unity怎么用C#写个发射子弹的脚本?

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home终结者
推荐于2017-10-23 · TA获得超过193个赞
知道小有建树答主
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我这边不好打代码,我用文字给你描述一下,你直接替换成代码就好:将下面脚本挂在你的枪上

定义一个gameobject类型的子弹;//可以在编辑器中拖拽一个子弹物体给他,例如:一个小球
void update()
{
if(按下鼠标左键)

{
用上面创建的子弹克隆一个新子弹,最好用一个临时变量装起来,好方便下面的操作;

在枪的前方向附加一个力给新克隆的子弹;

}

}
匿名用户
2015-03-24
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gameObject obj=GameObject.Instantiate(子弹);
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tianheww
2015-03-20 · TA获得超过140个赞
知道小有建树答主
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不就是按键时实例化一下子弹而已。
追问
能演示下吗?拜托了,谢谢
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自找痛别喊疼5
2017-10-23
知道答主
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class sheji : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}
int speed = 5;
GameObject a;
// Update is called once per frame
void Update () {
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
transform.Translate(x, 0, z);
//print(x);
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
GameObject n = (GameObject)Instantiate(a,new Vector3(a.transform.position.x,a.transform.position.y,a.transform.position.z), Quaternion.identity);
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 28000);
}
}
}
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wzancyp
2015-03-23 · TA获得超过175个赞
知道小有建树答主
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是要有发射子弹的效果吗 还是说要有碰撞
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