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[Dota常用语词典]
A
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
all b
——all back,全体撤退。
aoe
——area of effect,范围杀伤性魔法。
axe
——斧王
B
b
——back,后退
bd
——back door,偷塔。
bf
——BattleFury,金色狂战斧,亮点为35%溅射伤害。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
btm
——bottom lane。
bs
——back stab,偷袭。
bkb
——BlackKingBar,黑皇杖,使用后短时间魔免。
brb
——be right back,就回来。
bs
——Blink Strike,跳砍,SA、PA的令人头痛的追杀技。
C
cd
——cooldown,冷却
chen
——Holy Knight的本名,圣骑士,国人素有好生之德,Chen就有好生之德,所以chen被改来改去都跟“生”字脱不了关系。
chain
——Chain Frost,Lich的必杀,连环霜星。
ck
——Chaos Knight,混沌骑士。
cm
——CrystalMaiden,冰女,本名Rylai Chestfall。
——Clan Match,战队之间的比赛。
cr8
——create。
D
dc
——disconnect,拆开,分开。
dd
——double damage,双倍攻击神符。
dk
——DragonKnight,龙骑士,本名Knight Davion,手执利剑的小兵模样。
dk
——double kill,双杀。
E
ent
——enhantress。
eos/eye
——eyes of skadi。
F
feeder
——一直送死的队友。
G
gb
——gang bang。
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
H
haste
——飞鞋。
HOD
——支配头盔。
I
imba
——imbalance,不平衡。
invis
——invisible,隐形。
J
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。
K
kful/care
——becareful,小心。
KotL
——Keeper of the Light,光法,会骑马的老人家大法师,本名Ezalor。
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的警察乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了。(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)。
L
lich
——Lich,巫妖,身穿黑色帝王装束的会飘的一副骨。
lina
——Lina Inverse,Slayer的本名,火女,大名鼎鼎的变态女暴力魔法师,莉娜英柏斯。
lol
——laugh of loudly ,lots of laugh,大声笑。
LMAO
——Laugh my ass off。
M
mid
——middle / 中路mom。
MKB
——monkey king bar,金箍棒。
mom
——Mask of Maddness,疯狂面具,一度掀起抢购热潮。
Mortred
——Phantom Assassin的本名。
N
nb
——Nerubian Assassin
nj
——nice job
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟更狠。
nuke
——攻击性魔法,用作动词的话就是“用魔法炸扁他个头”。
O
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,网上庸俗用语的流通在所难免。
P
pa
——Phantom Assassin,幻影刺客,掌握了武学精粹的弱女子,其神来一刀令人心惊,本名Mortred。
pp
——pull plug,拔插头
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着自杀。
pump
——买item给teammate
Q
QoP
——Queen of Pain,痛苦女王,很性感的蝙蝠女,本名Akasha(日本名?SM女王?)。
R
Rax
——指Barracks,兵营。
regen
——regeneration,恢复
regen 1st
——先回魔和回血。
rmk
——remake,复制。
rhasta
——Shadow Shaman的本名,暗影撒满。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到满地打滚。
S
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,近卫军团,正方。
SK
——Soul Keeper。又指Sand King,Skeleton King,不过都不规范。
S king
——Sand king,沙王,家乡俄国(……),深谙二重极击之道,擅用地面将人震毙。
Sk king
——Skeleton King,骷髅王,无数人死在他扔出的垃圾下,以前是一个打不死的变态,现在是一个打得死的变态。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
ss
——Shadow Shaman,暗影撒满。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
Sven
——Rogue Knight的本名,流浪剑客。
swt
——sweat,= ="汗
T
tb
——Terrorblade,Soul Keeper的本名,灵魂守卫。
tbf
——The Butterfly,蝴蝶,亮点为30%回避。
tk
——triple kill,三杀。
tp
——teleport
ts
——Tormented Soul,受折磨的灵魂,白鹿人,用毁灭自然的力量来毁灭敌人,本名Leshrac the Malicious。
U
ulti
——Ultimate / 大招
V
vs
——Vengeful Spirit,复仇之魂,本名Shandelzare Silkwood。
w
w8
——wait,等等
wtf
——what the fuck,网上庸俗用语的流通在所难免。
wth
——what the hell,网上庸俗用语。究竟,到底。如:what the hell did you hear?
ww
——wind walk,疾风步。
X
Y
Z
zap
——Thundergod's Wrath,众神之王zeus的必杀,全地图闪电。
zues
——Lord of Olympia的本名,众神之王。
A
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
all b
——all back,全体撤退。
aoe
——area of effect,范围杀伤性魔法。
axe
——斧王
B
b
——back,后退
bd
——back door,偷塔。
bf
——BattleFury,金色狂战斧,亮点为35%溅射伤害。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
btm
——bottom lane。
bs
——back stab,偷袭。
bkb
——BlackKingBar,黑皇杖,使用后短时间魔免。
brb
——be right back,就回来。
bs
——Blink Strike,跳砍,SA、PA的令人头痛的追杀技。
C
cd
——cooldown,冷却
chen
——Holy Knight的本名,圣骑士,国人素有好生之德,Chen就有好生之德,所以chen被改来改去都跟“生”字脱不了关系。
chain
——Chain Frost,Lich的必杀,连环霜星。
ck
——Chaos Knight,混沌骑士。
cm
——CrystalMaiden,冰女,本名Rylai Chestfall。
——Clan Match,战队之间的比赛。
cr8
——create。
D
dc
——disconnect,拆开,分开。
dd
——double damage,双倍攻击神符。
dk
——DragonKnight,龙骑士,本名Knight Davion,手执利剑的小兵模样。
dk
——double kill,双杀。
E
ent
——enhantress。
eos/eye
——eyes of skadi。
F
feeder
——一直送死的队友。
G
gb
——gang bang。
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
H
haste
——飞鞋。
HOD
——支配头盔。
I
imba
——imbalance,不平衡。
invis
——invisible,隐形。
J
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。
K
kful/care
——becareful,小心。
KotL
——Keeper of the Light,光法,会骑马的老人家大法师,本名Ezalor。
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的警察乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了。(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)。
L
lich
——Lich,巫妖,身穿黑色帝王装束的会飘的一副骨。
lina
——Lina Inverse,Slayer的本名,火女,大名鼎鼎的变态女暴力魔法师,莉娜英柏斯。
lol
——laugh of loudly ,lots of laugh,大声笑。
LMAO
——Laugh my ass off。
M
mid
——middle / 中路mom。
MKB
——monkey king bar,金箍棒。
mom
——Mask of Maddness,疯狂面具,一度掀起抢购热潮。
Mortred
——Phantom Assassin的本名。
N
nb
——Nerubian Assassin
nj
——nice job
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟更狠。
nuke
——攻击性魔法,用作动词的话就是“用魔法炸扁他个头”。
O
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,网上庸俗用语的流通在所难免。
P
pa
——Phantom Assassin,幻影刺客,掌握了武学精粹的弱女子,其神来一刀令人心惊,本名Mortred。
pp
——pull plug,拔插头
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着自杀。
pump
——买item给teammate
Q
QoP
——Queen of Pain,痛苦女王,很性感的蝙蝠女,本名Akasha(日本名?SM女王?)。
R
Rax
——指Barracks,兵营。
regen
——regeneration,恢复
regen 1st
——先回魔和回血。
rmk
——remake,复制。
rhasta
——Shadow Shaman的本名,暗影撒满。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到满地打滚。
S
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,近卫军团,正方。
SK
——Soul Keeper。又指Sand King,Skeleton King,不过都不规范。
S king
——Sand king,沙王,家乡俄国(……),深谙二重极击之道,擅用地面将人震毙。
Sk king
——Skeleton King,骷髅王,无数人死在他扔出的垃圾下,以前是一个打不死的变态,现在是一个打得死的变态。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
ss
——Shadow Shaman,暗影撒满。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
Sven
——Rogue Knight的本名,流浪剑客。
swt
——sweat,= ="汗
T
tb
——Terrorblade,Soul Keeper的本名,灵魂守卫。
tbf
——The Butterfly,蝴蝶,亮点为30%回避。
tk
——triple kill,三杀。
tp
——teleport
ts
——Tormented Soul,受折磨的灵魂,白鹿人,用毁灭自然的力量来毁灭敌人,本名Leshrac the Malicious。
U
ulti
——Ultimate / 大招
V
vs
——Vengeful Spirit,复仇之魂,本名Shandelzare Silkwood。
w
w8
——wait,等等
wtf
——what the fuck,网上庸俗用语的流通在所难免。
wth
——what the hell,网上庸俗用语。究竟,到底。如:what the hell did you hear?
ww
——wind walk,疾风步。
X
Y
Z
zap
——Thundergod's Wrath,众神之王zeus的必杀,全地图闪电。
zues
——Lord of Olympia的本名,众神之王。
2013-11-27
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random:随即英雄(限一次,可省选人的250钱)
repick:不要这个英雄,重选(限一次,但要花费更多的钱)
di:这个...开不开对战局没多大影响
ap:如果你是一楼,输如这个开全阵营(一楼记好要开啊)
cs:查看你所杀死的敌人和反补的数量(指小兵,不是英雄)
ms:看你的移动速度
ma:查看敌人所选的英雄
swap+空格+数字:和某个玩家换英雄(在-SWAP和数字间记得加个空格!数字是从你的阵营第一个玩家开始从1到5,不是看几楼)
om只有中路出兵(1V1时用)
repick:不要这个英雄,重选(限一次,但要花费更多的钱)
di:这个...开不开对战局没多大影响
ap:如果你是一楼,输如这个开全阵营(一楼记好要开啊)
cs:查看你所杀死的敌人和反补的数量(指小兵,不是英雄)
ms:看你的移动速度
ma:查看敌人所选的英雄
swap+空格+数字:和某个玩家换英雄(在-SWAP和数字间记得加个空格!数字是从你的阵营第一个玩家开始从1到5,不是看几楼)
om只有中路出兵(1V1时用)
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2013-11-27
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这里面有些 不能打出来 http://zhidao.baidu.com/question/46254082.html?si=1这是我在百度里的回答 很全面的
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2013-11-27
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DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解
1.游戏模式基本信息
�8�5 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
�8�5 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
�8�5 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
�8�5 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
�8�5 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
�8�5 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
2.主要游戏模式
�8�5 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
�8�5 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
�8�5 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
�8�5 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
�8�5 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
�8�5 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
�8�5 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
�8�5 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
�8�5 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
�8�5 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
�8�5 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
�8�5 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
�8�5 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
�8�5 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
�8�5 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
�8�5 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
�8�5 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
�8�5 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
�8�5 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
�8�5 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
�8�5 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
�8�5 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
�8�5 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
�8�5 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
�8�5 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
�8�5 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
�8�5 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
�8�5 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
�8�5 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
�8�5 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
�8�5 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
�8�5 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
�8�5 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
1.游戏模式基本信息
�8�5 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
�8�5 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
�8�5 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
�8�5 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
�8�5 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
�8�5 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
2.主要游戏模式
�8�5 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
�8�5 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
�8�5 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
�8�5 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
�8�5 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
�8�5 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
�8�5 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
�8�5 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
�8�5 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
�8�5 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
�8�5 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
�8�5 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
�8�5 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
�8�5 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
�8�5 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
�8�5 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
�8�5 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
�8�5 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
�8�5 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
�8�5 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
�8�5 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
�8�5 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
�8�5 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
�8�5 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
�8�5 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
�8�5 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
�8�5 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
�8�5 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
�8�5 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
�8�5 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
�8�5 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
�8�5 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
�8�5 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
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