pugna的机动性,有助于三路混线,看哪条线成熟了就拿哪条线的塔。这时候Pugna的任务是组织或配合小规模的团推,在阵容允许的情况下强行拆掉外塔,节奏要快,慢了对Pugna没什么好处。拆塔时用技能拿塔,防止敌方英雄反补。拆掉外塔有利于控制半场,使己方ganker有更大的发挥余地。接下来如果没有团推Pugna应该持续混线同时照顾野区的creeps。单独一人不能过河,多多刷怪,然后继续买眼控制河道或者野区。
中后期装备——3级40书,羊刀,通常还应该出个跳刀。
3级40书的作用更大一些,除了能恶心人,3级蓝色小人的真视可以用于拔眼。羊刀是一个附加的限制技能,再好不过。跳刀能有效增加Pugna线上和团战时的生存率,尤其是在路人局。可能有人会说:做路人买这么多眼,哪有钱出装备啊。其实不能这么想,眼花不了多少钱。插眼换来的是己方的主动权和自己的存活率,你少被gank几次钱就出来了,再说Pugna刷钱很快的,真的。这个下面我会说到。当然通常Pugna能出到这样的装备已经是很不错了,一般情况下有本三级40书的时候就差不多了——不是对方差不多就是自己这边差不多了。这时候应该尽早结束战斗,利用自己的机动性三路推兵。注意是“推”兵,不需要吝啬技能了,2个B搞定一波,源源不断地把自己这边的兵压过去,给敌方造成压力,让他们疲于奔命。然后瞅准机会选择一路速推,路人局一般都推中(不知道为什么-_-!)。接着迎来的将是一场或几场恶战...
再说一下Pugna团战时候的注意点。团战前夕先用技能清兵,这是一个常被人忽略的技巧,特别是在攻高地塔的时候。我常常会听到有人抱怨,说一团战就没人敢上,可能的原因之一就是没有先手清兵。兵还没搞掉呢谁敢上啊?先手清掉兵然后一起上吧,在这里我就单独讨论Pugna的操作了:先选个位置插守卫(W),守卫作用范围很大,位置可以稍稍靠后一点,不要插得太近了找打,对于想上前打掉守卫的敌人也起到一个引诱的作用。然后放40书小人,可以单独选中黄色小人抽魔,抽魔对象优先考虑很需要魔的英雄如骷髅王,其次是带限制技能的英雄,再次是法师,然后是DPS等。抽魔之前也可以先看看对方的当前魔法,把他的魔法值卡在一个尴尬的位置。接下去回拉黄色小人,单独控制蓝色小人自由攻击或直接A那些需要魔法的敌方英雄,然后不要管它了。Pugna保持相对安全的位置放B,对那些被限制住的敌方英雄抽血,基本就可以了。团战期Pugna没什么精彩的,非常容易挂,冷静操作,起到作用即可。
2、路人局打法二:伪火女型路线。
这种路线大家不要惊奇,名字是我特别取的,其实就是达贡流Pugna。因为在路人局中有一定的存在价值,所以可以作为一条独立的路线。
加点顺序(1)——1212121234433354...
(2)——也可以提前1级大,作用是提高回复能力有利于混线杀人,顺序为1212141223433354...
(加点顺序和其他路线不同之处在于优先升级了“衰老”,前期放弃了“幽冥守卫”,优先升2是因为延长“衰老”时间有助于施放连杀,考虑到4个级别的“衰老”提升法术效果的数值是一样的,所以也可以升1-2级2,然后转3。顺序为1212131334432254... 这样也更容易随机应变一些。)
前期装备——护腕,鞋子,1级达贡(缓出)。
这条路线的理由在于C提供的魔法伤害效果提升。关键之处是要看你出达贡的速度,如果出得太晚就没什么意义了。在未装备达贡之前打法和辅助路线类似,不需要做出更改。有的人喜欢裸出达贡,这显然是个很不好的习惯,达贡单纯加攻和提升智力,尽管有附加3点的所有属性。裸达贡的打法结果只有一个,那就是在你还没用达贡杀到人的时候就已然变成银行。所以撑血的过渡件是多少要叠一点。既然需要过渡装备那么7级以前达贡是出不来的。这时候应以混线为主,打野为辅,赶快挣钱。在10级之前可以合成1级达贡。这样就有400的魔伤,在加上C的效果,相当于拥有了一个火女的2级大。再加上B的伤害,Pugna拿人头还是有点能力的,但是仍然应该以混线为主,主要杀那些送上门来的英雄,而不要四处游走,否则死的就是你。当然和队友一起gank也是不错的选择。混线最主要的目的是挣钱,而在这个路线里钱对于Pugna是很重要的。
中期装备——1-3级达贡。
有钱之后可以升级达贡,这一点你也可以做一下选择。5级达贡的伤害固然很大,可即使在路人局中也是很少出现的东西,不过这并不代表出达贡就不应该升到5级。达贡升至5级后伤害为800点,法术效果的提升达到的伤害1150左右,已经接近蓝杖火女的3级大,并且CD时间仅为40秒。但是首先得考虑的是1300+的金钱换来的仅仅是2点的智力和100的伤害,这到底值不值得?答案明显是不值得。一般情况下达贡升到3级后,性价比就开始大幅下跌。所以我建议坚持走“伪火女路线”的朋友,达贡至多到3级就可以停了。因为达贡的威力,在中期是相当强大的,一旦步入中后期,更多是作为一个磨血的工具而存在。
我们说回中期的主要打法,一是协助gank,二是混线。中期要充分发挥达贡的威力,对对方混线的英雄先用B磨血,看准合适的机会,C对手,先B后达贡,然后抽血,不需要添加普攻,如果你出手时对对手血量计算准确,一套连招就能搞死。C级别高之后持续时间较长,可以有效拖住对手,让他完全吃到你的连招。所以这条路线要求你有很好的判断能力,有经常查看敌人血量、魔法和装备的习惯。如果你做不到这点,放弃这条路线是最明智的选择。协助队友gank应注意C的施放,不要出现粘住了敌人大家打不得的尴尬局面。出手时可以先达贡耗血,增加击杀成功率,也可以先B,然后用达贡结束掉敌人,展现自己KS之神的风采。
中后期装备(1)——A杖,林肯。
如果想继续“伪火女路线”,单纯提供魔法输出,可以考虑A杖(Aghanim的神杖),林肯法珠。A杖其实是很适合Pugna的东西,前提是在你有闲钱的时候。撑血撑魔,同时能最大限度的提升Pugna的输出,30+的智力增长全面提高Pugna的攻击力和魔法上限。林肯是一个现在不常见的东西,所以在这个同样不常见的“伪火女路线”中就显得很正常了,用句广告词讲,就是花一样钱补五样——三围、回血、回魔,还提供一次指向阻挡。
中后期装备(2)——40书或者羊刀。
这种选择就是在你成为“KS之神”的时候功成身退,转型辅助,出40书或羊刀。中后期的冲突或团战要学会用达贡和技能磨血,而不是抢人头,40秒的CD只够你放一次,先手放掉最好。
3、IH打法:纯辅助型路线。
这个路线最先考虑的是阵容、战术对Pugna的要求。忽略掉阵容,那么这条路线和我前面说的路人辅助路线的区别是相当小的。
加点顺序——1313131324422254...
(主升1、3是因为这样加点对团队辅助能力最大,及早克制对方法术Aoe阵容,视己方阵容和具体情况早升1级“衰老”提供魔伤加成,之后直接加黄点也可以。)
出门装备(此处仅考虑手选情况)(1)——回复戒指1个,力量手套1个。
(2)——头环2个,吃树2组。
(3)——小鸡1只,吃树2组。树枝1-2个武装一下。
7级左右回家补充小件(如果出门前放了小鸡的继续撑线)。装备——护腕1-2个,回复头巾/玄冥盾牌,真眼1组,假眼n组。有钱再补鞋子。
中期装备——MEK,风杖或40书,眼n组
中期之前合出MEK。然后出风杖转羊刀,也可以选择40书。如果阵容中已经有很不错的限制技能组合,那么直接攀3级40书。40小人的法力燃烧、消魔、真视对于团队要比风杖、羊刀的作用大。IH里建议不出远行,多补回城即可。另外IH对地图的控制比PUB重要的多。所以眼的需求量很大,真眼也是必要的,即使对方没有隐身系的英雄,在3级40书出来之前依然需要一定量的真眼来反侦察。另外IH里就不要配跳刀了,多买眼作用比跳刀大得多。
后期装备——羊刀或者3级40书。
打到后期,只要注意操作,不要生猛,不要在不该挂的情况下挂,Pugna的团队辅助作用依然明显。
4、最后说一条特殊情况下可能实现的打法:转DPS路线。
这条路线的精髓在于“娱乐”,说白了是一条纯属搞笑的路线。
这种打法笔者用过几次,基本情况是顺风局下,己方有1个以上的人掉线,留下一批好装备,我去粗取精,挑三拣四,最后一身神装闪亮登场。有一次我方剩2个人,2V5居然还压倒性优势取胜(当然对方比较放水)。
后期推荐的装备——羊刀、A杖、强袭、黯灭、大炮。
注:此路线比较依赖装备,并不实用。如果前期是辅助定位,那么根本没这么多闲钱来出这些高级装备,所以就不多说了。
(三)、番外篇
1、论Pugna与金钱
这里我们小谈一下Pugna与金钱的问题。
第一,是Pugna如何出钱。
理论上Pugna是一个赚钱的能手,出钱的途径也很多。
(1).前面也已经说了,前期压制能力、AOE的技能,保证了Pugna在线上不会吃亏,唯一需要注意的是,中前期Pugna在线上不应滥用技能。另外,拉野也是很好的赚钱方式,还外带控线。
(2).在野区Pugna的刷钱效率是相当高的。2次B就是1波野怪。除石头人外,其余的creeps如狗头人、树魔、赛斯特、人马、熊熊等,都是很好的照顾对象。路人局经常会出现小狗撑线的情况,野区资源大大的浪费,在这个节约型社会,Pugna应该顺应时代的潮流,在侦察到位的情况下常去野区转转。
(3).敌方建筑。Pugna拿塔本事一流,到达一定熟练程度后,一场比赛收外塔6个,高地塔2-3个,兵营法师塔2-3组不是什么难事。想想你可以从中牟利多少?
(4).人头。这个必须看具体情况。总地说来Pugna拿人头能力不强,被拿人头倒是很有本事,但是有时候也不一定。因此这个我们可以不讨论。
第二,是Pugna钱用在何处。
出装备是肯定的,除此之外,买眼,出MEK、密法等群补装备都是很好的选择。怎么说呢,路人也得专业点,同学们会很感激的。毕竟野区和塔都让你拿了,取之于民用之于民吧。
2、Pugna保命论
我们的主角是一个相当容易挂的英雄,不管是线上、野区、还是团战,死亡率都是全DotA排得上号的,保命的重要性也就突显出来了。当然了,保命并不是说要畏畏缩缩,而是要在最危险的情况下做出最冷静的判断和操作。畏畏缩缩是不对的,但生猛无比要更可怕。死亡意味着给敌人做贡献,给己方添压力,此消彼长,这个道理没人不懂。那么如何保命?或者怎样注意保命的问题?一是全面的侦察,防gank;二是良好的心理素质、判断能力和应变能力;最后,可以靠物品来弥补自己逃命能力的不足。
(1).减少gank带来的威胁。这个在路线中已经说过,主要是通过插眼作好侦察,并且时刻注意小地图,看清敌人的动向。在敌人有或者可能有不良举动之前,先手做好准备或者逃离。
(2).用良好的操作来化解危机。举个线上的例子,7级的亚龙(Viper)突然出现想单杀6级的你,可能先对你放V,然后C你,期待你向后逃,这时候应该马上“衰老”(C)Viper,对其施放一次B,然后稍稍向兵线后方拉一下,插守卫(W),等Viper可以攻击的时候他可能会把C关掉,也可能不,不管怎么样,待它靠近马上抽血(D),如果附近小兵在骚扰它则更好,只要那个Viper对时机的把握不是特别好,多数情况下最后会是Viper逃命,如果抽身不及甚至可能被你反杀。另外,团战应该看清战场上的局势,注意那些会对你造成危险的英雄,例如敌法、隐刺、下凡的小狗以及那些有限制技能的英雄等等,一般这些英雄都会优先照顾你。
(3).购买一些能够用来逃命的装备。如跳刀、TP、隐刀等,如果没有跳刀,一般配TP就可以。
(4).熟悉C的应用。C有时候是一个相当有用的保命技能,让我们看些例子:
例①.你站在塔附近好好的,没招谁惹谁,夜魔那厮突然从黑暗中出现,先手放“虚空”。此时你应该马上C自己,往塔下跑,有TP可以立即走人,没有的话插W然后围着塔绕圈,也可以抽血和他扛一扛,前提是你未被禁魔。
例②.未做好侦察,结果在空旷的野区遇到了剑圣。此人反应极快,见面马上施放无敌斩,没想到你反应更快,立即C自己——无敌斩当下结束。这时候如果有TP马上回程,就算他接着使用剑刃风暴也搞不死你。万一碰到小狗(6.48)之类什么的,不用那么麻烦,直接TP,当然C自己+TP就更完美了。假使遇到的是月骑,无解,等死吧,谁叫你不做好侦察的。
例③.不幸被小娜迦网住,然后对手分身上来群殴,此时也应该马上C自己,然后施放B,再按“Alt”看敌人血量,区分出真的娜迦,然后对其抽血。
3、展望6.49的Pugna
新版本6.49的汉化呼之欲出。新的物品与改动让我等激动无比,也让一部分人充满怀疑。无论如何,将要来的就让它来吧。6.49和6.49b笔者只和朋友做过一些小小的测试和体验,并没有实战过。不过新的更改明细在列,很容易让我们看出一些端倪。在此只浅显地探讨一下和Pugna有关的东西,其余问题不作讨论。
与Pugna有关的改动大致有如下几点:
(1).新物品“紫怨之杖”、“西瓦的守护”。可以说这两样新物品是和Pugna很有关系的,很可能会成为改变Pugna物品合成路线的高级装备。“紫怨之杖”提供的智力、攻击力、功速和回魔速度,可以给Pugna不小的支持,而附带的主动沉默则能使Pugna的反gank能力得到加强,并且在团战时取得一定的主动权。“西瓦的守护”是一个能弥补智力英雄后期能力不足的物品,强大的光环效果减少敌方25%的攻速,使得后期DPS的威胁在一定程度上得到减小,缩小了智力英雄和后期物理流英雄的差距。附带的主动片伤减速技能也给Pugna很大的支持作用,提高了中后期Pugna团战时的辅助能力。
(2).动力鞋的改动可以说是最令人震撼的。无CD的10点属性切换,不但是敏捷英雄的福音,对于象Pugna这样脆弱的智力英雄也是个不小的惊喜。新的动力鞋很可能会改变路人局中远行鞋畅销的局面。
(3).A杖的重写和神秘法杖的降价可能会成为Pugna出A杖的一个比较充分的理由。
(4).现在达贡升级后除了那可怜的2点智力增长和100的伤害外,魔耗和CD都相应下降,这对于“伪火女流Pugna”是一个小小的支持。
(5).林肯法珠现在变牛逼了——极限法球和合成卷的价格全面下调,附带的指向法术阻挡CD从60秒下降为40秒。不知道林肯法珠会不会由此重出江湖?我个人还是很喜欢林肯法珠的说。
(四)、录象与交流
笔者属业余路人,很少保存自己的REP,在这篇攻略的更新期笔者会努力的打出一些REP,可能会选择性的传上来。如果大家手头有不错的Pugna的REP,不管是CW、IH、或者PUB的,也请传上来,我会将大家满意的REP保存在1楼的录象区,谢谢大家了。
(五)、补充说明
再次声明笔者水平有限,本着为DotACN做点贡献的态度初步完成了这篇攻略,不足之处请不吝指出,不当之处请不吝批评。我会继续努力,为DCN添砖加瓦。再次感谢。
REP1. -杀戮- 提供
传说中的富贵命.w3g
来自杀戮同学的遗忘法师录象。前期中路守卫压制Zeus颇有成效。战斗开始前插守卫的地点和时机把握得很好,值得学习。另外,炼金的RP很好很强大...
展开全部
一。前期英雄的压制,首先自己的补刀功夫是最重要的,试想,你能正补所有的敌兵,而且能反补己方一半以上的兵,对方绝对要被你压到吐血,级别差两级都不是不可能。第二要注意在补兵的同时抓住一切机会点射对方,尤其是你用远程英雄而对方用近程英雄的时候,最好点到他不停消耗补给而且不敢上前补兵,甚至被赶出经验区。再者,有辅助队友的时刻骚扰和gank,比如冰女和vs,让他生不如死。snoy说过,很多时候压到他萎靡在塔底下不敢出来比杀他有用,更让他没有斗志和信心。
二。gank就是抓住一切机会杀人。gank就是抓人,跟毛泽东爷爷的战术一样,伤其十指不如断其一指,形成二打一三打二等局部优势,杀掉对方的英雄。试想,如果对方的后期英雄十分钟内被你们杀三次以上,这英雄基本就废掉了。法师gank是最合适的啊,痛苦之源,宙斯,先知仿佛就是天生为了gank杀人的,一套连招下来对方非死即残,加上队友的帮助,对面一声惨叫灵魂升天。具体怎么杀人,多打dota多琢磨英雄技能,使伤害达到最大化,慢慢就明白了。这里没法具体说,因为一千局dota就有一千种局势,关键是因势利便。
三。操作单位是没有捷径可走的,大神们的手速和操作也都是从基础一点点发展起来的。小鸡不是经常用,建议你操作不过来的话就先把英雄拉到安全处,然后再切到小鸡所在的画面操作小鸡。dota还好,你试试即战和3c吧,那个才真考验你的多单位操作能力。
四。视野是必要的,所以眼睛是必要的。良好的视野能保证对方gank成功率大大下降,也能使你们的gank成功率大大提高。假眼是开视野的,真眼是用来探测隐形单位的。
键盘鼠标的没有什么高要求,只要不是难用得要死,一般都能适应,毕竟,估计你也不是为了打职业,所以没有那么多讲究。当然,键盘鼠标一分钱一分货,价格高的当然普遍好用啦。
最后,实践是检验真理的唯一标准。dota高手不是说出来的,而是杀出来的,所有的大神都是从菜鸟一点点起步的。所以,多打dota才是提高自己水平的唯一途径,在打的过程中慢慢摸索,逐渐总结,多向高手请教,平时多练习,看录像,相信成为大神对你来说为期不远。加油!
二。gank就是抓住一切机会杀人。gank就是抓人,跟毛泽东爷爷的战术一样,伤其十指不如断其一指,形成二打一三打二等局部优势,杀掉对方的英雄。试想,如果对方的后期英雄十分钟内被你们杀三次以上,这英雄基本就废掉了。法师gank是最合适的啊,痛苦之源,宙斯,先知仿佛就是天生为了gank杀人的,一套连招下来对方非死即残,加上队友的帮助,对面一声惨叫灵魂升天。具体怎么杀人,多打dota多琢磨英雄技能,使伤害达到最大化,慢慢就明白了。这里没法具体说,因为一千局dota就有一千种局势,关键是因势利便。
三。操作单位是没有捷径可走的,大神们的手速和操作也都是从基础一点点发展起来的。小鸡不是经常用,建议你操作不过来的话就先把英雄拉到安全处,然后再切到小鸡所在的画面操作小鸡。dota还好,你试试即战和3c吧,那个才真考验你的多单位操作能力。
四。视野是必要的,所以眼睛是必要的。良好的视野能保证对方gank成功率大大下降,也能使你们的gank成功率大大提高。假眼是开视野的,真眼是用来探测隐形单位的。
键盘鼠标的没有什么高要求,只要不是难用得要死,一般都能适应,毕竟,估计你也不是为了打职业,所以没有那么多讲究。当然,键盘鼠标一分钱一分货,价格高的当然普遍好用啦。
最后,实践是检验真理的唯一标准。dota高手不是说出来的,而是杀出来的,所有的大神都是从菜鸟一点点起步的。所以,多打dota才是提高自己水平的唯一途径,在打的过程中慢慢摸索,逐渐总结,多向高手请教,平时多练习,看录像,相信成为大神对你来说为期不远。加油!
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1、要看你是什么英雄以及和你搭配的英雄是什么,前期劣势就WS点,优势就打强势点,远程的话多点人,和你一起的是后期而对面爆发不足时,可以绕过兵线去点人,具体可以看各种视频,311分路的3如果对上对面的1是怎么压制的
2、简单的说是杀人,具体做的话首先是视野的掌控,在低等级的PUB局中不需要反眼,注意控F和控制对面野区就好,然后就纠结一帮人,大概2~3个,多了就没意义了,去抓人。基本是前期杀对面的GANKER,通常是中路带节奏的英雄,这样可以使对面中路英雄发育不顺,达到保护己方CARRY的目的。中期杀对面辅助,这样可以保证对面的眼跟不上,不过低端PUB局的话就杀后期就好了。后期就是抓对面后期,抓住一次直接推,一般都可以破一路
3、买J了你人不会失去控制的,只是给别人共享了,这样别人可以用J,虽然也可以动人但一般不会有这种状况,这点素质还是要有的
4、现在只要学会买假眼插就行了,如非对面有隐身系英雄。假眼就是那种白色的,在进阶点就要学会买真眼来拆对面的假眼
键盘鼠标不是重点,但能好就尽量好吧,我用的是RAZER的帝王蟒和黑腹狼蛛~这个看个人习惯与风格,合适自己的才是最好的
2、简单的说是杀人,具体做的话首先是视野的掌控,在低等级的PUB局中不需要反眼,注意控F和控制对面野区就好,然后就纠结一帮人,大概2~3个,多了就没意义了,去抓人。基本是前期杀对面的GANKER,通常是中路带节奏的英雄,这样可以使对面中路英雄发育不顺,达到保护己方CARRY的目的。中期杀对面辅助,这样可以保证对面的眼跟不上,不过低端PUB局的话就杀后期就好了。后期就是抓对面后期,抓住一次直接推,一般都可以破一路
3、买J了你人不会失去控制的,只是给别人共享了,这样别人可以用J,虽然也可以动人但一般不会有这种状况,这点素质还是要有的
4、现在只要学会买假眼插就行了,如非对面有隐身系英雄。假眼就是那种白色的,在进阶点就要学会买真眼来拆对面的假眼
键盘鼠标不是重点,但能好就尽量好吧,我用的是RAZER的帝王蟒和黑腹狼蛛~这个看个人习惯与风格,合适自己的才是最好的
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1先要对英雄有了解 哪些是前期 那些事中期 哪些后期 然后有针对性的选择
2GANK的目的是击杀对方以取得压制和比赛节奏主导地位 法师中也有分类想是CM lion lich 巫医 TK 宙斯一类是能够用来GANK的,而像黑鸟 NEC 沉默 等后期不宜GANK 还有像小Y 骨法等用来推线, 暗牧 WL用来当奶妈说到底还是依靠对英雄的了解
3可以给小鸡编号来使用小鸡,并要把常用道具的快捷键记住 使用小鸡时可以选择躲在塔下或阴影里
4眼是辅助所必须承担的 眼的位置决定了一场比赛对方GANK成功几率与比赛节奏 新手可以暂时不考虑眼
个人依旧建议新手多打AI图 熟悉英雄定位 英雄技能快捷键 物品技能快捷 英雄定位 出装。有空时多看战队间的比赛或者大神间的SOLO或单英雄的第一视角视频会有很大帮助,大神们都是从菜鸟成长起来的,越多的磨难才能有良好的意识与操作 菜鸟时只有多打多练多输才能奠定成为大神的基础
2GANK的目的是击杀对方以取得压制和比赛节奏主导地位 法师中也有分类想是CM lion lich 巫医 TK 宙斯一类是能够用来GANK的,而像黑鸟 NEC 沉默 等后期不宜GANK 还有像小Y 骨法等用来推线, 暗牧 WL用来当奶妈说到底还是依靠对英雄的了解
3可以给小鸡编号来使用小鸡,并要把常用道具的快捷键记住 使用小鸡时可以选择躲在塔下或阴影里
4眼是辅助所必须承担的 眼的位置决定了一场比赛对方GANK成功几率与比赛节奏 新手可以暂时不考虑眼
个人依旧建议新手多打AI图 熟悉英雄定位 英雄技能快捷键 物品技能快捷 英雄定位 出装。有空时多看战队间的比赛或者大神间的SOLO或单英雄的第一视角视频会有很大帮助,大神们都是从菜鸟成长起来的,越多的磨难才能有良好的意识与操作 菜鸟时只有多打多练多输才能奠定成为大神的基础
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1、前期英雄压制主要是靠补刀压制对方经验,以及普攻、技能磨血,瞅准时机杀掉对方
2、gank就是有组织地配合队友偷袭,抓人,gank要求的是效率,如果你来回跑,而抓不到人,那对你来说很伤,没钱没经验,法师买眼控制好视野,如果你意识好,就带动gank,意识不好,还是跟着队友跑吧
3、编号,把小鸡编成一队
4、侦查守卫,白色的眼球,不一定要买,眼睛有河道眼,防守眼,塔后眼,gank眼,进攻眼,太多了慢慢来
5、我用的键盘鼠标是10块钱的键鼠装..不过很顺手
2、gank就是有组织地配合队友偷袭,抓人,gank要求的是效率,如果你来回跑,而抓不到人,那对你来说很伤,没钱没经验,法师买眼控制好视野,如果你意识好,就带动gank,意识不好,还是跟着队友跑吧
3、编号,把小鸡编成一队
4、侦查守卫,白色的眼球,不一定要买,眼睛有河道眼,防守眼,塔后眼,gank眼,进攻眼,太多了慢慢来
5、我用的键盘鼠标是10块钱的键鼠装..不过很顺手
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