塞尔达传说:幻影沙漏的游戏评价
《沙漏》给系列带来了全新的操作模式:触屏操作。这一点在后来ds的另一部塞尔达作品《灵魂轨迹》中得到了改进;《沙漏》的地图设定,多人游戏模式,甚至用来开头结尾的纸剧风格也都得到了继承。
《沙漏》的故事又给系列整体带来了思考空间。海王在游戏最后以鲸鱼的模样现身,让人难免联想到gb老作《梦见岛》的风之鱼;并且和《梦见岛》的结局相仿。《沙漏》的故事,会不会是一场梦呢?这样的结局给玩家更多遐想的空间,也让玩家对系列整体的联系有了全新的认识。
不过游戏中也存在一些弊端。比如游戏里的音乐。过场动画的音乐可圈可点,但在大地图和迷宫中的音乐却非常单调,甚至像是fc,gb这种老机型上的音乐设计——并且游戏中没有供林克使用的乐器。再比如,《沙漏》的道具在全系列中可以说是最少的之一;解谜的道具只有七件,并且没有瓶子这类经典的辅助道具。
总结一下吧。《沙漏》总体上是能让人玩的很尽兴的作品,笔者当年中考结束后是通宵游玩无法放下手中机器,直到现在也能铭记带给自己的不少感动。抛去一些苛刻的要求,《沙漏》的新意能带给玩家真正眼前的快乐。游戏中没有太难的地方,却也没有太简单的地方,迷宫循序渐进,需要思考但又不至于卡住,非常适合刚接触塞尔达传说的新人上手,体验系列游戏的乐趣。