暗黑破坏神
怪物有普通的,有蓝色的头目,还有暗金色的怪,其中分固定和不固定的,像尸体发火和波动之溃烂的,这么划分对不对?不过好多地方说到亮金怪,亮金怪是什么东东?我看到的名字都是暗金...
怪物有普通的,有蓝色的头目,还有暗金色的怪,其中分固定和不固定的,像尸体发火和波动之溃烂的,这么划分对不对?不过好多地方说到亮金怪,亮金怪是什么东东?我看到的名字都是暗金色的啊?
还有任务怪是属于哪一级别,还有五个关卡的最终BOSS又属于哪一级别?请教达人!
顺便再问一个问题啊,八人模式在两个人联机的时候能开启吗?就是那个/PLAYERS 8的指令 展开
还有任务怪是属于哪一级别,还有五个关卡的最终BOSS又属于哪一级别?请教达人!
顺便再问一个问题啊,八人模式在两个人联机的时候能开启吗?就是那个/PLAYERS 8的指令 展开
10个回答
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呵呵,我玩暗黑不长,才3年,算不上高手,不过我也许能帮你解决疑惑。
其实,怪物属性可以和装备联系起来,怪物有白色、蓝色、黄色(亮金)、暗金,装备也有这几类(还多一样绿色的)。
白色怪物是最常见的,不用多说吧。
蓝色怪物是普通头目,通常名称是“头目xxx”、“着魔者xxx”“幽灵的xxx”,这类怪就是比同种白色怪物血多攻大防高。
黄色亮金怪物更加强悍,会有特殊技能,他们的名字一般是“xx之 xx的 xxx”(这和亮金武器的命名很相似吧),通常会带一群喽啰,喽啰虽然也是白色怪物,但仍然很强。
暗金怪物,这是有独一无二名称的怪物,比如“罗达门特(鲁高因下水道那个)”,名字是金色的都是暗金怪,他们通常出现在固定地点(亮金怪物是随机出现的,而且点“怪物神殿”会将最近的一只白色怪物变成亮金怪),暗金是同种怪物里最凶悍的。
另外,boss不是暗金怪物,你没注意到boss的名字颜色是白色吗?你可以把boss看成是很强大的普通怪物,或者是不属于以上任何一种,没问题的。
你说亮金怪物和暗金怪物名字颜色一样,是显示问题,我以前用的那台笔记本也是这样,每次看到掉一个颜色貌似暗金装备,兴奋得不得了,结果辨视后只是个黄色的,搞的我很郁闷。
那个指令应该可以吧,我记得以前看我同学玩单机都输那个代码,双人应该可以,你试试不就知道了?实践是检验真理的唯一标准嘛!
其实,怪物属性可以和装备联系起来,怪物有白色、蓝色、黄色(亮金)、暗金,装备也有这几类(还多一样绿色的)。
白色怪物是最常见的,不用多说吧。
蓝色怪物是普通头目,通常名称是“头目xxx”、“着魔者xxx”“幽灵的xxx”,这类怪就是比同种白色怪物血多攻大防高。
黄色亮金怪物更加强悍,会有特殊技能,他们的名字一般是“xx之 xx的 xxx”(这和亮金武器的命名很相似吧),通常会带一群喽啰,喽啰虽然也是白色怪物,但仍然很强。
暗金怪物,这是有独一无二名称的怪物,比如“罗达门特(鲁高因下水道那个)”,名字是金色的都是暗金怪,他们通常出现在固定地点(亮金怪物是随机出现的,而且点“怪物神殿”会将最近的一只白色怪物变成亮金怪),暗金是同种怪物里最凶悍的。
另外,boss不是暗金怪物,你没注意到boss的名字颜色是白色吗?你可以把boss看成是很强大的普通怪物,或者是不属于以上任何一种,没问题的。
你说亮金怪物和暗金怪物名字颜色一样,是显示问题,我以前用的那台笔记本也是这样,每次看到掉一个颜色貌似暗金装备,兴奋得不得了,结果辨视后只是个黄色的,搞的我很郁闷。
那个指令应该可以吧,我记得以前看我同学玩单机都输那个代码,双人应该可以,你试试不就知道了?实践是检验真理的唯一标准嘛!
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根据物品掉落系统是这么分的:
普通怪 normal
蓝色头目 champion(冠军)
金怪 unique
金怪又分为
随机金怪
固定金怪 super unique(超级金怪)
BOSS
以上资料根据物品掉落系统翻译而来
普通怪 normal
蓝色头目 champion(冠军)
金怪 unique
金怪又分为
随机金怪
固定金怪 super unique(超级金怪)
BOSS
以上资料根据物品掉落系统翻译而来
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没有什么亮金怪,只是屏幕亮度不同导致亮金 暗金分不清。
暗金怪分为:随机金怪,就是你说的波动之溃烂等等
固定暗金怪,尸体发火 毕须博须 暴躁外皮等等
BOSS
暗金怪分为:随机金怪,就是你说的波动之溃烂等等
固定暗金怪,尸体发火 毕须博须 暴躁外皮等等
BOSS
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http://club.it.sohu.com/read_art_sub.new.php?b=diablo&a=147754这是固定金怪表,其实所谓的亮金怪就是暗金怪,不过是因为屏幕亮度的问题导致暗金亮金不分罢了 (你若是窗口模式或者把屏幕亮度从中间调到高,你也会分不清暗金色和亮金色的,而所谓的亮金怪称呼就是老版maphack的显示问题)
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----> Champion 冠军级
----> Unique 暗金级
----> Minions 随从
生命点数:
Minions: x3 (普通)
x3 (噩梦)
x2.75 (地狱)
Champion: x4 (普通)
x3.5 (噩梦)
x3 (地狱)
Unique: x8 (普通)
x6.5 (噩梦)
x4.25 (地狱)
级别:
Champion: +2
Unique: +3
经验值:
Champion: x3
Unique: x5
冠军级怪物 属性说明
Champions:
伤害力 x2
+33-50% 元素伤害
攻击命中率 +75%
攻击频率 +120%
速率 x2
+20% 速度
Ghostly:
速度减半
大约 20% 概率提升冰伤害
50% 物理抵抗
Fanatics:
+100% 速度
-70% 攻击命中率
Berserkers:
伤害力 x4
攻击命中率 x4
生命点数 x1.5
Possessed:
生命点数 x12
不能被诅咒
暗金级怪物 属性说明
灵气:
灵气类怪物拥有以下灵气(AS和CBN主站的资料有误,这里修正了):
Might (怪物级别/6), Holy Fire (怪物级别/6), Blessed Aim (怪物级别/5), Holy Freeze (怪物级别/7), Holy Shock (怪物级别/8), Conviction (怪物级别/8), 以及 finally Fanaticism (怪物级别/8)
诅咒:
如果怪物攻击, 50% 概率随攻击释放 Amplify Damage 诅咒 (怪物级别 / 4).
冰光环:
最小冰伤害: +66% 伤害力
最大冰伤害: +100% 伤害力
冰冻时间: +20
攻击次数: x2
防冰: 75%
如果死亡, 放出怪物同级的 Frost Nova .
在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 冰伤害.
特别快速:
暗金怪物极其随从提升效率
攻击概率 x2 (暗金怪物专有)
火光环:
最小火伤害: +66% 伤害
最大火伤害: +100% 伤害
攻击次数: x2
防火: 75%
如果死亡, 则造成最大生命点数 75%-100% 的伤害, 范围 4 码.
在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 火伤害.
电光环:
最小电伤害: +66% 伤害力
最大电伤害: +100% 伤害力
攻击次数: x2
防电: 75%
如果怪物触发了攻击, 则放出怪物同级别的 Charged Bolt.
在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 电伤害.
魔法抵抗:
防火: 40%
防电: 40%
防冰: 40%
燃烧 Mana:
最小耗费 Mana : +(最小伤害值 x 4)
最大耗费 Mana : +(最大伤害值 x 4)
攻击次数: x2
魔法抵抗: +75%
多重射击:
2个或更多地相同类型的远距离攻击.
特别一击:
防火: +20%
防电: +20%
防冰: +20%
攻击次数: x2
在 火,电,冰,毒等魔法攻击中选取:
元素最小攻击: +66% 伤害力
元素最大攻击: +100% 伤害力
在噩梦和地狱,随从也将获得 +33-50% 随机元素伤害.
钢铁皮肤:
伤害抵抗: +80%
防御力 x3
格外强壮:
最小伤害: x2.5
最大伤害: x2.5
攻击次数 : +25%
随从 +75% 伤害力.
Teleportation
瞬间移动:
当 (生命< 33%) 或 (附近怪物死去), 则发生顺间移动. 同时, 如果 (生命< 33%) 就会恢复一些生命.
----> Unique 暗金级
----> Minions 随从
生命点数:
Minions: x3 (普通)
x3 (噩梦)
x2.75 (地狱)
Champion: x4 (普通)
x3.5 (噩梦)
x3 (地狱)
Unique: x8 (普通)
x6.5 (噩梦)
x4.25 (地狱)
级别:
Champion: +2
Unique: +3
经验值:
Champion: x3
Unique: x5
冠军级怪物 属性说明
Champions:
伤害力 x2
+33-50% 元素伤害
攻击命中率 +75%
攻击频率 +120%
速率 x2
+20% 速度
Ghostly:
速度减半
大约 20% 概率提升冰伤害
50% 物理抵抗
Fanatics:
+100% 速度
-70% 攻击命中率
Berserkers:
伤害力 x4
攻击命中率 x4
生命点数 x1.5
Possessed:
生命点数 x12
不能被诅咒
暗金级怪物 属性说明
灵气:
灵气类怪物拥有以下灵气(AS和CBN主站的资料有误,这里修正了):
Might (怪物级别/6), Holy Fire (怪物级别/6), Blessed Aim (怪物级别/5), Holy Freeze (怪物级别/7), Holy Shock (怪物级别/8), Conviction (怪物级别/8), 以及 finally Fanaticism (怪物级别/8)
诅咒:
如果怪物攻击, 50% 概率随攻击释放 Amplify Damage 诅咒 (怪物级别 / 4).
冰光环:
最小冰伤害: +66% 伤害力
最大冰伤害: +100% 伤害力
冰冻时间: +20
攻击次数: x2
防冰: 75%
如果死亡, 放出怪物同级的 Frost Nova .
在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 冰伤害.
特别快速:
暗金怪物极其随从提升效率
攻击概率 x2 (暗金怪物专有)
火光环:
最小火伤害: +66% 伤害
最大火伤害: +100% 伤害
攻击次数: x2
防火: 75%
如果死亡, 则造成最大生命点数 75%-100% 的伤害, 范围 4 码.
在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 火伤害.
电光环:
最小电伤害: +66% 伤害力
最大电伤害: +100% 伤害力
攻击次数: x2
防电: 75%
如果怪物触发了攻击, 则放出怪物同级别的 Charged Bolt.
在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 电伤害.
魔法抵抗:
防火: 40%
防电: 40%
防冰: 40%
燃烧 Mana:
最小耗费 Mana : +(最小伤害值 x 4)
最大耗费 Mana : +(最大伤害值 x 4)
攻击次数: x2
魔法抵抗: +75%
多重射击:
2个或更多地相同类型的远距离攻击.
特别一击:
防火: +20%
防电: +20%
防冰: +20%
攻击次数: x2
在 火,电,冰,毒等魔法攻击中选取:
元素最小攻击: +66% 伤害力
元素最大攻击: +100% 伤害力
在噩梦和地狱,随从也将获得 +33-50% 随机元素伤害.
钢铁皮肤:
伤害抵抗: +80%
防御力 x3
格外强壮:
最小伤害: x2.5
最大伤害: x2.5
攻击次数 : +25%
随从 +75% 伤害力.
Teleportation
瞬间移动:
当 (生命< 33%) 或 (附近怪物死去), 则发生顺间移动. 同时, 如果 (生命< 33%) 就会恢复一些生命.
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像你说的尸体发火这都是固定的暗金怪 在每个难度下的固定场景你都会看到,亮金怪就是一些不固定的小BOSS了,他们是随机出现的。
任务怪随游戏的难度不同自身的攻击和防御也不同,五个关卡的最终BOSS都是暗金怪,这5个关卡里我认为暗黑破坏神是最强大最难打的了。
任务怪随游戏的难度不同自身的攻击和防御也不同,五个关卡的最终BOSS都是暗金怪,这5个关卡里我认为暗黑破坏神是最强大最难打的了。
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