基础循环
基础的输出循环如下:
愤怒之锤>审判>十字军>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒
如果你有2T10以及以上的装备,循环如下:
审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱邪>神圣愤怒
这是理论上的最大化DPS.
属性
(要点醒目:)
如果你想了解各个属性的重要性,我建议你使用顶端的电子表格来计算,因为它们会根据你当前装备水准来作出建议.
命中
32.8命中等级带给你1命中,在80级的时候,我们需要263命中,也就是8%,来让你的自动攻击,近战技能和审判保持全命中.注意驱邪术和奉献是依照法术命中来计算的.8%的命中等级依然可能使得驱邪术和奉献MISS. 你需要达到至少物理命中足够的标准来获得最大化DPS.达到这点相对简单,但是你最好仅仅使用装备来获得而不是用宝石或者附魔来凑命中.
力量
这是我们打到命中要求后首先需要堆的属性. 因为我们有天赋能够极大地增加它的效果,1力量给你2AP,当你有神圣力量天赋,这个数值应当乘以1.15,于是1力量能给你2.3AP. 这个数值还能被王者祝福继续增大. 力量还能增加我们很多技能的威力,而复仇圣印从力量上获得3次加成,所以我建议在你达到命中阙值后把全部的宝石都插满力量.
精准
在燃烧远征后期被引入,这个属性能够降低目标对我们攻击技能的躲闪几率-你不能完全避免被闪避但是你只会在BOSS正面攻击时被闪避. 所以不要站在正面输出BOSS! 8.2精准等级带来1点精准.你需要214精准等级(26精准,6.5%)来达到阙值.如果你是人类并且用剑锤武器,你需要23精准(189精准等级),如果你是矮人并且用锤子,你需要21精准(173精准等级)来达到阙值,这和种族有一定关系.这项属性达到阙值对于我们DPS的提升很有意义(对于低精准或者无精准来说).因为它影响我们的白字和打击技能.理想状态下精准和命中应当达标来确保你的DPS达到最大化,而在3.2/3.3的大量精准装备下这个要求很好达到.但是过了阙值的属性却是完全无用的,仅仅是在浪费物品等级. 不要在宝石上补充精准属性,只是从装备和雕文之上获得它.(雕文见后面)
暴击
对于暴击我们也是相当依赖的,它能提升我们的DPS,实际上你不可能获得大量的暴击,但是也不值得你在珠宝上面为它投入而是应该把宝石的栏位留给力量. 在80级获得1%暴击需要45.9暴击等级.这个属性不能从RAIDBUFF之下获得收益,但是你从暴击等级得到的属性要比从敏捷属性中得到的更快.而这个属性同样提升你的法术暴击,使得它的效果远超于敏捷.
敏捷
我们需要52.08敏捷来获得1近战暴击. 但是如同前面所说的,暴击属性更加好,但是敏捷能够收到RAID BUFF(比如王者)的加成但是暴击等级不行,这个属性在皮甲,锁甲上面更常见,有时候武器上也会带有,但是板甲上没有涉及.
加速
加速在3.1获得了一些BUFF,圣骑士比起以往能够从加速等级上获得的收益提升了30%. 加速能够用使你单位时间内对BOSS造成更多次挥击来提升你的近战攻击和复仇圣印的伤害. 加速并不会减少我们打击技能和审判的GCD.但是少量的减少法术GCD(收益者是奉献和驱邪术),我们的装备上有很多这个属性. 不要用附魔和宝石来提升它.(译注:披风附魔23加速实际上还是可行的,而工程手套的加速附魔也十分有用.) 你需要32.7加速等级来获得1%加速. 尽管加速被大量的BUFF,它依旧不是惩戒骑士最好的属性,不需要刻意堆它或者是特别的注意它.
攻击强度
我们大多数技能都受AP的加成,但是对于所有的近战属性而言,这个属性并不理想(和破甲差不多.)而力量更加好.在板甲上没有AP属性(所以你一般来说不需要担心这个).但是如果你用到皮甲或者锁甲的话可能会遇到这个问题.记得2AP占1点物品等级,即使如此它依旧比力量属性差很多.因为我们没有天赋来提升AP的效果.如果你比较AP散件和力量板甲哪个更好,你需要全方位的比较它们的属性和物品等级.
破甲
破甲只对我们35%的攻击有提升,这是我们最不应当考虑的属性,13.8破甲等级给你1%破甲.不同于燃烧远征,现在你不可能完全忽略BOSS或者玩家的护甲,破甲不能为圣印或者审判增加伤害,它起作用的只有自动攻击,十字军打击和神圣风暴.
法术强度
对我们来说是很差的属性,SP对于我们的技能有一些加成,但是加成要远远逊于力量/AP,对于我们的近战白字和打击技能毫无用处. 十字军打击和神圣风暴也不从法术强度受益. 所以避免从装备上获得这个属性.(这很简单,因为我们的惩戒装没有这项属性.)
智力
在3.1之后,智力因为睿智审判和精神协调的改变而彻底变成废柴属性. 1智力给你15法力值以及可以忽略掉的法术暴击.你需要166智力才能提升1%的法术暴击. 智力将会提升你从神圣祈求中获得的法力值以及你的总法力. 除此之外别无其他.猎人和增强萨满的装备上有很多智力.所以去找到一个比板甲皮甲更适合惩戒骑士的锁甲很难.所以智力对惩戒骑士无用.
耐力,护甲
总的来说,耐力除了在团队伤害的情况下维持你的生存之外没有其他用处,在WLK有很多情况下有大量团队伤害.而大多数的团队伤害都是法术.(和护甲无关).这就说明护甲对我们来说完全无用.并且我们没有战士DK那样的护甲转AP的天赋.实际上WLK的装备附带的耐力已经足够你生存了.