mfc图片显示在什么控件?
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PictureBox 控件的主要作用是为用户显示图片。实际显示图片由 Picture 属性决定。Picture属性包括被显示的图片的文件名(及可选的路径名)。
注意
窗体对象也具有 Picture 属性,通过设置该属性可直接在窗体背景上显示图片。
要在运行时显示或替换图片,可利用函数 LoadPicture 来设置 Picture 属性。提供图片文件名和可选路径名,由
LoadPicture 函数处理加载和显示图片的细节。
picMain.Picture =
LoadPicture("VANGOGH.BMP")
PictureBox 控件具有 AutoSize 属性,当该属性设置为 True 时,PictureBox 能自动调整大小与显示的图片匹配。如果要用
AutoSize 属性设置为 True 的 PictureBox ,设计窗体时就需要特别小心。图片将不考虑窗体上的其它控件而调整大小,这可能导致意想不到的后果,如覆盖其它控件。设计时应通过加载每一幅图片来检查是否有这种现象发生。
vc
picture控件的分类进行拉总结,
(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)
(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)
为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.
对话框类为CTestDlg
(一) vc picture控件非动态载入图片.
方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2
然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,
将type下拉框选择BITMAP,
紧跟着Image下面就出现一个下拉框,
拉开就会看到所有已经载入好的图片,
选择你要的图片.运行程序即可看到.
方法2vc picture控件.通过背景图
同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
(二) vc picture控件动态载入图片.
方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)
1.
首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。
4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
m_ctrlPicture.Display();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.
方法4 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
m_bmp.DeleteObject();
/////////载入图片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度
int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
/////////////////// ////////////////////////////////
/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////
//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上
// CDC dc;
// dc.m_hDC=::GetDC(NULL);
//若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////
CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(),
rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(),
rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
基于MFC控件STATIC显示图片数据
1. 在
OnInitDialog 中加入
GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW
);
2. 在butto
按钮中加入以下,可以显示多中类型的图片资源
void
CDlgpicDlg::OnTest()
{
// TODO: Add your command
handler code here
CFileDialog
fileDlg(TRUE,NULL,NULL,
OFN_ALLOWMULTISELECT,
_T("Picture Files (*.bmp *.ico
*.jpg)|*bmp;*.ico;*jpg|All Files (*.*)|*.*||"),
AfxGetMainWnd());
CString pathName;
if(fileDlg.DoModal
()==IDOK)
{
POSITION
mPos=fileDlg.GetStartPosition();
while(mPos!=NULL)
{
pathName=fileDlg.GetNextPathName(mPos);
if(m_pict.LoadPicture(pathName.GetBuffer(pathName.GetLength())))
{
// 防止有透明图片,消除已有的图片信息
CPaintDC dc(this); // device
context for painting
CRect rc;
GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->GetWindowRect(&rc);
dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0,
0));
Invalidate();
}
}
}
}
3.给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数
在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT
lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件
void CDlgpicDlg::OnDrawItem(int
nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// TODO: Add your message
handler code here and/or call default
if(nIDCtl ==
IDC_MY_PIC)
{
if ( m_pict.m_pic)
{
RECT rect;
TRACE("--hell--
test---");
HWND hwnd =
::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC);
HDC hDC =
::GetDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC));
//Get the DC for the CPicture
Box
::GetClientRect(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC),
&rect);
//Get dimensions of
it
m_pict.DrawPicture(hDC, 0, 0,
rect.right - rect.left ,rect.bottom - rect.top );
::ReleaseDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC),
hDC);
}
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl,
lpDrawItemStruct);
}
总结:如果在static中需要显示图片,在ONPAINT 中绘画
没有效果,需要这么画:
1)给static控件增加SS_OWNERDRAW属性
GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW );
2)给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数
3)在OnDrawItem(int nIDCtl,
LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件
例如:下面给对话框里的IDC_STATIC_DRAW控件画个蓝色的背景
void CMyDlg::OnDrawItem(int
nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if(nIDCtl ==
IDC_STATIC_DRAW)
{
CDC *pDC =
CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
pDC->FillSolidRect(10, 10,
lpDrawItemStruct->rcItem.right - 20, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - 20,
RGB(0, 0, 255));
return;
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl,
lpDrawItemStruct);
}
另外,还可以这么画
从CStatic继承一个新类,然后增加WM_PAINT消息处理,在OnPaint里面画
例如:
class CMyStatic : public
CStatic
{
...
afx_msg void
OnPaint();
};
void
CMyStatic::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device
context for painting
CRect rc;
GetClientRect(rc);
dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0,
255));
}
注意
窗体对象也具有 Picture 属性,通过设置该属性可直接在窗体背景上显示图片。
要在运行时显示或替换图片,可利用函数 LoadPicture 来设置 Picture 属性。提供图片文件名和可选路径名,由
LoadPicture 函数处理加载和显示图片的细节。
picMain.Picture =
LoadPicture("VANGOGH.BMP")
PictureBox 控件具有 AutoSize 属性,当该属性设置为 True 时,PictureBox 能自动调整大小与显示的图片匹配。如果要用
AutoSize 属性设置为 True 的 PictureBox ,设计窗体时就需要特别小心。图片将不考虑窗体上的其它控件而调整大小,这可能导致意想不到的后果,如覆盖其它控件。设计时应通过加载每一幅图片来检查是否有这种现象发生。
vc
picture控件的分类进行拉总结,
(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)
(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)
为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.
对话框类为CTestDlg
(一) vc picture控件非动态载入图片.
方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2
然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,
将type下拉框选择BITMAP,
紧跟着Image下面就出现一个下拉框,
拉开就会看到所有已经载入好的图片,
选择你要的图片.运行程序即可看到.
方法2vc picture控件.通过背景图
同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
(二) vc picture控件动态载入图片.
方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)
1.
首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。
4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
m_ctrlPicture.Display();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.
方法4 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
m_bmp.DeleteObject();
/////////载入图片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度
int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
/////////////////// ////////////////////////////////
/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////
//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上
// CDC dc;
// dc.m_hDC=::GetDC(NULL);
//若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////
CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(),
rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(),
rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
基于MFC控件STATIC显示图片数据
1. 在
OnInitDialog 中加入
GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW
);
2. 在butto
按钮中加入以下,可以显示多中类型的图片资源
void
CDlgpicDlg::OnTest()
{
// TODO: Add your command
handler code here
CFileDialog
fileDlg(TRUE,NULL,NULL,
OFN_ALLOWMULTISELECT,
_T("Picture Files (*.bmp *.ico
*.jpg)|*bmp;*.ico;*jpg|All Files (*.*)|*.*||"),
AfxGetMainWnd());
CString pathName;
if(fileDlg.DoModal
()==IDOK)
{
POSITION
mPos=fileDlg.GetStartPosition();
while(mPos!=NULL)
{
pathName=fileDlg.GetNextPathName(mPos);
if(m_pict.LoadPicture(pathName.GetBuffer(pathName.GetLength())))
{
// 防止有透明图片,消除已有的图片信息
CPaintDC dc(this); // device
context for painting
CRect rc;
GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->GetWindowRect(&rc);
dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0,
0));
Invalidate();
}
}
}
}
3.给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数
在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT
lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件
void CDlgpicDlg::OnDrawItem(int
nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// TODO: Add your message
handler code here and/or call default
if(nIDCtl ==
IDC_MY_PIC)
{
if ( m_pict.m_pic)
{
RECT rect;
TRACE("--hell--
test---");
HWND hwnd =
::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC);
HDC hDC =
::GetDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC));
//Get the DC for the CPicture
Box
::GetClientRect(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC),
&rect);
//Get dimensions of
it
m_pict.DrawPicture(hDC, 0, 0,
rect.right - rect.left ,rect.bottom - rect.top );
::ReleaseDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC),
hDC);
}
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl,
lpDrawItemStruct);
}
总结:如果在static中需要显示图片,在ONPAINT 中绘画
没有效果,需要这么画:
1)给static控件增加SS_OWNERDRAW属性
GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW );
2)给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数
3)在OnDrawItem(int nIDCtl,
LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件
例如:下面给对话框里的IDC_STATIC_DRAW控件画个蓝色的背景
void CMyDlg::OnDrawItem(int
nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if(nIDCtl ==
IDC_STATIC_DRAW)
{
CDC *pDC =
CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
pDC->FillSolidRect(10, 10,
lpDrawItemStruct->rcItem.right - 20, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - 20,
RGB(0, 0, 255));
return;
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl,
lpDrawItemStruct);
}
另外,还可以这么画
从CStatic继承一个新类,然后增加WM_PAINT消息处理,在OnPaint里面画
例如:
class CMyStatic : public
CStatic
{
...
afx_msg void
OnPaint();
};
void
CMyStatic::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device
context for painting
CRect rc;
GetClientRect(rc);
dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0,
255));
}
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