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街头篮球全教程(后卫)
一、好G的基本守则:
(1)会传球,会打配合,不个人主义.
(2)3分球不准把球给内线的打2
(3)有空就投,不管2.3.以3为主.
(4)把时间用在提高自身上,而不是去骂内线没板(等你技术达到一定水平就会发现其实只要自己3分准点+盖冒抢断,根本不会去依赖板).那些一个劲叫板的G 十有八九是菜鸟
(5)偶尔记得键盘上有个A键就行了.
二.防守(同样适用于内线):
(1)基本原则:能盖就盖,盖不到别逞能.不然只会给对方+进球的几率,实在盖不到的时候尽量跑,在对手出手前从对方面前跑过也能-掉一定进球的几率.
(2)防守投球:
1.近投:关键是看场上形式,一般后卫防守的都是后卫、或者sf,所以楼主要有足够的经验来判断!比如:形式所逼,没时间了!再比如:他就是一个爱上蓝、爱近投的的后卫或sf,那么楼主面对这样的对手开始可以“没反应”但是一旦掌握了对手的打球方式后就要及时调整,在对手出手的时候,干扰他!
2.空接:简单,要盖得快.等对手飞起手还举在头顶上就盖,不然就慢了~~
关键:头顶
3.虚实:这大概是众多内线头疼的问题.面对面时,让他在那晃,别按方向键(**自动判断方向,和扑球一样),这时候要做的只有把手放在D上,当对手持球手伸直手时,就是你按D的时候!这个需要反复锻炼,楼主可以找你的朋友1v1他练虚实,你练盖虚实!
关键:方向键别按、冷静判断出手时机!
4.背转身3分:这个技能虽然慢,但是有隐藏属性----无视前面防守队员!!!!BT``-o-!(不信自己去试,我试过多次)所以见到这个技能一定要盖,反正很慢,很容易盖``````
5.后仰:这个技能如果盖得好完全是送冒你,等后仰的声音出来,向对手后仰的方向跑一步,马上按后仰的方向+D,盖出来一般是撑着手往下拍的(不是伦胳膊的,也不事实直接挡的),那样盖了直接按S(别按方向)100%扑到.
大概就这么多,其他全靠反映咯~~~~
(3)防守晃人:
1.背2:防这个技能要有足够的实战经验!推荐防背2时里对手1个身位以上!等她出来了才会判断对方向,不然方向反了就漏咯.如果是出左右摆两下才跳出去的背2,看对手手上的球,球在哪边,对手最终也会晃向哪边.等对手晃完跑上去抓一把就行,抓不下戚中来继续跟着,别接着抓.
其实到实战中哪有时间给你看球在他/她哪个手上,还是多练习就有感觉了```
2.左右A:说起来就是向左/右假突破一下再拉回来向另一边突破的招.这招很容易看出方向,但不要离对手太近,见对手出这招马上判断好对手最后的突破方向然后向那边后退(之前要离对手1人左右距离,不然怎么退都倒,离太近就只能用W撞翻他/她了)等对方做完动作大概就和你碰到了,马上抓,抓不下来继续跟.
★防晃小结:
1.首先不要过分的依赖W,不要老是按着W来防守!
2.要学会预判。对方的后卫什么时候出背2,什么时候出普通过人或其他过人!仿禅出过人的顺序是由规律的,一般是普通、背2、其他(如果他装有的话)。。普通。。。如此循环,楼主要学会观察高大山!
3.了解什么过人方式用W可以卡的掉,一般认为除了背2其他的过人方式都有被W卡掉的可能!
4.在学会预判和了解什么可以卡掉的基础上,充分掌握卡人的时机,一般认为,当预判到对手将要出背2以外的过人方式时,就要采取W的贴身防守,可以按着W正对对手的正前方(胸部)顶上去,注意,并不是叫你一直按W跟着他跑,而是看准他过人的时机提前一点用W顶上去!时机的掌握更多的是经验的积累,楼主多打比赛,渐渐就能感觉到对手大概什么时候要A了!
5.背2的防守,一般在预判出的情况下,采取距离对手1-2个身位的方法跟防,关键点是顺着对方背2的突围方向跟防,一般认为做出背2时那个手拿球,那么对手的突围方向就是那边,楼主只要顺着方向走就不会被晃到,提前站到他的落地点即可。但是也有例外的,就是超级运球+背2的组合,那就会有更大的迷惑性,建议遇到这类对手,采取远身位跟防,距离由楼主自己掌握,以不被晃到,有可以及时赶上盖帽为佳!
(4)★抢断:老玩家3打3运球不会超过3秒 !抢断最好断的时机是:
1.在对手身后断球;
2.与对手持球手同侧断球;
3.预判对手晃人后落点断球;(举例:最好断的就是SG的球 这个职业一般拿球回带球突破 如果你防的紧会被慌的向后一歪(对方有背2),这种情况PG防SG最好是格2个人的距离等待人家运求,要看准了人家的运求方向,在人家的落点那按S一次就好 断几率N高,切记按一次就好!!按2次会被人甩掉!)
4.还有一种断球方式:站在传球人和接球人中间,什么都别按就会有一定断球几率,但是这是可遇而不可求的!
三.进攻:
(1)2分:如同开头所说,有空就投.实在没办法,站在内线身后近投,无敌的一招,不过进球几率不很大.
(2)3分:
1.首先建议把所有投球的姿势全拆了,原本的姿势最快.有人说单手投篮也很快.但这个技能按的时间要比原本的时间少,只需点一下,等你装上去便打乱了自己投蓝所按键的时间,3分不会很准.
2.拉空少用A,知道原因吧!
别假投后希望别人跳起来再自己带,这招很损,只要知道点防人技巧的一般都不会跳,然后等你假投完后去抓,10个抓9个下来.
3.正确方法;假投---传内先---按S(加快跑动速度)---接到回传---投
这样一来就抓不到了,但扔有很多高手不会跳,这时就得用到反跑了,反跑配合假投效果超好.不过反跑要有胆量很较好的微操,下面重点讲:
4.怎么样利用档才,跑位!
★档才,首先你的队友要有档的意识,然后你要有“用”的意识!
几种常用的档才:
a.溜底线档才,带球从篮下穿过,内线负责挡住你身后跟防的对手,是你在无人防守的情况下,出手投篮!
b.内线的主动外线档才,这就需要持球的人主动跑到内线身边寻找挡出的空挡,这是经验的总结,建议找到合适队友多练习多摸索!
★跑位
常用方法:激烈对抗中假投---传内先---按S(加快跑动速度)---接到回传---投 !
这样一来就抓不到了,但扔有很多高手不会跳,这时就得用到反跑了,反跑配合假投效果超好.
■ 反跑通俗的说就是折返跑、变向跑!讲究无规律的跑位,讲究突然性!
分前后反跑和左右反跑:
第1种:前后反跑,玩家一般选择这种.一般是在3分底线和内线之间来会跑,对手没法,只好跟,来上几回合后,防守人经过你的“跑位暗示”后,突然改变固有跑位模式,在半道就折返回去(队友把球传给你的时候你应该是朝3分线跑才),SS的+速效果会让你一直滑到3分线,出手,只要对方跑动比你慢,一般都盖不到!
第2种:左右反跑,这个难,方法和前后反跑一样,但要有很好的时间概念,用接球那一瞬间与对手拉开马上出手.也可以搭配假投,拉出空也不投,假投,对手冲上来大概就要跳了,然后带球晃开,再投!
总结:不论跑位,档才强调的都是意识,强调的都是突然性!这都不是一朝就可以练成的!要注意经验的积累和观察其他玩家是怎么用的,学为己用!
四.技能的选择!
技术:
1、FACE UP 这个无可厚非,不能不要!
2、扑球 只要是后卫就必须要的技能
3、SS 分析见QE
4、QE QE+SS是PG特有的组合,不要的话就可以去做SG了,完全失去PG的优势
5、待定,后面分析
FREESTYLE
这里的选择就多了,但是鉴于现在版本的设定,PG的过人是强于其他职业的,如果一个PG只能接球就传球不会适当的运球过人的话,还是那句话,去当SG吧。。所以先推荐两个过人技能
1、背二
2、抓球,选择它是因为它那地上的球快,有人会说,有普求还有必要么?我说有必要,因为有一种情况,球直接掉在你身边,你动一下球就自动被你“拣”了,这个时候它的威力就体现出来了!你就会体会到因为这个技能,你为队友跑位出的空间赢得了时间!
3、闪电抢断
4、滚球(31级技能)
5、滑行抢断 解释一下都装的原因,一般认为,滑行的站起来的时间最短,滚球的距离最远,除此之外两个都装可以让你减少出原始扑球的几率,因为原始扑球距离最短,时间最慢!
解释一下为什么没要那么多投篮的FREESTYLE
首先,如果是PG,3分不是最主要的,PG投3分应该是在拉空或者关键时刻不得不出手的时候(比如马上20秒到时或者比赛还3秒结束且自己队伍输2 分),这种情况下要那么多花哨的技能没用。花哨的技能一是用来养眼,二是为了SG在被防守时以不同的攻击速度攻击姿势投篮影响对方判断从而减少被盖的几率,他是建立在良好的准头和强打的基础上的,三,原始投篮姿势是最快的!
所以,投篮技能对PG不适用!sg可以适当的考虑装一两个投篮技能!
那么现在还剩下了一个技术
我的意见是F或DS
解释:
对DS DF的选择,DS稳,DF狠,F发动更快更直接!确实很难权衡,这就看个人喜好了。
如果有槽的话(10格一共)
建议技术全装,尤其是档才和举手干扰,在比赛时还是比较实用的!
FREESTYLE,使用的好的话,可以考虑装变向突破,背3等过人技巧,但前提是楼主能理性,熟练的掌握!
投篮姿势,依然不建议装!理由同上!
五.晃人!
之所以把晃人单独列出来,就是想告诉楼主:适当的晃人是可取的,但是不能过分依赖晃人!切记!
怎么晃到对手呢?首先谈谈装备哪些技能?
原是过人、背2、变向突破、超级过人、背3!
前两个多数后卫都装!
一、好G的基本守则:
(1)会传球,会打配合,不个人主义.
(2)3分球不准把球给内线的打2
(3)有空就投,不管2.3.以3为主.
(4)把时间用在提高自身上,而不是去骂内线没板(等你技术达到一定水平就会发现其实只要自己3分准点+盖冒抢断,根本不会去依赖板).那些一个劲叫板的G 十有八九是菜鸟
(5)偶尔记得键盘上有个A键就行了.
二.防守(同样适用于内线):
(1)基本原则:能盖就盖,盖不到别逞能.不然只会给对方+进球的几率,实在盖不到的时候尽量跑,在对手出手前从对方面前跑过也能-掉一定进球的几率.
(2)防守投球:
1.近投:关键是看场上形式,一般后卫防守的都是后卫、或者sf,所以楼主要有足够的经验来判断!比如:形式所逼,没时间了!再比如:他就是一个爱上蓝、爱近投的的后卫或sf,那么楼主面对这样的对手开始可以“没反应”但是一旦掌握了对手的打球方式后就要及时调整,在对手出手的时候,干扰他!
2.空接:简单,要盖得快.等对手飞起手还举在头顶上就盖,不然就慢了~~
关键:头顶
3.虚实:这大概是众多内线头疼的问题.面对面时,让他在那晃,别按方向键(**自动判断方向,和扑球一样),这时候要做的只有把手放在D上,当对手持球手伸直手时,就是你按D的时候!这个需要反复锻炼,楼主可以找你的朋友1v1他练虚实,你练盖虚实!
关键:方向键别按、冷静判断出手时机!
4.背转身3分:这个技能虽然慢,但是有隐藏属性----无视前面防守队员!!!!BT``-o-!(不信自己去试,我试过多次)所以见到这个技能一定要盖,反正很慢,很容易盖``````
5.后仰:这个技能如果盖得好完全是送冒你,等后仰的声音出来,向对手后仰的方向跑一步,马上按后仰的方向+D,盖出来一般是撑着手往下拍的(不是伦胳膊的,也不事实直接挡的),那样盖了直接按S(别按方向)100%扑到.
大概就这么多,其他全靠反映咯~~~~
(3)防守晃人:
1.背2:防这个技能要有足够的实战经验!推荐防背2时里对手1个身位以上!等她出来了才会判断对方向,不然方向反了就漏咯.如果是出左右摆两下才跳出去的背2,看对手手上的球,球在哪边,对手最终也会晃向哪边.等对手晃完跑上去抓一把就行,抓不下戚中来继续跟着,别接着抓.
其实到实战中哪有时间给你看球在他/她哪个手上,还是多练习就有感觉了```
2.左右A:说起来就是向左/右假突破一下再拉回来向另一边突破的招.这招很容易看出方向,但不要离对手太近,见对手出这招马上判断好对手最后的突破方向然后向那边后退(之前要离对手1人左右距离,不然怎么退都倒,离太近就只能用W撞翻他/她了)等对方做完动作大概就和你碰到了,马上抓,抓不下来继续跟.
★防晃小结:
1.首先不要过分的依赖W,不要老是按着W来防守!
2.要学会预判。对方的后卫什么时候出背2,什么时候出普通过人或其他过人!仿禅出过人的顺序是由规律的,一般是普通、背2、其他(如果他装有的话)。。普通。。。如此循环,楼主要学会观察高大山!
3.了解什么过人方式用W可以卡的掉,一般认为除了背2其他的过人方式都有被W卡掉的可能!
4.在学会预判和了解什么可以卡掉的基础上,充分掌握卡人的时机,一般认为,当预判到对手将要出背2以外的过人方式时,就要采取W的贴身防守,可以按着W正对对手的正前方(胸部)顶上去,注意,并不是叫你一直按W跟着他跑,而是看准他过人的时机提前一点用W顶上去!时机的掌握更多的是经验的积累,楼主多打比赛,渐渐就能感觉到对手大概什么时候要A了!
5.背2的防守,一般在预判出的情况下,采取距离对手1-2个身位的方法跟防,关键点是顺着对方背2的突围方向跟防,一般认为做出背2时那个手拿球,那么对手的突围方向就是那边,楼主只要顺着方向走就不会被晃到,提前站到他的落地点即可。但是也有例外的,就是超级运球+背2的组合,那就会有更大的迷惑性,建议遇到这类对手,采取远身位跟防,距离由楼主自己掌握,以不被晃到,有可以及时赶上盖帽为佳!
(4)★抢断:老玩家3打3运球不会超过3秒 !抢断最好断的时机是:
1.在对手身后断球;
2.与对手持球手同侧断球;
3.预判对手晃人后落点断球;(举例:最好断的就是SG的球 这个职业一般拿球回带球突破 如果你防的紧会被慌的向后一歪(对方有背2),这种情况PG防SG最好是格2个人的距离等待人家运求,要看准了人家的运求方向,在人家的落点那按S一次就好 断几率N高,切记按一次就好!!按2次会被人甩掉!)
4.还有一种断球方式:站在传球人和接球人中间,什么都别按就会有一定断球几率,但是这是可遇而不可求的!
三.进攻:
(1)2分:如同开头所说,有空就投.实在没办法,站在内线身后近投,无敌的一招,不过进球几率不很大.
(2)3分:
1.首先建议把所有投球的姿势全拆了,原本的姿势最快.有人说单手投篮也很快.但这个技能按的时间要比原本的时间少,只需点一下,等你装上去便打乱了自己投蓝所按键的时间,3分不会很准.
2.拉空少用A,知道原因吧!
别假投后希望别人跳起来再自己带,这招很损,只要知道点防人技巧的一般都不会跳,然后等你假投完后去抓,10个抓9个下来.
3.正确方法;假投---传内先---按S(加快跑动速度)---接到回传---投
这样一来就抓不到了,但扔有很多高手不会跳,这时就得用到反跑了,反跑配合假投效果超好.不过反跑要有胆量很较好的微操,下面重点讲:
4.怎么样利用档才,跑位!
★档才,首先你的队友要有档的意识,然后你要有“用”的意识!
几种常用的档才:
a.溜底线档才,带球从篮下穿过,内线负责挡住你身后跟防的对手,是你在无人防守的情况下,出手投篮!
b.内线的主动外线档才,这就需要持球的人主动跑到内线身边寻找挡出的空挡,这是经验的总结,建议找到合适队友多练习多摸索!
★跑位
常用方法:激烈对抗中假投---传内先---按S(加快跑动速度)---接到回传---投 !
这样一来就抓不到了,但扔有很多高手不会跳,这时就得用到反跑了,反跑配合假投效果超好.
■ 反跑通俗的说就是折返跑、变向跑!讲究无规律的跑位,讲究突然性!
分前后反跑和左右反跑:
第1种:前后反跑,玩家一般选择这种.一般是在3分底线和内线之间来会跑,对手没法,只好跟,来上几回合后,防守人经过你的“跑位暗示”后,突然改变固有跑位模式,在半道就折返回去(队友把球传给你的时候你应该是朝3分线跑才),SS的+速效果会让你一直滑到3分线,出手,只要对方跑动比你慢,一般都盖不到!
第2种:左右反跑,这个难,方法和前后反跑一样,但要有很好的时间概念,用接球那一瞬间与对手拉开马上出手.也可以搭配假投,拉出空也不投,假投,对手冲上来大概就要跳了,然后带球晃开,再投!
总结:不论跑位,档才强调的都是意识,强调的都是突然性!这都不是一朝就可以练成的!要注意经验的积累和观察其他玩家是怎么用的,学为己用!
四.技能的选择!
技术:
1、FACE UP 这个无可厚非,不能不要!
2、扑球 只要是后卫就必须要的技能
3、SS 分析见QE
4、QE QE+SS是PG特有的组合,不要的话就可以去做SG了,完全失去PG的优势
5、待定,后面分析
FREESTYLE
这里的选择就多了,但是鉴于现在版本的设定,PG的过人是强于其他职业的,如果一个PG只能接球就传球不会适当的运球过人的话,还是那句话,去当SG吧。。所以先推荐两个过人技能
1、背二
2、抓球,选择它是因为它那地上的球快,有人会说,有普求还有必要么?我说有必要,因为有一种情况,球直接掉在你身边,你动一下球就自动被你“拣”了,这个时候它的威力就体现出来了!你就会体会到因为这个技能,你为队友跑位出的空间赢得了时间!
3、闪电抢断
4、滚球(31级技能)
5、滑行抢断 解释一下都装的原因,一般认为,滑行的站起来的时间最短,滚球的距离最远,除此之外两个都装可以让你减少出原始扑球的几率,因为原始扑球距离最短,时间最慢!
解释一下为什么没要那么多投篮的FREESTYLE
首先,如果是PG,3分不是最主要的,PG投3分应该是在拉空或者关键时刻不得不出手的时候(比如马上20秒到时或者比赛还3秒结束且自己队伍输2 分),这种情况下要那么多花哨的技能没用。花哨的技能一是用来养眼,二是为了SG在被防守时以不同的攻击速度攻击姿势投篮影响对方判断从而减少被盖的几率,他是建立在良好的准头和强打的基础上的,三,原始投篮姿势是最快的!
所以,投篮技能对PG不适用!sg可以适当的考虑装一两个投篮技能!
那么现在还剩下了一个技术
我的意见是F或DS
解释:
对DS DF的选择,DS稳,DF狠,F发动更快更直接!确实很难权衡,这就看个人喜好了。
如果有槽的话(10格一共)
建议技术全装,尤其是档才和举手干扰,在比赛时还是比较实用的!
FREESTYLE,使用的好的话,可以考虑装变向突破,背3等过人技巧,但前提是楼主能理性,熟练的掌握!
投篮姿势,依然不建议装!理由同上!
五.晃人!
之所以把晃人单独列出来,就是想告诉楼主:适当的晃人是可取的,但是不能过分依赖晃人!切记!
怎么晃到对手呢?首先谈谈装备哪些技能?
原是过人、背2、变向突破、超级过人、背3!
前两个多数后卫都装!
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2楼对PG间解很清晰,可是FS得王道是SG。。。SG有前途。。
G15级转冲档SG的时候3分能力是54,升到45级是84。。。加上3次训练师87,再加一套点装是98。。。
然后么。。。。完全不需要技巧,开球直接扔3,70%~80%是进的。。若有个好板配合就无敌了。
另外推荐楼主投篮技能装个快速得分(25级),和单散迅乱手投篮2(25级),绝对有昌睁用的。。。米勒时刻打死也别装。。找帽的典型。。
G15级转冲档SG的时候3分能力是54,升到45级是84。。。加上3次训练师87,再加一套点装是98。。。
然后么。。。。完全不需要技巧,开球直接扔3,70%~80%是进的。。若有个好板配合就无敌了。
另外推荐楼主投篮技能装个快速得分(25级),和单散迅乱手投篮2(25级),绝对有昌睁用的。。。米勒时刻打死也别装。。找帽的典型。。
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进攻:我觉得吧应该按A左右如果他不动你就别按了可能巧脊会过得了 如果他往后了孝悉渗你就按向后运球他马上倒地超级有用最好过人不成功后立刻传因为可能被抢断!!!而且你一下子又不可以马上再过人对挖!!!要过一段时间!!!所以传球可以缓冲一下!!陆虚!
防守:个人认为学个快速补防被过了可以再不上去!!!!
防守:个人认为学个快速补防被过了可以再不上去!!!!
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2010-10-02
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1-16级时防人时不要靠太近,离别人的G要有1步左右的罩帆远,物租雹没到16级的G过型梁人只能向前冲,会自己撞上来,16级以后的也是相同的但要注意点
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