不朽的神迹的战斗系统
战斗切入
本作的对战触发采用切换画面战斗模式,在地图上接触敌方怪兽以后会自动切换至战斗画面,完成战斗后位置不会变动(BOSS战与特殊剧情除外)。敌方怪兽在画面上可见,打倒过的地方在切换场景以前不会再次出现。 本作在对战时只有HP和MP两个指标,每个人物有着自己特殊的魔法。而其他的统一魔法(或被动)将根据玩家自行插入武器的碎片决定。碎片共有两种类型,主动魔法碎片和被动效果碎片。主动魔法碎片会为角色产生一个固定的魔法(不同的碎片产生的魔法不同),该魔法与主角自己独特的魔法均消耗MP值。被动碎片会被动为主角提供一些能力,例如先发制人可以让装备的角色每一回合第一个行动。
碎片的类型
1、单人攻击:如火之箭、冰之箭一类的单攻技能,可以在战斗中攻击单个敌人,伤害力一般。
2、群攻:如火焰爆震、滚岩暴击等这类的群攻技能,可以在战斗中攻击全体敌人,伤害力较大。
3、防御增强:比如火之庇护、土之庇护、盾挡、防护等,可以在一定时间内增强己方的整体防御力,效果一般时间也不长,有点鸡肋。
4、魔兽:阿吉尔、埃尔达、文达斯、瓦特纳这四大魔兽,它们都曾是BOSS级敌人,当你成功收服之后,就会成为你在战斗中最得力的助手。实践表明阿吉尔、埃尔达的攻击力是最强的。
5、补充增益:如群疗术、吸取、触手不及、分析等,这类碎片虽然是被动技能,但对战斗的影响力也十分关键,一定要善加利用。
6、毒药类:狂怒、静默、毒药、混乱、诅咒、麻痹等,可以使对手在一定时间内丧失部分战斗力,效果因人而异。
7、技能提升:生命提升、魔法提升、攻击防御提升等,可提高己方相应数据的物理上限,还是比较实用的,建议根据角色的不同定位来使用,效果会更加突出。
碎片名称
以牙还牙:受到攻击时施以一次还击(塔里克戴上)
双重攻击:针对同一敌人连续发动两次攻击(塔里克戴上)
吸取碎片:吸收敌人的生命和魔法以恢复自己的生命值(法师伽利特戴上)
触手不及碎片:战争开始,先发制人(阿斯淳戴上)
分析碎片:收集敌人的相关信息,如相克/相生元素或生命值