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在程序含敏开始时调用一次time()结束时调用一次time(),两次相减就能获得秒数。
例:
#include <time.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
int iStartTime = time(NULL);
int i = 1;
int iEndTime;
while (i > 0)//这里应该放你要运行的程序
{
i++;
}
iEndTime = time(NULL);
printf("%ds elapsed.\n",iEndTime-iStartTime);
return 0;
}
但这个方法精度很低,只能精确到秒。要更高的精确度需要谈判枝调用操作系统的API。如在Windows下,精确到毫秒级:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned uStartTime = GetTickCount();//该函冲迟数只有在Win2000及以上的版本才被支持
int i = 1;
unsigned uEndTime;
while (i > 0)
{
i++;
}
uEndTime = GetTickCount();
printf("%ums elapsed.\n",uEndTime-uStartTime);
return 0;
}
例:
#include <time.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
int iStartTime = time(NULL);
int i = 1;
int iEndTime;
while (i > 0)//这里应该放你要运行的程序
{
i++;
}
iEndTime = time(NULL);
printf("%ds elapsed.\n",iEndTime-iStartTime);
return 0;
}
但这个方法精度很低,只能精确到秒。要更高的精确度需要谈判枝调用操作系统的API。如在Windows下,精确到毫秒级:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned uStartTime = GetTickCount();//该函冲迟数只有在Win2000及以上的版本才被支持
int i = 1;
unsigned uEndTime;
while (i > 0)
{
i++;
}
uEndTime = GetTickCount();
printf("%ums elapsed.\n",uEndTime-uStartTime);
return 0;
}
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