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关于嘲讽的作用 对于嘲讽的作用,一直以来都有争议,所以借着cwow开始公测的机会和朋友一起测试了一下。下面有针对多种情况的测试和结果,a和b分别代表2个玩家,并在嘲讽前后a、b都停止一切攻击。以下测试均尝试过数次,结果相同,各位也可以在游戏中自行测试一下。 情况1:b引怪,攻击1次,然后停止攻击。a持续攻击怪到其体力20%以下,然后停止攻击。之后b对怪嘲讽。 结果:怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。 情况2:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b始终不攻击,待a停止攻击后嘲讽。 结果:怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。 情况3:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b在a攻击的过程中攻击怪1次,之后停止攻击,待a停止攻击后嘲讽。 结果:同情况1,怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。 情况4:引怪,b只在开始攻击1次,a持续攻击怪到体力20%以下然后停止,过程中a给怪一个dot。b嘲讽,此时dot仍然有效。这个dot效果在嘲讽的2秒内发挥最后一次作用并消失。 结果:同情况2,怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。 最终结论:与置顶帖中的介绍和很多人的说法相反,就像outlawstar前几天所说,嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不继续增加仇恨(攻击怪、绷带、buff、dot、加血等),怪就不会转向。但是,如果战士从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。 通过上面的测试,主要明确了二点:1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;2.对于ot被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。 希望这个测试对大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11] 针对cruser500提出的问题 “b刚嘲讽完c立刻打一下怪物的话,怪物打谁?(假设撒满站在旁边看战士,牧师打同一个怪,ot后战士用嘲讽,这时撒满治疗战士,2秒以后怪物打谁?)” 补充测试如下: 今天完成了关于这个的测试,当时情况如下: b攻击怪物一次,之后a将怪hp减到30%以下停止攻击,b嘲讽,怪持续攻击b,这时由一直没有参加战斗的c上前攻击怪物,直到将其击毙(大约30%hp),怪在整个过程中持续攻击b而没有转向c。 此测试说明战士嘲讽技能的作用是提升释放者的仇恨度,而不是降低队友的仇恨度。 第二部分 战士的几种技能的仇恨值 以下测试均是在没有加过仇恨相关天赋的情况下进行的,即战士没有点过防御姿态仇恨增加40%,牧师也没点过治疗仇恨减少的天赋。以下测试均基于45级的情况,级别提高后高级别版本的技能可能产生更多仇恨。另外盾击的测试都是针对的非法系怪,可能有需要专门针对法系怪打断施法进行测试。 下面的4组测试是测试一次技能相当于多少普通攻击伤害仇恨。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,b同学战斗姿态,动作是普通攻击。 1. 复仇 第一次:a:109+复仇 = b:80+82+162(重击)+71+82+73+76+63+142(重击)ot = 689 + 142(重击)ot 第二次:a:126+复仇 = b:89+96+83+93+92+83+86+173(重击)ot = 621 + 173(重击)ot 第三次:a:126+复仇 = b:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot 结论:一次复仇相当于大约750的普通伤害,考虑到还有一次普通攻击,实际的纯复仇仇恨度应该小一些,实际数值大约在550左右。因为所有情况下都会被强制攻击一次,所以后面不再提及。 2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪 第一次:a:27+盾击 = b:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot 第二次:a:11+盾击 = b:175(重击)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot 结论:开了盾牌戒律的盾击大约相当于520-550左右的伤害仇恨。 3.盾击(无戒律) ——对非法系怪 第一次:a:49+盾击 = b:80+76+87+87ot = 243+87ot 第二次:a:??(没记录下来) +盾击 = b:93+82+94ot = 175+94ot 结论:没有开盾牌戒律的盾击大约相当于250-260左右的伤害仇恨。因为戒律对盾击仇恨提升100%,所以这2次的测试结果可以互相修正一下。 4.破甲 第一次:a:83+破甲 = b:351+87ot(因为有add,无法截下全部攻击数据) 第二次:a:83+破甲 = b:90+172(重击)+79+93ot = 341+93ot 结论:破甲一次大约相当于350-400的伤害仇恨。
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一、单体仇恨入门 A。无脑拉怪流 - “唯宅最高,无脑最强” 有些新手MT喜欢问:“教我怎样拉怪?” 我曾经试过让我们团的一名从来没有玩过ZS的FS来拉血沸。我是这么告诉他的: 1号键设盾猛,2号键设复仇。鼠标上滚为英勇+毁灭的宏。鼠标下滚为盾档。 然后他就左手12121212,右手滚呀滚。TIPS保持在1200~1400+,以至于其它TANK根本无法从他手上抢过血沸的仇恨。然后。。当然就是团灭。。。 拉怪其实就这么简单。 当然以上是不缺怒的情况。 B。起手式 - “好的开始是成功的一半” 起手知道用血腥狂暴的很多,但知道同时用狂暴之怒的却不多。 看看“狂暴之怒”这个技能的说明。然后把狂暴之怒加入到起手式中吧。 就像瓦斯琪,如果你挂着狂暴之怒开怪,那么第一箭就会直接把你的怒气打满。而与此同时你应该紧跟一个嘲讽。这时候你会发现三开大火球已经砸在她身上了,好了,利用嘲讽的三秒强制和你的100怒拼命建立仇恨吧,他们OT不了的。 C。无怒情况 - “把每一点怒气用在最必要的地方,是TANK的必修课” 少用甚至是不用英勇。 技能顺序应该是复仇》盾猛》毁灭打击,记得留出怒来保证复仇和盾猛CD一到就用。 换上慢速武器有一定帮助,但影响更大的是去思考如何获得更多的怒气。 二、单体仇恨进阶 A。控制仇恨与仇恨交接 - “更多的,未必是更好的。” 从TAQ时代的哈霍兰公主到TBC时代的血沸,BLZ在PVE中都会考验TANK控制仇恨的能力。 当年没有OMEN/KTM,只能够通过建立仇恨的手段、时间和次数来控制仇恨交接。 现在在强大的插件帮助之下,这一切已经不需要了。唯一要做的就是装好插件。 再默念一遍:“更多的,未必是更好的。” B。过渡仇恨低谷 - “知己知彼,百战不殆” 首先作为一名MT,在接触到这个BOSS之前,就应该明白这个BOSS的所有技能,以及有可能因此而出现仇恨低谷的情况。我举几个例子: 格鲁尔:起手由于格鲁尔没有成长,攻击力低下,获得怒气非常慢,导致DPS OT。很多公会有可能是以让DPS晚开火的方式来解决。不过我们公会解决的方式是:“MT拉不住。扣MT的G。。” 如何处理呢?开狂暴之怒,血腥狂暴接怪以后,打出第一个盾猛。立即背对BOSS,获得更多怒气从而拉住。通过转身来阻止闪躲招架出现这个技巧在很多地方都可以用到。 空灵机甲:在其进行AOE的时候切狂暴姿态使用狂暴之怒来获得额外的怒气。不是MT的时候尽可能在BOSS身后使用仇恨技能以避免不必要的招架。 盲眼者;作为拉恶魔形态的火抗T。仇恨是一个大问题。不过由于光环/图腾的可控性,可以通过切换光环/图腾,来调节MT的火抗,从而间接影响到MT的怒气来方便MT更好的拉住。当然,在切换恶魔形态之前,预留100怒也是非常重要的。 血沸:想抢仇恨而没怒的时候可以抢吃一轮沸血,或者是在正面吃DEBUFF,或者是切狂暴之怒吃酸性吐息。 祖金猫形态:由于猫形态频繁切换目标而不仅仅是攻击MT,经常会出现MT仇恨不够而导致DPS OT的情况。这时候需要提醒DPS注意,或者使用怒气药水。或者开启仇恨型护符来应对。 总结一下,过渡仇恨低谷的方式无非以下几种。 1。预留怒气。 2。通过背对BOSS、主动吃技能伤害、调整自身属性或开技能等方式来获得额外的怒气 3。攒怒,等人OT以后一瞬间嘲讽,在其之上建立自己的仇恨。 C。在仇恨之上建立仇恨 - “吃嘲讽的BOSS,不可能OT。” 当然,这里OT的定义并不是BOSS切换目标,而是切换目标以后还没来得急有所动作又会被你拉回去。 把自己所有的怒第一时间打出去有时候并不是最佳的仇恨建立方式。 攒怒,在OT者的仇恨之上建立自己的仇恨是事半功倍的效果。 当然,别忘了出现MISS的时候使用你的惩戒和群嘲。 掌握了这个以后,你可以在打ZAM熊,山猫等等吃嘲讽的BOSS和小怪时,叫嚣着:“OT有奖!” 除了一个例外:“瓦斯琪”。当这家伙一边大喊着“一击必杀!”一边秒杀你的DPS而无视你的嘲讽的时候,你会明白远程攻击的强大之处。。。所以,面对他的时候,还是让QS给你的DPS挂上拯救吧。 D。盾反 - 额外的仇恨 盾反的仇恨非常之大。在打海山的时候我经常冲到第一个,看见对方男女巫使用法术后盾反,然后立即援护回来。可以看到N个暗影箭打在我身上然后弹回去的壮观景象。 这样一方面减少了治疗压力,保住了将要接怪的防Q或者其它ZS。一方面也牢牢拉住了法系怪的仇恨,以防他们打治疗。 面对法系怪的时候,盾反是怒气利用率最高的仇恨技能。前提是,没有人打断他们。
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