碰撞盒子getBoundingBox的值为什么一样
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这句有问题FruitType[i]->boundingBox()这样写for循环内CCSprite* apple = dynamic_castFruitType[i];if (apple!= NULL && (apple->boundingBox()).intersectsRect(man->boundingBox())) { apple->stopAllActions(); apple->removeFromParentAndCleanup(true); apple = NULL; }FruitType[i]里面存的是一个指针。
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