魔兽争霸3怎么制作无目标的范围技能马甲
举例:比如我随便释放一个技能“照明弹”理论上来说照明弹是不附带攻击的或者补血,这时如果添加一个马甲就可以实现,比如我想要发动技能照明弹,然后开始补血(宁静技能)。用马甲完...
举例:比如我随便释放一个技能“照明弹”理论上来说照明弹是不附带攻击的或者补血,这时如果添加一个马甲就可以实现,比如我想要发动技能照明弹,然后开始补血(宁静技能)。用马甲完成释放宁静技能,我是这么编辑的,但是无法完成这个过程。编辑如下:
事件:任意玩家释放技能
条件:释放技能=照明弹
动作:单位组-选取半径为1000-圆心为(技能释放目标)的位置-圆范围内所有单位)内所有单位做动作
Loop动作
单位-创建一个农民马甲6(就是有宁静技能的工作都做好了)给 玩家1(红色)在触发单位的位置-面向角度为默认建筑朝向 度
单位-设置-宁静等级对最后创建的单位 为 照明弹 的等级对技能释放目标
单位-对最后创建的单位 发布 暗夜精灵丛林守护者- 宁静命令
单位- 设置最后创建的单位的状态 为 隐藏
单位-设置11秒(宁静释放的时间)类 类型的生命周期 对 最后创建的单位
我这么编辑,是不是哪里有问题啊?全部都是纯手打的,希望各位给一个满意的答案,手打的也是很累的。感谢。 展开
事件:任意玩家释放技能
条件:释放技能=照明弹
动作:单位组-选取半径为1000-圆心为(技能释放目标)的位置-圆范围内所有单位)内所有单位做动作
Loop动作
单位-创建一个农民马甲6(就是有宁静技能的工作都做好了)给 玩家1(红色)在触发单位的位置-面向角度为默认建筑朝向 度
单位-设置-宁静等级对最后创建的单位 为 照明弹 的等级对技能释放目标
单位-对最后创建的单位 发布 暗夜精灵丛林守护者- 宁静命令
单位- 设置最后创建的单位的状态 为 隐藏
单位-设置11秒(宁静释放的时间)类 类型的生命周期 对 最后创建的单位
我这么编辑,是不是哪里有问题啊?全部都是纯手打的,希望各位给一个满意的答案,手打的也是很累的。感谢。 展开
1个回答
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玩家1(红色)修改触发单位的所有者,宁静的马甲只创建一个就了,是个范围的技能,创建在技能释放点,因为照明弹是个释放技能点的位置的技能,单位-设置-宁静等级对最后创建的单位 为 照明弹 的等级对触发单位。
更多追问追答
追问
如果是范围性技能的马甲呢?比如烈焰风暴是范围技能,我要他在释放烈焰风暴的同时在释放一整火焰雨,那么又要怎么编辑呢? 还有一个就是我需要要释放自己增益的技能比如加防御的霜冻护甲,同时马甲在释放一个打敌人的技能比如穿刺,这又要怎么编辑。
追答
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事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 烈焰风暴
动作
单位 - 创建 1 个 农民 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (触发单位) 发布 中立深渊魔王 - 火焰雨 命令到目标点: (技能施放点)
单位-发布命令(指定点)
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