
最新版本《极限的突破》求dnf里力量(或智力),物攻(或魔攻),独立,属强等各种属性对角色的加成
比如100力量大约增加多少攻击力,辅助装备宝珠什么加的物攻能加多少攻击,属强据说是26点增加百分之十,现在说是削弱了,怎么回事,还有独立攻击穿什么装备可以堆到最高,大约能...
比如100力量大约增加多少攻击力,辅助装备宝珠什么加的物攻能加多少攻击,属强据说是26点增加百分之十,现在说是削弱了,怎么回事,还有独立攻击穿什么装备可以堆到最高,大约能增加多少伤害。可以举例说明。还有堆出血,中毒等异常状态对相应角色的攻击能加多少。
我最近在玩女毒王,顺道问下这个角色加什么好。简单说下,毒王属于物理魔法,固伤百分比的超级混合型职业……
抛沙、板砖、推倒、打脸是物理百分比伤害,板砖碎块、打脸的爆炸、一觉、地雷是魔法百分比伤害,抛沙还有八千左右的物理固伤,推倒的冲击波、绣花针、扔垃圾(附带两万七左右的中毒伤害)是物理固伤,然后踹沙子是物理独立攻击(技能栏是这么说的,搞得我一头雾水),拉网是魔法固伤。
然后是ex跟二觉,大摆不解释,啥时候bug修复再谈,大砖是向地下砸个固伤百分比的混合物理攻击,然后大砖再给敌人一串固伤百分比的攻击,物理还是魔法攻击不明,最后爆炸造成一次百分比固伤混合物理伤害(我点了一级,刷评分好用,再就是绝对的眩晕,限怪好用)。二觉被动必满,攻击中毒状态敌人增加自己的暴击,降低敌人防御。毒爆弹下蛋是物理百分比攻击,碎蛋是魔法固伤,怪越多伤害越高,单体伤害惨不忍睹
高强是肯定的,八十粉爪是暗属性攻击,我们区才三百多万,可以考虑堆暗强,暗强加十的才几十万,希德之泪千万左右(暗影夜猫石四千万,有点小贵),左槽自己看着办,一百二十万的幽冥项链,戒指如果运气好有暗精灵戒指最好,没有就买厄运之泪(战神阿瑞斯也行,就是物理攻击力跟魔法攻击力的区别,可价格咋就差了那么多,喜欢力量风暴又不嫌贵的就买战神),或者双子暗(双子毒太贵,配合满级抛沙戒指的效果还是不错的),死亡之抉择(倒地敌人增加百分之五伤害,勉强可以用,王八拳用得着)手镯没找到暗属性强化的,但哈尼克的护面有15%的几率降低五点抗性,不想买就刷特伦斯刷燃烧陨石做幽云(暗属性攻击增加二十秒的四十点物理和魔法攻击力)
再就是独立,泰坦强化戒指加五十左右的独立,厄运之泪是四十多加三是多点魔法攻击力(应该是厄运合算)信奘的玄珠可以增加近二百的独立,粉装泰坦强化珠也有一百多,三枚35独立宝珠才二百万,其他的还有什么谁来补充下
还有物理或魔法攻击力,前面说了戒指,还有左槽的手套,一枚巨龙宝珠七八百万,黑鳞则直接上千万,加上百物理攻击的左槽则直接上亿,成本真的不低,大约增加猫女120+宝珠75+战神35是240点物理攻击力,有的称号应该也加,不知道能加多少伤害
至于力量或智力,像街霸这样的综合型职业总归是有点亏,不然的话,一套极品假紫或者野猪套乱七八糟的增加力量智力的首饰也不算少,加上三个35的宝珠,额外堆四五百不成问题,现在一些职业力量什么的突破极限的大有人在,不过无论是智力还是力量,对于异常状态的伤害也是有加成的,而对于像狂战,剑魂,尤其是街霸这样靠异常吃饭的职业,要不要堆真的让人头疼,更纠结的是对于那些哗哗掉血的中毒技能,增加异常状态伤害的属性该不该堆(别忘了涂毒是作用所有技能的,街头风暴的中毒伤害一下就两三万,一觉的毒雾也是,作为主力一招秒图技能,风暴的伤害可是有很大一部分是靠中毒伤害实现的,想象一下网子拉过来挑衅之后叠加十四五次中毒的恐怖你就知道了)?
好了,说了这么多其实一共两个问题,各种属性都是加多少的攻击,贫民街霸堆什么性价比高,求解答。看我说的这么辛苦,大家也麻烦好好答一下,五十悬赏应该对得起这道题,如果两个问题都答得满意选为满意答案我还会再追加五十的,亏不了,别应付,谢谢! 展开
我最近在玩女毒王,顺道问下这个角色加什么好。简单说下,毒王属于物理魔法,固伤百分比的超级混合型职业……
抛沙、板砖、推倒、打脸是物理百分比伤害,板砖碎块、打脸的爆炸、一觉、地雷是魔法百分比伤害,抛沙还有八千左右的物理固伤,推倒的冲击波、绣花针、扔垃圾(附带两万七左右的中毒伤害)是物理固伤,然后踹沙子是物理独立攻击(技能栏是这么说的,搞得我一头雾水),拉网是魔法固伤。
然后是ex跟二觉,大摆不解释,啥时候bug修复再谈,大砖是向地下砸个固伤百分比的混合物理攻击,然后大砖再给敌人一串固伤百分比的攻击,物理还是魔法攻击不明,最后爆炸造成一次百分比固伤混合物理伤害(我点了一级,刷评分好用,再就是绝对的眩晕,限怪好用)。二觉被动必满,攻击中毒状态敌人增加自己的暴击,降低敌人防御。毒爆弹下蛋是物理百分比攻击,碎蛋是魔法固伤,怪越多伤害越高,单体伤害惨不忍睹
高强是肯定的,八十粉爪是暗属性攻击,我们区才三百多万,可以考虑堆暗强,暗强加十的才几十万,希德之泪千万左右(暗影夜猫石四千万,有点小贵),左槽自己看着办,一百二十万的幽冥项链,戒指如果运气好有暗精灵戒指最好,没有就买厄运之泪(战神阿瑞斯也行,就是物理攻击力跟魔法攻击力的区别,可价格咋就差了那么多,喜欢力量风暴又不嫌贵的就买战神),或者双子暗(双子毒太贵,配合满级抛沙戒指的效果还是不错的),死亡之抉择(倒地敌人增加百分之五伤害,勉强可以用,王八拳用得着)手镯没找到暗属性强化的,但哈尼克的护面有15%的几率降低五点抗性,不想买就刷特伦斯刷燃烧陨石做幽云(暗属性攻击增加二十秒的四十点物理和魔法攻击力)
再就是独立,泰坦强化戒指加五十左右的独立,厄运之泪是四十多加三是多点魔法攻击力(应该是厄运合算)信奘的玄珠可以增加近二百的独立,粉装泰坦强化珠也有一百多,三枚35独立宝珠才二百万,其他的还有什么谁来补充下
还有物理或魔法攻击力,前面说了戒指,还有左槽的手套,一枚巨龙宝珠七八百万,黑鳞则直接上千万,加上百物理攻击的左槽则直接上亿,成本真的不低,大约增加猫女120+宝珠75+战神35是240点物理攻击力,有的称号应该也加,不知道能加多少伤害
至于力量或智力,像街霸这样的综合型职业总归是有点亏,不然的话,一套极品假紫或者野猪套乱七八糟的增加力量智力的首饰也不算少,加上三个35的宝珠,额外堆四五百不成问题,现在一些职业力量什么的突破极限的大有人在,不过无论是智力还是力量,对于异常状态的伤害也是有加成的,而对于像狂战,剑魂,尤其是街霸这样靠异常吃饭的职业,要不要堆真的让人头疼,更纠结的是对于那些哗哗掉血的中毒技能,增加异常状态伤害的属性该不该堆(别忘了涂毒是作用所有技能的,街头风暴的中毒伤害一下就两三万,一觉的毒雾也是,作为主力一招秒图技能,风暴的伤害可是有很大一部分是靠中毒伤害实现的,想象一下网子拉过来挑衅之后叠加十四五次中毒的恐怖你就知道了)?
好了,说了这么多其实一共两个问题,各种属性都是加多少的攻击,贫民街霸堆什么性价比高,求解答。看我说的这么辛苦,大家也麻烦好好答一下,五十悬赏应该对得起这道题,如果两个问题都答得满意选为满意答案我还会再追加五十的,亏不了,别应付,谢谢! 展开
2个回答
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你这个字多得……一点进来我就晕了_(:з」∠)_,我就复制一点dnf街霸吧的毒王百科全书给你看好了。
毒王不光看面板攻击力,她是一个混合伤害职业,所以装备选择与属性搭配是提升自身能力的关键。
85版本对毒王来说,应该注重双向发展,即双修。双修的同时,提升属强,独立和物理魔法暴击率。
力量、智力。这是毒王的两个基础属性,也是影响技能伤害和攻击力的关键因素,基于毒王自身技能的伤害类型百分比、固伤、物理、魔法混杂,力量和智力的提升对毒王来说都是很重要的,当然,力量智力提升的前提也需要适当的装备,而不是一味的堆属性。由于力量、智力影响非无视百分比与固伤,并且都是“250翻一倍基础固伤”类型,同等对比下由于对固伤更有效,所以百分比与固伤混合的毒王在力量、智力方面的需求略高于物攻、魔攻,但是提升力量、智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值。这也是为什么智毒需求无视、魔攻优先于智力的原因。
物理、魔法攻击。双攻的面板在基础属性(力量、智力)足够高的情况下,有高基础武器,双攻左槽的话就可以了,毕竟有武器精通,即使没有高强也可以达到很高的面板。没有必要刻意的去追求破W,或者更高(已经达到的除外)。
属性强化。属强影响非无视百分比与固伤,每22点属强可提升对应属性攻击伤害10%,这里的10%是在怪物0属抗的情况下,因此属强的提升并不是稳定的,属强对于不同属抗的怪物伤害也是不同的,但是总体来说属强的提升对固伤和百分比技能都有效,所以提升属强是毒王最直接有效提升输出的方式。
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”
原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强就越高。
dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,这是不可能的。
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
独立攻击。独立攻击的提升方式是在自身独立基础上每提升1%,固伤技能伤害随之提高1%,比如你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110。对于毒王的技能来说,如踢沙,街头,网子等都是固伤,所以独立的提升也有一定的价值。自二觉之后,新增的两个技能(毒爆弹、轰天雷)都附带独立攻击。所以考虑到固伤模式已经占了毒王输出的大多数。所以独立依然有一席之地,不过独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立提升很大,对于百分比固伤均沾的毒王来说,独立未能如属强全面。
物理暴击,魔法暴击。暴击对伤害的加成是有目共睹的,暴击后伤害提升50%,所以走高暴击流也是一种提升输出的选择。
还有疑问的话就去去dnf街霸吧搜索一个【lv85毒王百科全书】的帖子,那个帖子除了加点不能用之外其他都行。
毒王不光看面板攻击力,她是一个混合伤害职业,所以装备选择与属性搭配是提升自身能力的关键。
85版本对毒王来说,应该注重双向发展,即双修。双修的同时,提升属强,独立和物理魔法暴击率。
力量、智力。这是毒王的两个基础属性,也是影响技能伤害和攻击力的关键因素,基于毒王自身技能的伤害类型百分比、固伤、物理、魔法混杂,力量和智力的提升对毒王来说都是很重要的,当然,力量智力提升的前提也需要适当的装备,而不是一味的堆属性。由于力量、智力影响非无视百分比与固伤,并且都是“250翻一倍基础固伤”类型,同等对比下由于对固伤更有效,所以百分比与固伤混合的毒王在力量、智力方面的需求略高于物攻、魔攻,但是提升力量、智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值。这也是为什么智毒需求无视、魔攻优先于智力的原因。
物理、魔法攻击。双攻的面板在基础属性(力量、智力)足够高的情况下,有高基础武器,双攻左槽的话就可以了,毕竟有武器精通,即使没有高强也可以达到很高的面板。没有必要刻意的去追求破W,或者更高(已经达到的除外)。
属性强化。属强影响非无视百分比与固伤,每22点属强可提升对应属性攻击伤害10%,这里的10%是在怪物0属抗的情况下,因此属强的提升并不是稳定的,属强对于不同属抗的怪物伤害也是不同的,但是总体来说属强的提升对固伤和百分比技能都有效,所以提升属强是毒王最直接有效提升输出的方式。
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”
原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强就越高。
dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,这是不可能的。
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
独立攻击。独立攻击的提升方式是在自身独立基础上每提升1%,固伤技能伤害随之提高1%,比如你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110。对于毒王的技能来说,如踢沙,街头,网子等都是固伤,所以独立的提升也有一定的价值。自二觉之后,新增的两个技能(毒爆弹、轰天雷)都附带独立攻击。所以考虑到固伤模式已经占了毒王输出的大多数。所以独立依然有一席之地,不过独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立提升很大,对于百分比固伤均沾的毒王来说,独立未能如属强全面。
物理暴击,魔法暴击。暴击对伤害的加成是有目共睹的,暴击后伤害提升50%,所以走高暴击流也是一种提升输出的选择。
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