c++中const是怎么使用的?
(1)const修饰基本数据类型
(2)const应用到函数中
(3)const在类中的用法
(4)const修饰类对象,定义常量对象
一、const修饰基本数据类型
1.const修饰一般常量及数组
const int a=10; 等价的书写方式: int const a=10;
const int arr[3]={1,2,3}; int const arr[3]={1,2,3};
对于类似这些基本数据类型,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后,其结果是一样的。在使用这些常量的时候,只要不改变这些常量的值便好。
2.const修饰指针变量*及引用变量&
介绍本部分内容之前,先说说指针和引用的一些基本知识。
指针(pointer)是用来指向实际内存地址的变量,一般来说,指针是整型,而且一般的大家会接受十六进制的输出格式。
引用(reference)是其相应变量的别名,用于向函数提供直接访问参数(而不是参数的副本)的途径,与指针相比,引用是一种受限制的指针类型,或者说是指针的一个子集,而从其功能上来看,似乎可以说引用是指针功能的一种高层实现。
关于运算符&和*:
在C++里,沿袭C中的语法,有两个一元运算符用于指针操作:&和*。按照本来的定义,&应当是取址符,*是指针符,也就是说, &用于返回变量的实际地址,*用于返回地址所指向的变量,他们应当互为逆运算。实际的情况也是如此。
在定义变量的引用的时候,&只是个定义引用的标志,不代表取地址。
***************************const修饰指针(*):*********************
const int* a = & [1] //非常量数据的常量指针 指针常量
int const *a = & [2] //非常量数据的常量指针 a is a pointer to the constant char variable
int* const a = & [3] //常量数据的非常量指针指针常量 常量指针 a is a constant pointer to the (non-constant) char variable
const int* const a = & [4] //常量数据的常量指针
可以参考《Effective c++》Item21上的做法,
如果const位于星号*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量,这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;
[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;
[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
****************const修饰引用(&):***************************
int const &a=x;
const int &a=x;
int &const a=x;//这种方式定义是C、C++编译器未定义,虽然不会报错,但是该句效果和int &a一样。
这两种定义方式是等价的,此时的引用a不能被更新。如:a++ 这是错误的。
二、const应用到函数中
1.作为参数的const修饰符
2.作为函数返回值的const修饰符
其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量
1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,
则不能对传递进来的指针的内容 进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,
保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;
2 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:
Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
类中的成员函数:A fun4()const; 其意义上是不能修改所在类的的任何变量。
三、类中定义常量(const的特殊用法)
在类中实现常量的定义大致有这么几种方式实现:
1.使用枚举类型
class test
{
enum { SIZE1 = 10, SIZE2 = 20}; // 枚举常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
2.使用const
不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。
class test
{
const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员
int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE
};
正确的使用const实现方法为:const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行。
注意:对const成员变量的初始化,不能在变量声明的地方,必须在类的构造函数的初始化列表中完成,即使是在构造函数内部赋值也是不行的。
具体原因请参见 【初始化列表和赋值的区别】
3.使用static const
通过结合静态变量来实现:
#include<iostream.h>
class Year
{
private:
int y;
public:
static int const Inity;
public:
Year()
{
y=Inity;
}
};
int const Year::Inity=1997;//静态变量的赋值方法,注意必须放在类外定义
void main()
{
cout<<Year.Inity<<endl;//注意调用方式,这里是用类名调用的。
}
到这里就把在类中定义常量的方法都陈列出来了。
四、const定义常量对象,以及常量对象的用法
class test
{
public:
test():x(1)
{
y=2;
}
~test()
{}
void set(int yy)
{
y=yy;
}
int getx() const
{
return x;
}
//protected:
const int x;
int y;
};
void main()
{
const test t;
t.set(33);//error
t.getx();
}
常量对象只能调用常量函数,别的成员函数都不能调用。
五、使用const的一些建议
<1>要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
<2> 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
<3> 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
<4> const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
<5>不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
<6>除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
C++中的const关键字是指出对象时一个常量,是不允许变动它在内存当中的值的。但是还有很多点是需要注意的。
1.指向const对象的指针 const double *ptr表明ptr指向一个double类型的对象,你可以赋值给ptr一个常量或者不是常量。比如:
double temp = 3.0;const double *ptr = &temp; //此时你不能通过ptr来更改temp的值,也就是说下面的语句是错误的:*ptr = 4.0;但是temp本身并不是const变量,下面的语句就是对的:temp = 4.0; //注意const对象一定要在对象的初始化时赋值.就是说下面的语句是错误的:
double temp = 3.0;const double* ptr; ptr = &temp; //error
2.const指针 ,和一般的const对象一样,说明指针本身是const,是不允许指向其他的对象的;比如下面的语句就是错的:
double temp = 3.0;double* const ptr = &temp; double err = 4.0;ptr = &err; //注意const对象的初始化时一定需要赋值.
但是你可以使用ptr来更改temp的值,就是说下面的语句是对的:*ptr = 10.0;
对于你上面的例子中,首先你应该知道C++的标识符的命名本身就应该包含足够的信息,而不是随便的a,b,等没有用的名字。函数print()就是说该函数是用来打印的,并不会更改对象的内容,所以你将函数的形参设为const,是为了当你在函数的实现中一不小心更改了对象的内容,编译器会及时的报错,从而能避免以后不需要的麻烦。
在标准的C中,函数形参的const说明是会被编译器直接忽略的就是说你写成const,但是你还是可以在函数的实现中更改对象的内容,但是你的const说明符告诉函数的使用者该专递给函数一个const对象,但是编译器并不负责对你的更改操作给出error提示的.在C++中,确实会给出提示的。
所以当你的函数并不会改变对象的内容时,将其定义为const对象回事很好的编程习惯的。
你好,谢谢你的回答,有点疑惑,既然const定义是要赋值,那么我上面的例子,定义一个对象的时候也有吗
const对象在定义的时候是一定需要初始化的。函数print在开始被调用的时候,主调函数调用print并传递实参用于初始化形参pS.所以上面的例子中还是初始化了const对象啊
那图片上的代码是用const修饰一个对象吗,修饰一个对象是什么意思
就是这个函数的参数是不能改变了,因为你里面只有打印语句阿,不需要改动变量的值。如果有语句改动值了,说明和设计的意图不符,编译器会用错误消息提醒你。
可参考如下链接:http://www.cppblog.com/yishanhante/articles/21322.html?opt=admin
首先是const的用处,它可以用来修饰一个变量或者类的成员函数, 修饰变量时表示变量是不可修改的,修饰类的成员函数时,表示调用这个函数,不会修改类的内部成员
指针和 const 指针的功能区别: const指针表示指针指向的对象是不可修改的, 而普通指针可以,
另外,普通的指针可以当做const指针的来用,如下:
假设现在有两个指针 Tdate *p1, const Tdata *p2
第一个函数定义为 someFunc(T *) , 那么 someFunc(p1)是可以的,someFunc(p2)是不行的,因为const指针不能转换成非const指针
第二个函数定义为someFunc(const T *) 那么someFunc(p1)和someFunc(p2)都是可以的,p1可以当做const T *来用
someFunc2的解释
假设现有对象 Tdata t;
someFunc2(Tdata re),形参是一个对象,由于c/c++是传值调用,所以每次调用这个someFunc2(t)时,都会构造一个新的Tdata形参re,并把t的内容复制到re中去,这样是一种效率的浪费,解决办法就是改成指针someFunc2(Tdata *re) 或者引用 someFunc2(Tdata &re)
不使用普通引用而是是用const引用的好处在于:
const引用使用要求比较低, 如前面所述, 普通引用和const引用都可以调用这个函数
const明确告诉使用者,该函数不会修改re的内容,也就是t的内容,而使用非const引用会误导使用者以为该函数要修改t的内容