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3dmax怎么把图片做参考图
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很多小伙伴在刚刚接触3Dmax软件的时候并不会自己设计软件,所以对于很多很多小伙伴来说刚开始当然只是先临摹图片进行建模啦,可是如果用其余的软件打开图片来回切换窗口实在太过于麻烦所以今天小编就为大家带来了3dmax软件导入图片当作参考图的方法,希望对大家有所帮助。
3DMAX材质编辑器
3DMAX材质编辑器是一款专业的三维动画设计制作软件,而且还可以帮助用户进行模型的后期渲染,在该版本之中有很多很实用的个性小功能,让用户可以更快更有效率的进行模型的设计制作以及后期的效果生成,还可以直接游戏之中完成场景的设计,感兴趣的小伙伴赶紧前来下载3DMAX材质编辑器吧。
具体步骤如下:
1.首先打开软件,进入主界面;
2.接着选中需要加载的图片,拖拽到您选中的某个视图;
3.然后在弹出的【位图视口放置】界面之中勾选【视口背景】选项,单击【确定】;
4.这时的显示效果如下图,可以发现比例不正确。这时可以按下G取消网格辅助;
5.选中的视图下,再使用组合键:Alt+B,弹出图示的【视口背景】界面;
6.最后一次选择【匹配位图】→勾选【锁定平移/缩放】→确定即可。
以上就是3dmax软件加载参考图的方法,希望对大家有所帮助。
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在3Dmax中参照图片建模,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 准备好您要参照的图片,最好是正面、侧面和俯视图的图片,格式可以是JPG、PNG等常见格式。
2. 打开3Dmax软件,在“Create”(创建)选项中选择“Plane”(平面),并将其拖拽到场景中。
3. 在“Modifier List”(修改器列表)中选择“UVW Mapping”(UVW映射)选项,将其应用到平面上。
4. 在“Material Editor”(材质编辑器)中创建新材质,选择“Bitmap”(位图)选项,将要参照的图片导入。
5. 将这个材质应用到平面上,即可在视图中看到这张图片。
6. 调整平面的大小和位置,让它对应到图片上的比例和位置。
7. 使用“Edit Poly”(编辑多边形)或其他建模工具,根据图片模型建立3D的模型。
8. 根据需要,可以继续添加材质、光照、纹理等效果,使模型更加完整和逼真。
需要注意的是,参照图片建模需要一定的经验和技巧,建议您在学习过程中多参考教程和实践操作,以获得更好的效果。
1. 准备好您要参照的图片,最好是正面、侧面和俯视图的图片,格式可以是JPG、PNG等常见格式。
2. 打开3Dmax软件,在“Create”(创建)选项中选择“Plane”(平面),并将其拖拽到场景中。
3. 在“Modifier List”(修改器列表)中选择“UVW Mapping”(UVW映射)选项,将其应用到平面上。
4. 在“Material Editor”(材质编辑器)中创建新材质,选择“Bitmap”(位图)选项,将要参照的图片导入。
5. 将这个材质应用到平面上,即可在视图中看到这张图片。
6. 调整平面的大小和位置,让它对应到图片上的比例和位置。
7. 使用“Edit Poly”(编辑多边形)或其他建模工具,根据图片模型建立3D的模型。
8. 根据需要,可以继续添加材质、光照、纹理等效果,使模型更加完整和逼真。
需要注意的是,参照图片建模需要一定的经验和技巧,建议您在学习过程中多参考教程和实践操作,以获得更好的效果。
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