Android开发中为什么很少使用JSON存储数据
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是可以用JSON存储数据对象的,而且也是Google推荐的,可以取代以实现Serializable来存储对象的方法。下面是使用JSON存储数据的原因。
Android开发中,涉及到对象存储,通常的做法是直接实现`Serializable`。有关这个接口,它保证了实现该接口的类的对象能够被`ObjectOutput/InputStream`直接输入输出,即序列化。这很方便,但是也很不好。
提到‘序列化’,大多数人都想到`Serializable`,而实际上‘序列化’是指“将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程”,Java的`Serializabe`是字节序列化的一种。
`Serialziable`的缺点之一是,实现了该接口的类将失去灵活性。这一点《Effective Java》第74条也指出了,实现了这个`Serializable`的类将会依赖这个类的内部演化,根源在于UID(Serial version UID)。如果你没有指定UID,那么每次这个类被序列化时都会根据这个类的当前状态生成一个UID。想象这么一种场景:这个类已经被导出了,比如发给其他公司或部门使用了,然后你又修改了这个类,那么当你再将这个类发布时,由于UID不同,其他公司或部门的程序员将可能得到一个“InvalidClassException”。
这种情况的根本原因是因为你不能控制序列化的实现,你控制不了UID的生成过程。这就需要一个自定义的序列化形式。在Android中,Google推荐JSON序列化。而且Android程序员也可以使用Gson等工具来进行序列化和反序列化。
和`Serializable`的字节序列化不同,JSON序列化是字符序列化。
此外,`Serializable`只适合存储对象。由于在传输时`Serializalbe`要做大量IO,Android提供了`Parcelable`。
最后,题主不应该把数据库和JSON,XML比较,如果要比,也只能把数据库和文件存储比。数据库适合存储数量大,关系复杂的数据,这样管理,查阅就很方便。与此相对文件存储适合数量小,关系简单的数据。
Android开发中,涉及到对象存储,通常的做法是直接实现`Serializable`。有关这个接口,它保证了实现该接口的类的对象能够被`ObjectOutput/InputStream`直接输入输出,即序列化。这很方便,但是也很不好。
提到‘序列化’,大多数人都想到`Serializable`,而实际上‘序列化’是指“将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程”,Java的`Serializabe`是字节序列化的一种。
`Serialziable`的缺点之一是,实现了该接口的类将失去灵活性。这一点《Effective Java》第74条也指出了,实现了这个`Serializable`的类将会依赖这个类的内部演化,根源在于UID(Serial version UID)。如果你没有指定UID,那么每次这个类被序列化时都会根据这个类的当前状态生成一个UID。想象这么一种场景:这个类已经被导出了,比如发给其他公司或部门使用了,然后你又修改了这个类,那么当你再将这个类发布时,由于UID不同,其他公司或部门的程序员将可能得到一个“InvalidClassException”。
这种情况的根本原因是因为你不能控制序列化的实现,你控制不了UID的生成过程。这就需要一个自定义的序列化形式。在Android中,Google推荐JSON序列化。而且Android程序员也可以使用Gson等工具来进行序列化和反序列化。
和`Serializable`的字节序列化不同,JSON序列化是字符序列化。
此外,`Serializable`只适合存储对象。由于在传输时`Serializalbe`要做大量IO,Android提供了`Parcelable`。
最后,题主不应该把数据库和JSON,XML比较,如果要比,也只能把数据库和文件存储比。数据库适合存储数量大,关系复杂的数据,这样管理,查阅就很方便。与此相对文件存储适合数量小,关系简单的数据。
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