
unity导入fbx时,模型轴点位置改变怎么解决?
max里轴点在圆锥体的底部中心,如图:其中,轴点是用这个功能调整的:(特别地,我用这个功能把轴向调整为y向上。原来:z向上)但是,在u3d中,物体的轴点跑到了模型的包围盒...
max里轴点在圆锥体的底部中心,如图:
其中,轴点是用这个功能调整的:
(特别地,我用这个功能把轴向调整为y向上。原来:z向上)
但是,在u3d中,物体的轴点跑到了模型的包围盒的中心处,如图:
请问上述问题怎样解决?
其他的建模软件(如maya)是否也出这个问题? 展开
其中,轴点是用这个功能调整的:
(特别地,我用这个功能把轴向调整为y向上。原来:z向上)
但是,在u3d中,物体的轴点跑到了模型的包围盒的中心处,如图:
请问上述问题怎样解决?
其他的建模软件(如maya)是否也出这个问题? 展开
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首先在max中导出模型时应该先看一下有没有隐藏的物体,然后使用Reset XForm重置一下,再调整一下坐标的位置,然后再导出fbx就行了!
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