网游《惊天动地》,做任务还是练级?高手进
刚开始玩,30级盾战,从开始到现在一直都是不停的做任务,发现还是积压了很多可做任务,不知道是不是所有人都这样。还想问一下,这游戏究竟是打怪练级比较快,还是只要按部就班作任...
刚开始玩,30级盾战,从开始到现在一直都是不停的做任务,发现还是积压了很多可做任务,不知道是不是所有人都这样。
还想问一下,这游戏究竟是打怪练级比较快,还是只要按部就班作任务就可以了?或者是哪个阶段应该做任务,哪个阶段应该打怪升级?
还有盾剑的加点问题,就按照升级目标加就可以了吗?盾战应该偏重于那些属性? 展开
还想问一下,这游戏究竟是打怪练级比较快,还是只要按部就班作任务就可以了?或者是哪个阶段应该做任务,哪个阶段应该打怪升级?
还有盾剑的加点问题,就按照升级目标加就可以了吗?盾战应该偏重于那些属性? 展开
3个回答
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惊天动地其实是一款制作比较简单,画面比较粗糙的3D游戏,之所以现在越来越多的人玩,就是因为他是一款免费的游戏,一个免费,可以将他的所有瑕疵都掩盖掉,50级之前就是按部就班的做任务升级是最快的,象你说的积压的很多任务我没有遇到过,每一级系统给你的任务你全部做完后,离升下一级都是还差一点经验,自己去打打怪然后升级,又是着么多任务,周而复始。
50级之后,就没有什么任务了,每一级给的任务也很少, 就要靠自己打了。系统给的任务是一定要做的,给的荣誉点数后期很有用的,许多东西都要靠荣誉点数去买。最好不要恶意PK,掉荣誉点数的。
最后另外说的是,对这种免费游戏不要抱太大希望,公司不会做赔本的买卖的,不收点卡,肯定会在别的地方挣你们的钱,象仓库,只有冲了金豆的人才有后面几页的仓库,普通玩家只有一页,还有滑板,摩托,都要RMB买的,对普通完家来说根本就不公平,象这样的免费游戏,实际上都不会走的太长的,不象正式收点卡的游戏,没有那些希奇古怪吸引你眼球的刀具。
加点一定要按照系统给的标准加,要不就不能学习下一阶段的魔法了,这个游戏前期是不鼓励团队合作的,自己一个人 可以轻松完成。
50级之后,就没有什么任务了,每一级给的任务也很少, 就要靠自己打了。系统给的任务是一定要做的,给的荣誉点数后期很有用的,许多东西都要靠荣誉点数去买。最好不要恶意PK,掉荣誉点数的。
最后另外说的是,对这种免费游戏不要抱太大希望,公司不会做赔本的买卖的,不收点卡,肯定会在别的地方挣你们的钱,象仓库,只有冲了金豆的人才有后面几页的仓库,普通玩家只有一页,还有滑板,摩托,都要RMB买的,对普通完家来说根本就不公平,象这样的免费游戏,实际上都不会走的太长的,不象正式收点卡的游戏,没有那些希奇古怪吸引你眼球的刀具。
加点一定要按照系统给的标准加,要不就不能学习下一阶段的魔法了,这个游戏前期是不鼓励团队合作的,自己一个人 可以轻松完成。
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明确的告诉你:
这个游戏等级不重要,重要的是技能等级,升级的话不超过5天就能升到50级。但是等级你想从新手的1到初导的99那就有的升了。打个比方你现在30级的盾战技能是新手的话,一个20级的盾战,技能等级是见习,你们两个PVP的话你不一定赢得过20级的,不要不相信,的确事实就是这样。这个游戏想升级很简单,把任务都做了你的等级会猛升。
盾战先加升阶的点数,其实盾战是个双修的职业,要看你喜欢物理还是魔法,不过一般物理加的多,也就是力量。
这个游戏等级不重要,重要的是技能等级,升级的话不超过5天就能升到50级。但是等级你想从新手的1到初导的99那就有的升了。打个比方你现在30级的盾战技能是新手的话,一个20级的盾战,技能等级是见习,你们两个PVP的话你不一定赢得过20级的,不要不相信,的确事实就是这样。这个游戏想升级很简单,把任务都做了你的等级会猛升。
盾战先加升阶的点数,其实盾战是个双修的职业,要看你喜欢物理还是魔法,不过一般物理加的多,也就是力量。
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惊天动地主要是靠做任务来升级的。。。。
当然是做任务比较快了。升级慢
加点方式按目标来就行,没有偏重的属性 因为你的点不够你偏重
当然是做任务比较快了。升级慢
加点方式按目标来就行,没有偏重的属性 因为你的点不够你偏重
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