maya导入obj怎么没分层
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在Maya中导入OBJ模型文件时,如果模型没有正确分层,有几个可能的原因:
1. OBJ文件格式本身没有层级信息。OBJ文件只保存网格几何信息,不包含层级关系。所以Maya在导入OBJ文件时,默认会将所有面的组合在一个层级下。
2. OBJ文件使用了不标准的层级定义。有的3D软件导出OBJ文件时,会在文件中定义非标准的层级信息,Maya无法正确识别这种层级信息,就无法在导入时生成正确的层级。
3. 文件中有非四边形面。Maya的层级系统是基于四边形patch的,如果模型包含三角形面或五边形以上面的话,在导入时会忽略这些面,导致层级关系错误。
4. 文件中有不连续的面。层级关系依赖于面之间的连接关系,如果文件中有离散的不连接的面,也会造成Maya无法正确生成层级。
为解决这个问题,可以:
1. 在原3D软件中重新导出OBJ文件,尽量确保只有四边形面,面之间连接正确无离散面。
2. 导入OBJ文件后,在Maya中使用“Mesh”菜单下的“Combine”功能将模型整合到一个网格,然后使用“Create UV's”生成UV,再使用“Create Material”和“Assign New Material”赋予材质。这样可以临时解决模型没有层级的问题。
3. 导入OBJ后,如果模型符合要求的话,可以删除所有面,仅保留边框线,然后使用“Create Polygon Tool”重新建面,Maya会根据面连接关系自动生成正确的层级。这个方法比较 laborious,只有在其他方法无法解决时才建议使用。
4. 对复杂模型,建议在原3D软件中将模型拆分为多个子件,分别导出OBJ文件,然后在Maya中导入和组装,可以避免层级关系混乱的问题。
1. OBJ文件格式本身没有层级信息。OBJ文件只保存网格几何信息,不包含层级关系。所以Maya在导入OBJ文件时,默认会将所有面的组合在一个层级下。
2. OBJ文件使用了不标准的层级定义。有的3D软件导出OBJ文件时,会在文件中定义非标准的层级信息,Maya无法正确识别这种层级信息,就无法在导入时生成正确的层级。
3. 文件中有非四边形面。Maya的层级系统是基于四边形patch的,如果模型包含三角形面或五边形以上面的话,在导入时会忽略这些面,导致层级关系错误。
4. 文件中有不连续的面。层级关系依赖于面之间的连接关系,如果文件中有离散的不连接的面,也会造成Maya无法正确生成层级。
为解决这个问题,可以:
1. 在原3D软件中重新导出OBJ文件,尽量确保只有四边形面,面之间连接正确无离散面。
2. 导入OBJ文件后,在Maya中使用“Mesh”菜单下的“Combine”功能将模型整合到一个网格,然后使用“Create UV's”生成UV,再使用“Create Material”和“Assign New Material”赋予材质。这样可以临时解决模型没有层级的问题。
3. 导入OBJ后,如果模型符合要求的话,可以删除所有面,仅保留边框线,然后使用“Create Polygon Tool”重新建面,Maya会根据面连接关系自动生成正确的层级。这个方法比较 laborious,只有在其他方法无法解决时才建议使用。
4. 对复杂模型,建议在原3D软件中将模型拆分为多个子件,分别导出OBJ文件,然后在Maya中导入和组装,可以避免层级关系混乱的问题。
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在Maya中导入OBJ文件时,如果OBJ文件中没有包含分层信息,那么导入后的模型就不会有分层。你可以尝试以下几种方法来解决这个问题:
1. 在导入OBJ文件之前,先将OBJ文件打开并分层保存为其他格式,如FBX或MA文件,然后再在Maya中导入该文件。
2. 在Maya中手动创建分层,然后将OBJ文件中的模型分别导入到不同的层中。
3. 使用第三方插件或脚本来自动创建分层。例如,OBJ Layer Manager插件可以自动将OBJ文件中的模型分层,并在Maya中创建相应的层。
无论使用哪种方法,都需要注意OBJ文件中是否包含分层信息,如果没有,就需要手动创建分层或使用插件来自动创建。
1. 在导入OBJ文件之前,先将OBJ文件打开并分层保存为其他格式,如FBX或MA文件,然后再在Maya中导入该文件。
2. 在Maya中手动创建分层,然后将OBJ文件中的模型分别导入到不同的层中。
3. 使用第三方插件或脚本来自动创建分层。例如,OBJ Layer Manager插件可以自动将OBJ文件中的模型分层,并在Maya中创建相应的层。
无论使用哪种方法,都需要注意OBJ文件中是否包含分层信息,如果没有,就需要手动创建分层或使用插件来自动创建。
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