系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐

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匿名用户
2017-08-19
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目录计算机图形学基础教程(VisualC++版)第1章导论11.1计算机图形学的应用领域11.1.1计算机辅助设计11.1.2计算机艺术11.1.3虚拟现实31.1.4计算机辅助教学31.2计算机图形学的概念41.3计算机图形学的相关学科51.4计算机图形学的确立和发展51.5图形显示器的发展及其工作原理71.5.1阴极射线管71.5.2随机扫描显示器81.5.3直视储存管显示器81.5.4光栅扫描显示器91.5.5液晶显示器131.5.6等离子显示器151.5.7三维显示器151.6图形软件标准的形成181.7计算机图形学的最新技术181.7.1交互技术181.7.2造型技术181.7.3真实感图形显示技术191.8小结19习题119第2章VisualC++6.0绘图基础212.1面向对象程序设计基础212.1.1类和对象212.1.2构造函数和析构函数222.1.3对象的动态建立和释放242.1.4继承与派生252.2MFC上机操作步骤282.3基本绘图函数312.3.1CDC类结构和GDI对象322.3.2映射模式332.3.3CDC类的主要绘图成员函数342.3.4设备上下文的调用和释放502.3.5VC++绘制图形的几种方法512.4小结52习题252第3章基本图形的扫描转换553.1直线的扫描转换553.1.1算法原理563.1.2构造中点偏差判别式563.1.3递推公式573.2圆的扫描转换573.2.1算法原理583.2.2构造中点偏差判别式593.2.3递推公式603.3椭圆的扫描转换603.3.1算法原理613.3.2构造上半部分I中点偏差判别式623.3.3上半部分I的递推公式623.3.4构造下半部分II中点偏差判别式643.3.5下半部分II的递推公式643.4反走样技术663.5直线距离加权反走样算法673.5.1算法原理673.5.2构造距离判别式693.5.3计算机化693.6小结69习题369第4章多边形填充724.1实面积图形的概念724.1.1多边形的定义734.1.2多边形的表示734.1.3多边形的填充744.1.4区域填充744.2有效边表填充算法754.2.1填充原理754.2.2边界像素的处理原则754.2.3有效边和有效边表764.2.4边表794.3边缘填充算法804.3.1填充原理804.3.2填充过程804.4区域填充算法824.4.1填充原理824.4.2四邻接点和八邻接点824.4.3四连通域和八连通域834.4.4四邻接点填充算法和八邻接点填充算法844.5小结85习题485第5章二维变换和裁剪895.1图形几何变换基础895.1.1规范化齐次坐标895.1.2矩阵相乘895.1.3二维变换矩阵905.1.4二维几何变换905.2二维图形基本几何变换矩阵915.2.1平移变换矩阵915.2.2比例变换矩阵915.2.3旋转变换矩阵925.2.4反射变换矩阵935.2.5错切变换矩阵945.3二维复合变换955.3.1复合变换原理955.3.2相对于任一参考点的二维几何变换955.3.3相对于任意方向的二维几何变换965.4二维图形裁剪985.4.1图形学中常用的坐标系985.4.2窗口和视区及窗视变换995.4.3窗视变换矩阵1005.5Cohen-Sutherland直线裁剪算法1015.5.1编码原理1015.5.2裁剪步骤1025.5.3交点计算公式1025.6中点分割直线裁剪算法1035.6.1中点分割直线裁剪算法原理1035.6.2中点计算公式1035.7梁友栋-Barsky直线裁剪算法1035.7.1梁友栋算法原理1035.7.2算法分析1045.7.3算法的几何意义1045.8小结106习题5106第6章三维变换和投影1086.1三维几何变换1086.1.1三维变换矩阵1086.1.2三维几何变换1086.2三维基本几何变换矩阵1096.2.1平移变换1096.2.2比例变换1096.2.3旋转变换1106.2.4反射变换1116.2.5错切变换1126.3三维复合变换1136.4投影变换1156.4.1三视图1156.4.2斜等侧图1186.5透视变换1206.5.1透视变换坐标系1206.5.2坐标系变换1216.5.3用户坐标系到观察坐标系的变换1226.5.4观察坐标系到屏幕坐标系的变换1246.5.5透视投影分类1256.6小结127习题6128第7章自由曲线和曲面1307.1基本概念1307.1.1样条曲线曲面1307.1.2曲线曲面的表示形式1307.1.3拟合和逼近1317.1.4连续性条件1317.2三次参数样条曲线1327.2.1参数样条曲线定义1327.2.2系数求解1337.2.3边界条件1337.3Hermite样条曲线1357.4Bezier曲线1377.4.1Bezier曲线的定义1377.4.2Bezier曲线的性质1397.4.3Bezier曲线的可分割性1397.5Bezier曲面1417.5.1Bezier曲面的定义1417.5.2双三次Bezier曲面的定义1417.6B样条曲线1427.6.1B样条曲线的定义1437.6.2二次B样条曲线1437.6.3三次B样条曲线1447.6.4B样条曲线的性质1467.6.5构造特殊的三次B样条曲线的技巧1487.7B样条曲面1497.7.1B样条曲面的定义1497.7.2双三次B样条曲面的定义1497.7.3双三次B样条曲面的连续性1507.8小结152习题7152第8章分形几何1568.1分形和分维1568.1.1分形的诞生1568.1.2分形的基本特征1578.1.3分形的定义1588.1.4分形维数的定义1588.2递归模型1608.2.1Cantor集1608.2.2Koch曲线1618.2.3Peano-Hilbert曲线1628.2.4Sierpinski垫片、地毯和海绵1648.2.5C字曲线1688.2.6Caley树1688.3L系统模型1698.3.1L系统文法1698.3.2Koch曲线1708.3.3分形草1718.3.4Peano-Hilbert曲线1718.3.5分形灌木丛1738.4IFS迭代函数系统模型1748.4.1仿射变换1748.4.2IFS1758.4.3Koch曲线1788.4.4Sierpinski垫片1808.4.5枫叶生成1828.5小结183习题8183第9章动态消隐1879.1图形的数据结构1879.1.1图形的几何信息和拓扑信息1879.1.2基本图形的数据结构1879.1.3立体表示模型1889.2消隐算法分类1909.3隐线算法1909.3.1凸多面体消隐算法1909.3.2曲面体消隐算法1929.4隐面算法1949.4.1Z-Buffer算法1949.4.2画家算法1979.5小结198习题9198第10章真实感图形20110.1颜色模型20110.1.1基本概念20110.1.2RGB颜色模型20210.1.3Gouraud颜色渐变20310.2材质模型和光照模型20510.2.1物体的材质20510.2.2环境光模型20610.2.3漫反射光模型20610.2.4镜面反射光模型20710.2.5光强的衰减20810.3纹理映射20910.3.1纹理定义20910.3.2纹理映射21010.4OpenGL简介21010.4.1案例效果21010.4.2TestView.h文件21010.4.3TestView.cpp文件21310.4.4程序说明22010.5小结222习题10222附录A配套实践教程的案例设置及与本书的对应关系225
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2017-08-28 · TA获得超过5996个赞
知道大有可为答主
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我们学校的本科和专科,都是有的,你可以选择一些比较热门的专业,
例如电商、网络编程、电商财会、ui设计等等,发展前景大,
能够进入的工作单位都比较容易找。
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