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①:连続ガードするとGB増加量が半分(切り舍て)になる。②:GBが0よりも大きい限り、连続ヒット补正が挂からないという感じ。目安として+65以上(白く光った辺り)だと、最...
①:连続ガードするとGB増加量が半分(切り舍て)になる。
②:GBが0よりも大きい限り、连続ヒット补正が挂からないという感じ。
目安として+65以上(白く光った辺り)だと、最初の10ヒットぐらいはダメージ补正が挂からない。
2~3ヒットのコンボだと补正の意味が殆どなく勿体无い。単発で终わるとダメージは全く増えない。
③:10ヒットのコンボから更に追撃できても立ちP一発未満のダメージしか変わらないことは多い。
注:コンボ(combo的意思,也就是连击)、ダメージ(伤害)、ヒット(HIT)
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②:GBが0よりも大きい限り、连続ヒット补正が挂からないという感じ。
目安として+65以上(白く光った辺り)だと、最初の10ヒットぐらいはダメージ补正が挂からない。
2~3ヒットのコンボだと补正の意味が殆どなく勿体无い。単発で终わるとダメージは全く増えない。
③:10ヒットのコンボから更に追撃できても立ちP一発未満のダメージしか変わらないことは多い。
注:コンボ(combo的意思,也就是连击)、ダメージ(伤害)、ヒット(HIT)
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游戏里面的吧,我也不是很熟悉。GB的意思我也没有弄明白。是愤怒值?还是大招值?还是某个人物简称,不懂。你游戏里应该是直接显示的吧。
1,连续防守时GB的增加量将达到总值[总值多少我也不知道]一半或者舍掉【我不知道是不是规定限值了,如果GB没达到一半增加量,GB就不算数了】。(切り舍て)是舍掉的意思,就像四舍五入里舍掉某些数字的意思。连续防守是不是也可以说连续被人打的意思吗,然后连续被打的人如果进行防守动作的话GB就会增加,这个也不太清楚。
2,当GB>0时(GBが0よりも大きい限り这句你再看下吧),会感觉没有进行连续击中的修正【我不知道在修正什么,是游戏设置里面的某个规则吗还是别的】。
大致的标准是当GB值大于65(周围发白光),最初大约10次击中(打击,攻击)不进行伤害的修正(改正,纠正)。
2~3次连续击中同样也没有什么修正的意义。以单发(不知道是不是1次攻击,击中)结束时不增加伤害。
3,10次连续击中同时还能够进行追击(难道是追着别人打),多是只改变一发未满的伤害。【立ちP这个我不知道你抄对没有,P是什么意思?不懂。一発未満也不太理解。难道是说被打了一下血不满还是别的什么值不满的状态】
1,连续防守时GB的增加量将达到总值[总值多少我也不知道]一半或者舍掉【我不知道是不是规定限值了,如果GB没达到一半增加量,GB就不算数了】。(切り舍て)是舍掉的意思,就像四舍五入里舍掉某些数字的意思。连续防守是不是也可以说连续被人打的意思吗,然后连续被打的人如果进行防守动作的话GB就会增加,这个也不太清楚。
2,当GB>0时(GBが0よりも大きい限り这句你再看下吧),会感觉没有进行连续击中的修正【我不知道在修正什么,是游戏设置里面的某个规则吗还是别的】。
大致的标准是当GB值大于65(周围发白光),最初大约10次击中(打击,攻击)不进行伤害的修正(改正,纠正)。
2~3次连续击中同样也没有什么修正的意义。以单发(不知道是不是1次攻击,击中)结束时不增加伤害。
3,10次连续击中同时还能够进行追击(难道是追着别人打),多是只改变一发未满的伤害。【立ちP这个我不知道你抄对没有,P是什么意思?不懂。一発未満也不太理解。难道是说被打了一下血不满还是别的什么值不满的状态】
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