unity rigidbody.moveposition怎么用

 我来答
百度网友c7e1877
2016-04-12 · TA获得超过4670个赞
知道大有可为答主
回答量:4996
采纳率:81%
帮助的人:1456万
展开全部

在编程之前首先你要向 GameObject 中增加一个 Rigidbody 的部件。

Rigidbody(刚体)的成员函数 void MovePosition(Vector3 position) 是用来改变刚体对象的 transform.position 值的,而且是“瞬间”改变到新的位置,而不是“逐渐移动过去”。如果它的新位置上有碰撞器,那么会在下一次进入 Update 时立即对刚体应用受力。在新旧两个位置之间的其它刚体不会受到它移动的影响(因为它是瞬间穿过去的)。

所以经常把 rigidbody.MovePosition 放到物理帧更新的函数 FixedUpdate,让它步进移动,这样就会碰撞一路上的其他碰撞体而不是穿越过去。例子:

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    private Vector3 speed = new Vector3(3, 0, 0);
    void FixedUpdate()
    {
        rigidbody.MovePosition(rigidbody.position + speed * Time.deltaTime);
    }
}

 表示每秒向X轴正向移动3个单位,并应用受力。

本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式