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2020-12-21
游戏设计的关键是情绪。酷炫的界面,环环相扣的剧情,男女主角的爱情故事,悲壮的种族间战斗相关的因素太多太多。我们应该透过这些看到背后核心的东西,那就是情感。游戏给人带来的就是情感触动。把情感作为目标,以此来设计界面,设计剧情,设计人与人,人与物之间的关系,这样的游戏才能成功。下面就从几个方面稍作介绍。
学习引发的情感:学习是人类的天性,是本能。当我们学习到新的知识和技能时,大脑会产生愉悦的反应,以此激励自己不被物竞天择的世界所淘汰。游戏设计师应该抓住这一点,在设计游戏时先埋下伏笔,让玩家通过观察,掌握规则来突破关卡。让玩家有一种,‘哇,我想到了’的领悟感觉。这就是由学习引发的情感。
角色弧线引发的情感:我们人类是一种社会性的动物,对于同类的内心挣扎尤其感兴趣。这也是为什么电影那么受欢迎,在电影中突出表现了人与人之间的矛盾和冲突,人内心的痛苦,喜悦,悲伤,害怕等等。这就是由角色引发的情感。我们不会对一个男人喜欢吃香蕉还是苹果感兴趣,但当看到他在自己的性命和妻子之间如何选择时,我们会很好奇。
挑战引发的情感:还记得是男人就下100层, FlappyBird,微信跳一跳这类简单的小游戏吗?它们能够风靡主要就是在于其挑战看似简单,实则需要技巧。想要连续挑战成功,还需要一些运气。所以每次玩家失败后,会觉得‘哎,这里很简单啊,稍微往上一点,稍微用力一点就好了,再来一次,我一定可以的。’
社交引发的情感:从打CS, 魔兽争霸到吃鸡,王者荣耀,在多人网络对战游戏中,我们击败其他玩家远远要比击败电脑兴奋的多。拿到第一名,获得其他玩家的点赞这是一件多么让人高兴的事情啊。我们要截屏,分享到朋友圈。这些和感受背后都是社交印尼发的情感。