使命召唤14为什么是二战
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对游戏来说,二战的背景设定显然更加优于一战。一战的缺点是不确定性,战场上没有明确意义上的好坏之分。士兵们的牺牲甚至无法说是为了正义,他们只是单纯的被派往前线完成自己的使命。《战地1》给玩家的感觉仅仅只是不断地流血和战斗。与此不同的是,诺曼底登陆有明确的好坏之分,玩家们会感觉自己带着正义和荣耀在游戏中冲锋陷阵。

从很多方面来说,《使命召唤》系列回归二战都是必然的结果。无论是从规模上还是道德上,近现代的战争都无法满足条件。伊拉克?战争太复杂并且是一边倒的战争;朝鲜?电影和电视已经说烂了;越南?《黑色行动》才能展示的隐秘勾当。所以,二战是唯一的选择。
虽然回归二战题材可能会遭遇题材老套的问题,不过预告片的称赞刷新该系列记录还有近期二战电影出色的票房都足以证明玩家们对此的肯定。对于从《现代战争》和《黑色行动》加入“使命召唤”系列的玩家来说,他们只会觉得这样的题材会更加新鲜。

从很多方面来说,《使命召唤》系列回归二战都是必然的结果。无论是从规模上还是道德上,近现代的战争都无法满足条件。伊拉克?战争太复杂并且是一边倒的战争;朝鲜?电影和电视已经说烂了;越南?《黑色行动》才能展示的隐秘勾当。所以,二战是唯一的选择。
虽然回归二战题材可能会遭遇题材老套的问题,不过预告片的称赞刷新该系列记录还有近期二战电影出色的票房都足以证明玩家们对此的肯定。对于从《现代战争》和《黑色行动》加入“使命召唤”系列的玩家来说,他们只会觉得这样的题材会更加新鲜。
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