3dmax2014版,UVW贴图后,显示的比列和渲染后的图的比列不一样。为什么?怎么调 5
需要去材质贴图里调U、V,如果材质贴图里UV也是1,那就是你的贴图做的太密了,换个图再调。
具体分析如下:
打开utilities,选择reset xform,然后reset selected。
初学3dmax在对模型赋予带有贴图的材质时,特别是带有如棋盘格、砖墙等网格贴图的材质时,经常会因为模型是不规则的形状而使贴图在模型上各个部分不对称,或者变形而造成烦恼。
启动3dmax并建立一个这样的不规则多边形模型,打开材质编辑器,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数,将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了贴图坐标,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。
一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个UVW修改器进行调整,调整后渲染结果如图。虽然较前面有一定的改善,但还是存在无法解决的问题。所以我们需要更进一步的方法。
删除多边形上多余的修改器。然后搜源如打开修改器面板,为模型添加一个UVW展开修改器,打开uvw展开修改器的子层级,点击面,也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面世启。
然后在UVW展开修改器操作面板中点击编辑,从而打开如图所示裂返的UVW展开编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图uv坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。
因为我们选定的是一个平面,所以在uvw展开修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个平面贴图坐标。