魔兽地图编辑物品掉落
如何让一个类型的怪掉落物品,掉落的物品为随机的。怪是做图时就放好了的中立敌对怪。具体说明操作。随随便便说下的不要说了。说的好的加分我说的是一类怪(全部不是某一个)。当怪物...
如何让一个类型的怪掉落物品,掉落的物品为随机的。怪是做图时就放好了的中立敌对怪。具体说明操作。随随便便说下的不要说了。说的好的加分
我说的是一类怪(全部不是某一个)。当怪物里的某一个死亡时会随机掉落物品。
我靠。。都说了是一类了。不是一个。难道要我一个一个的去选?~~~~ 展开
我说的是一类怪(全部不是某一个)。当怪物里的某一个死亡时会随机掉落物品。
我靠。。都说了是一类了。不是一个。难道要我一个一个的去选?~~~~ 展开
4个回答
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你要一类怪很简单啊。
事件,任意单位死亡
环境,触发单位属于中立地对(怪是做图时就放好了的中立敌对怪,按你说的。)
动作,if随即整数(X到X)等于/大于/小于X
then 创造物品在处罚单位附近。
else if随即整数(X到X)等于/大于/小于X
then 创造物品在处罚单位附近。
else XXXX以此类推
或 if随即整数(X到X)等于/大于/小于X
then 创造物品在处罚单位附近。
else XXX
if随即整数(X到X)等于/大于/小于X
then 创造物品在处罚单位附近。
else XXX
比如1/3几率掉包。就随即整数(1到3)等于1
或随即整数(1到300)小等100 或 大于200
不过话说这触发所有怪物清一色掉宝,很没用啊。
怪物也该有强搦。
事件,任意单位死亡
环境,触发单位属于中立地对(怪是做图时就放好了的中立敌对怪,按你说的。)
动作,if随即整数(X到X)等于/大于/小于X
then 创造物品在处罚单位附近。
else if随即整数(X到X)等于/大于/小于X
then 创造物品在处罚单位附近。
else XXXX以此类推
或 if随即整数(X到X)等于/大于/小于X
then 创造物品在处罚单位附近。
else XXX
if随即整数(X到X)等于/大于/小于X
then 创造物品在处罚单位附近。
else XXX
比如1/3几率掉包。就随即整数(1到3)等于1
或随即整数(1到300)小等100 或 大于200
不过话说这触发所有怪物清一色掉宝,很没用啊。
怪物也该有强搦。
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加一条触发,单位死亡时,判断单位所有者及单位类型
条件所有者玩家13且单位类型为A,
动作创造随机物品物品等级1在死亡单位位置
其他怪类型也照此编写就成,多少种怪编多少句~
条件所有者玩家13且单位类型为A,
动作创造随机物品物品等级1在死亡单位位置
其他怪类型也照此编写就成,多少种怪编多少句~
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好久以前做过……记得随机的图标是红色问号……点击一个怪,上面盒子里面有编辑掉落的……(=。=记不清了)
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