游戏服务器与普通服务器有什么区别
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最大的区别是,web服务器每个client都是独立的,游戏服务器不同client是有交互有状态,会实时地互相影响。这导致很多设计上的差异。
并发架构的影响
在高并发下,对client请求进行负载均衡并不如web那么简单,因为client状态会互相影响,并且可能共享写数据甚至有时序依赖。大型mmorpg通常是长连接,并发服务数通常要远小于web服务器 。根源就是实时性和强交互性的限制,两者要求越低的游戏,并发就可以做得越高。
web服务运算较少,io密集,读多写少。游戏服计算和io都密集,读写都频繁
对代码风格的影响
并发架构的影响
在高并发下,对client请求进行负载均衡并不如web那么简单,因为client状态会互相影响,并且可能共享写数据甚至有时序依赖。大型mmorpg通常是长连接,并发服务数通常要远小于web服务器 。根源就是实时性和强交互性的限制,两者要求越低的游戏,并发就可以做得越高。
web服务运算较少,io密集,读多写少。游戏服计算和io都密集,读写都频繁
对代码风格的影响
2016-11-07
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1)游戏服务器比一般的服务器要保存更多的状态
2)游戏服务中,每个玩家不是独立存在的,而是很有可能会与其他玩家发生状态的交互,一般的服务器比如HTTP什么的,你一个请求过来查你的数据,和别人的请求是独立的,并没有什么交互.
2)游戏服务中,每个玩家不是独立存在的,而是很有可能会与其他玩家发生状态的交互,一般的服务器比如HTTP什么的,你一个请求过来查你的数据,和别人的请求是独立的,并没有什么交互.
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