弹弹堂最高伤害
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这要看不同的武器了:
偏于幸运(幸运高)的当然要选用2+50+20(后面的+20可以换成不加,+10或者+30,因敏捷而异),因为2+可以使暴击率增加,如果1+,很有可能不暴击,这样很吃亏的。
低等级,而且偏于攻击力的话选用1+的组合,1+的基础伤害虽然和2+差不多(还高一点点),但是较命中率方面却大大增加了,因为经常有前面2次打中,而后面一次打不中的现象,而且新迅乎尘手还不能掌握高抛,1+更有准度,也能体现攻击力的优势。
好了,上述是和幸运有关的,现在转入正题!!!!!!!!!!!!!
非RMB玩家不建议使用雷霆之类的高幸运武器,因为幸运不是亩禅高100就能很显著的,非RMB的幸运很难发挥在竞技中决定性的作用。
并考虑到非RMB的玩家不大可能在防御方面+12,所以不能用烈火(我用过,很快就能死掉的)。
我建议,你还是选用司马和刀子,敏捷的优势有时候能用逆转性作用,因为敏捷只要高一点点,就能比对方多打一下下了,但是第一下还是不要用道具为好。
司马的优势是防御,能让你暂时不用担心防御的问题,而且打副本也不容易死,竞技也有优势。
我推荐的武器都有攻击顷毁力的优势,是非RMB的重要选择(如果用刀子的话,最好去弄2个伤害3加上,这打副本波谷普通得到强3就能卖钱了,老区的话1个强3:150点券,伤害3只要80点券。,新区就比较贵了)
关于最高伤害的问题,我想也不用多说了,上面的你看了的话,也知道了。
肯定是1+50+20(一般玩家都是这样,当然不算那些超级变态和新手),和2+50+20,怎么用我一开始也说过了。
我打字打了那么多,希望被采纳
偏于幸运(幸运高)的当然要选用2+50+20(后面的+20可以换成不加,+10或者+30,因敏捷而异),因为2+可以使暴击率增加,如果1+,很有可能不暴击,这样很吃亏的。
低等级,而且偏于攻击力的话选用1+的组合,1+的基础伤害虽然和2+差不多(还高一点点),但是较命中率方面却大大增加了,因为经常有前面2次打中,而后面一次打不中的现象,而且新迅乎尘手还不能掌握高抛,1+更有准度,也能体现攻击力的优势。
好了,上述是和幸运有关的,现在转入正题!!!!!!!!!!!!!
非RMB玩家不建议使用雷霆之类的高幸运武器,因为幸运不是亩禅高100就能很显著的,非RMB的幸运很难发挥在竞技中决定性的作用。
并考虑到非RMB的玩家不大可能在防御方面+12,所以不能用烈火(我用过,很快就能死掉的)。
我建议,你还是选用司马和刀子,敏捷的优势有时候能用逆转性作用,因为敏捷只要高一点点,就能比对方多打一下下了,但是第一下还是不要用道具为好。
司马的优势是防御,能让你暂时不用担心防御的问题,而且打副本也不容易死,竞技也有优势。
我推荐的武器都有攻击顷毁力的优势,是非RMB的重要选择(如果用刀子的话,最好去弄2个伤害3加上,这打副本波谷普通得到强3就能卖钱了,老区的话1个强3:150点券,伤害3只要80点券。,新区就比较贵了)
关于最高伤害的问题,我想也不用多说了,上面的你看了的话,也知道了。
肯定是1+50+20(一般玩家都是这样,当然不算那些超级变态和新手),和2+50+20,怎么用我一开始也说过了。
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顶楼上的,英雄所见略同。主推司马,刀子新手用生存能力太低。
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