unity3D 做出来的升高地形,放上去一个cube,运动时却无限制的往下掉落,能给个详细的解答么?

如题,我是小白,希望大家能够帮帮我,就是想做着玩的。我升高地形是为了创建水源,如果在初始面创造地面,cube落下就可以碰到地面不下落,可是把地面升高了,cube就一直下落... 如题,我是小白,希望大家能够帮帮我,就是想做着玩的。我升高地形是为了创建水源,如果在初始面创造地面,cube落下就可以碰到地面不下落,可是把地面升高了,cube就一直下落不停,请教能不能通过某种选项可以实现下落到我做的升高的地形上就不再下落了?求教求教,甩泪求详细的步骤::>_<::

这是创作的地形的选项

这是cuba选项,求教求教...就2个财富了,最少5个,求好心人说下::>_<::
悬赏币不够了,所以给不了大家。。希望施舍一下。。。
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步虚真人
2014-10-10 · TA获得超过1344个赞
知道小有建树答主
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是不是“穿透”了呢?如果“穿透”,就会一直下落了。
另外你的rigidbody可以试试看封锁y轴,但是这一招会让y坐标一直不变,有时候挺不好用的。
还有,你的cube的质量如果过大,也有可能“穿透”。
如果你把地形升高了,那么建议适当更改cube坐标,一般就不会出现这个问题了。

我也是新手,正在自学Unity3D,问题具体情况有点不明确,所以有可能”不对症“。如果如此,非常抱歉。
顺带问一下:水体怎么做的?用water做?效果比较好,但是我人民币不够,用的是免费版,可有什么其他方法啊?
(我现在最多用pro版本白送的那个prefab,很多东西很难做啊!)

嘛,希望能帮到你吧。
追问

cube的质量在哪里调整呢亲,这个我都不知道= =!


水面时做一个cube,然后扩大成一个方块,然后把系统自带的water(pro)解压后里面有水的材质,附着到cube上,然后把cube放大缩小,就可以控制坑中的水的样子了,用的都是系统自带的水体,我也只是一知半解~~

我是这么做的 水是一个整体,质量问题最好可以发个图片呦  嘿嘿谢谢啦

追答
这样啊,那我知道怎么回事了。其实自带水体本身就能做水的,之前我一直直接把水体放到地形上了。
多谢了啊!
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