1、特色系统不同
三国志9:模式君王的天下,《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。
从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。
三国志11:建筑系统,游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑弊中兵陪手舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,
即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。
除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关租乱山卡、港口周围2格内不能建造。
2、配置不同
三国志9:操作系统,Windows 98、Windows Me、Windows 2000或Windows XP
中央处理器,Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz以上(建议:PentiumⅢ500MHz以上)
内存,Windows 98、Windows Me 64MB以上(建议:128MB以上);Windows 2000,128MB以上;Windows XP,256MB以上。
硬盘空间,约800MB
显卡,1024×768像素以上,可显示High Color的显示器
光驱,4倍速以上
三国志11:CPU,PentiumIII 1GHz以上;
操作系统,Windows2000/XP;
内存,256MB以上;
硬盘空间,2GB以上;
CD-ROM,需要CD-ROM;
显示器,1024×768分辨率 ;
显卡,2MB以上、DirectX9.0c以上;
声卡,16位44KHz立体声。
3、发行时间不同
三国志9:《三国志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。
三国志11:《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
参考资料来源:百度百科-三国志9
参考资料来源:百度百科-三国志11
推荐于2017-09-13
9代的战斗不能控制是他能成经典的主要原因吧。他把人物大将的性格刻画的很形象,比如打完一个部队后自己兵力剩下不多,但是“张飞部队无视方针的存在而继续攻击”又比如打完一个部队旦咐,旁边就是个残留的敌人部队,但是“诸葛亮部队依照方针而开始撤退”这些都是很有意思的,而看着自己的部队被围攻却没有办法操纵更是让人觉得刺激
九代的缺点,电脑智力太低,我从汉中打天水,电脑能从小沛出兵来救,兵法的安排电脑也不合理,攻城的时候全部都是步兵骑兵态早兵法就是电脑干出来的,其次就是不太真实,兵粮天下用,我带个会鼓舞的武将可以从襄平去打云南,一年无灾害,电脑的疯狂离间,都是觉得不可思议,内政方面,更是麻烦和枯燥,而势力之间的关系没有11代那么牢固,9代和君主智力低的势力搞关系就是浪费,几个流言就从信赖到险恶了
11代也是个比较有意思的,9代的缺点都得到改进,电脑智商提高很多,甚至可以靠委任都督就得到天下,9代攻下城后基本大局已定,11代却要赶紧输送士兵什么的,因为反扑马上就来,灾害什么的都有了,3D的效果也让画面很美,可以说十分生动逼真,战术,技术,这些都有体现,内政也不再烦琐,大小城市的区别也不再像9代只是钱和粮食的收入差别了,军师直接推荐,比9代一个个去试更加轻松
11代的缺点,走格子,这个太戏剧话了,缺少了真实感,在港口面前待机,陆上的敌帆迟雀人就下不来了,再用船一个个去射,太假了,和9代不能控制相比就逊色好多,一切都在掌握中,或多或少会觉得无聊一点,在敌城边上待机,竟然不会受到攻击,而且城里士兵不断减少,这点9代就十分的好,伤病的恢复,士气降低的慢,在城边战斗也不降士气,让攻城显得困难,而11代的时候,如果不出战,就等于输了,哪怕只有五千也要跑出三千,毕竟攻城的时候,应该是守城的比较有优势。
9代的战斗不能控制是他能成经典的主要原因吧。他把人物大将的性格刻画的很形象,比如打完一个部队后自己兵力剩下不多,但是“张飞部队无视方针的存在而继续攻击”又比如打完一个部队,旁边就是个残留的敌人部队,但是“诸葛亮部队依照方针而开始撤退芦樱山”这些都是很有意思的,而看着自己的部队被围攻却没有办法操纵更是让人觉得刺激
九代的缺点,电脑智力太低,我从汉中打天水,电脑能从小沛出兵来救,兵法的安排电脑也不合理,攻城的时候全部都是步兵骑兵兵法就是电脑干出来的,其次就是不太真实,兵粮天下用,我带个会鼓舞的武将可以从襄平去打云南,一年无灾害,电脑的疯狂离间,都是觉得不可思议,内政方面,更是麻烦和枯燥,而势力之间的关系没有11代那么牢固,9代和君主智力低的势力搞关系就是浪费,几个流言就从信赖到险恶了
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11代的缺点,走格子,这个太戏剧话了,缺少了真实感,在港口面前待机,陆上的敌人就下不来了,再用船一个个去射,太假了,和9代不能控制相陪中比就逊色好多,一切都在掌握中,或多或少会觉得无聊一点,在敌城边上待机,竟然不会受到攻击,而且城里士兵不断减少,这点9代就十分的好,伤病的恢复,士气降低的慢,在城边战斗也不降士气,让攻城显得困难,而11代的时候,如果不出战,就等于输了,哪怕只有五千也要跑出三千,毕竟攻城的时候,应该是守城的比较有优势
九代的缺点,电脑智力太低,我从汉中打天水,电脑能从小沛出兵来救,兵法的安排电脑也不合理,攻城的时候全部都是步兵骑兵兵法就是电脑干出来的,其次就是不太真实,兵粮天下用,我带个会鼓舞的武将可以从襄平去打云南,一年无灾害,电脑的疯狂离间,都是觉得不可思议,内政方面,更是麻烦和枯燥,而势力之间的关系没有11代那么牢固,9代和君主智力低的势力搞关系就是浪费,几个流言就从信赖到险恶了
11代也是个比较有意思的,9代的缺点都得到改进,电脑智商提高很多,甚至可以靠委任都督就得到天下,9代攻下城后基本大局已定,11代却要赶紧输送士兵什么的,因为反扑马上就来,灾害什么的都有了,3D的效果也让画面很美,可以说十分生动逼真,脊首战术,技术,这些都有体现,内政也不再烦琐,大小城市的区别也不再像9代只是钱和粮食的收入差别了,军师直接推荐,比9代一个个去试更加轻松
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