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人越多越赚钱:
TDM团队战模式中每杀一个人得10经验=10水晶,人多打死人的可能性就大。现在游戏更新了,不用抢人头,按给予敌人伤害的比例得分(比如说你用激光打了某个人70%的血,你的队友用雷暴打了他30%的血,打死了,那么你得7经验,你的队友得3经验)
DM个人战模式同上,只不过在这个模式里要抢人头,按杀敌数得分,每杀一人得10经验
CP占点模式敌人的人数越多,你占点后的得的分数越高,但是如果你的队一直领先,你们的分数反而会增长的慢。
CTF夺旗模式可以按3种方式赚钱:
杀敌,基本规则同“TDM”
守旗,敌人把你的旗子拿得越远你抢回来后得的分数越高
夺旗,当你把敌人的旗子自己夺回来后,得到的经验是当前敌人的数量×10。如果你在中途掉了旗子,队友拣起后夺旗,你们两人的分数按(当前敌人的数量×10)×(你拿到旗子死亡的地方占{敌人的旗子所在的点到你拿旗向回赶时经过的距离}/敌人的旗子所在的点到你们旗子所在的点的距离)的百分比
综上所述,在3d坦克的一般战斗中,人越多越赚钱
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