RPGmakerXP如何用脚本更改存档的位置
我有看到教程地址http://www.66rpg.com/articles/2879但是里面有一段:“Scene_Title里第49行,把这里改成ifFileTest.e...
我有看到教程地址http://www.66rpg.com/articles/2879
但是里面有一段:“
Scene_Title里第49行,把这里改成if FileTest.exist?
("save/Save#{i+1}.rxdata")
上面用红色标出的部分是就是需要新添的内容,把这些内容改完之后,再试试看,是不是存档都存到自己新建的文件夹里了?感觉整齐了不少.至于文件夹的名字大家可以根据喜好自己定,不过在改的时候把红色的部分用你自己起的文件夹名字代替就可以了”
但是原文并没标出,求人解答如何更改 展开
但是里面有一段:“
Scene_Title里第49行,把这里改成if FileTest.exist?
("save/Save#{i+1}.rxdata")
上面用红色标出的部分是就是需要新添的内容,把这些内容改完之后,再试试看,是不是存档都存到自己新建的文件夹里了?感觉整齐了不少.至于文件夹的名字大家可以根据喜好自己定,不过在改的时候把红色的部分用你自己起的文件夹名字代替就可以了”
但是原文并没标出,求人解答如何更改 展开
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@filename ="save/Save#{i+1}.rxdata"
这里的这个save是指 在目录下 保存存档的那个 文件夹的名字。
也就是说把存档保存到一个叫save的文件夹下
'/'不能缺少,方向不能反了!不是\是/ (= =!
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我看了看那个教程,很多错误。
仅仅修改那一个地方是不够的。
你需要修改三个地方。
这三个地方分别是:
Scene_File 第109行 修改为 return "save/Save#{file_index + 1}.rxdata"
Window_SaveFile 第22行 修改为 @filename = "save/Save#{@file_index + 1}.rxdata"
Scene_Title 第49行 修改为 if FileTest.exist?("save/Save#{i+1}.rxdata")
这样才有效。那教程真是误人子弟。
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