崩坏3有些游戏玩家角色伤害为什么这么高

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zhuoludian
2019-03-23 · TA获得超过8216个赞
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不知道,可能是AI的计算方式不一样,我一直觉得除了那些在线的联机玩家,不在线的那些联机玩家,都是被AI操控的,走位和打击感都很假,伤害却又高的诡异,没错就是诡异。怪都没碰到这些AI的武器,我理解武器伤害至少应该有个范围吧,可就是有些莫名其妙的联机AI,可以做到完全没摸着,出场二秒也没开大,boss就被秒杀了。然后最后给分就有个百万级伤害,我再打的顺,打的讲究,注意属性装备圣痕的最优搭配,最多也就几十万伤害。而战斗前调查的那些ID的等级什么的,明明和我的也差不多,甚至还有不如我,为毛能出这么高的伤害?反正就是感觉很假?给我的感觉就是AI在作弊,不是说那些玩家有问题,而是AI操控了这些玩家ID在作弊,我一直怀疑这些玩家,都可能不在线,这些ID是空置的理论存在玩家,或者AI模拟的空气玩家。
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佳溢红视拆地堡1B
2017-05-06 · TA获得超过3794个赞
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主力输出位(大哥位):
鬼凯,强袭,绯红。
鬼凯的磁爆主动技能,分支元素爆炸伤害,无视护盾,奠定了他大哥的位置。能群能单闪避麻痹,堪称最全能的大哥,但是装备不好的话,
不是不能玩,只是很累。
比起鬼凯,强袭的输出环境堪忧,手短,但搭配聚怪以及山吹护盾还是可以做到伤害爆炸,单体第一基本没有悬念(看或许ss绯红,sss鬼凯可以一战?),lz由于推外传所以噩梦第一章都没打完,不过困难!
白练
白练是最初的角色,但不应该是最弱的角色。琪亚娜,作为崩坏系列的主角,这么弱真的好吗?就因为这是最初的角色?绯红潜力无限,甚至挨了两刀仍然强势,战车qte,大招强无敌。只有白练,毫无亮点,各方面被圣女完爆,不想说什么了。第一次出角色,不管是什么,请先换下白练。
绯红,战车,相信大家比较熟悉,不想单独说。影舞本身弱势,还一堆bug,也不说了。强袭,唯一一个真正的远程角色(板鸭太远后打不中,炮弹有飞行时间),拥有出色的大招,虽然不能转向但是好在怪物AI不高,除非自己放空或者被自动索敌坑一般不会出事
圣女技能配合很好,作为辅助输出也不差,是到现在为止极少没有挨婊的人物。
雪地弱,很弱,大招也并没有什么卵用,但有一个强无敌TE,以后讲搭配会讲到。
山吹
作为辅助挺强,回血,加盾。但是山吹这个角色拥有很大弊端。她的一个技能是,减少重炮蓄力时间,所以标配应该是重炮。可是,这货的出场技是向前猛冲,完全和重炮的输出环境违背。这里我已经想说,不知道策划怎么想的,但是后面这种东西多得是。另外,山吹不能闪避,是持盾,这个机制,我会在次元那谈到。
强袭强,但不强无敌。输出很高,但防御低,大招不无敌,要一定操作,由于我没有,不方便多说。
月光
争议最大的角色。很强,但也很坑。首先是qte,主要为了快速积攒sp,但是击退过大,经常打空大部分,不知道下个版本(修复后)能不能有改观。攻击方式是散弹。牺牲了距离和伤害,多了群攻。我们都知道,在推图(不是速通)时,输出环境比输出本身更重要。这个技能看似很亏,实则不然。有人说,没点散弹的月光不如游侠,说的对,但这种想法是错误的。不能因为发扬角色的特点而点一个让她更弱的技能。月光散弹不亏的真正原因是,月光是生物类,克制异能类。而异能类的合金战车,骑士,突进都有较大的机动性,拉开距离比较困难,圣殿更是正面攻击没有伤害。在这种本身输出环境不能得到良好保证的情况下,点散弹不亏。
主动时空裂缝,这个是个大坑。首先改变了战斗节奏,其次在前期还减少了时空裂缝时长。以前还能打无限裂缝的关,但后来就给强行bug了。现在唯一的作用基本上就是打限时关续个那么一两秒。
这里介绍一种思路,有的关卡boss比较难,可以之前的能量不捡,见到boss一波大之后再开裂缝回去捡再来一波,但其实,没有月光同意可以做到。而月光的大招,更是和这个战略违背。月光的坑,最大在于大招。
月光的大招有多坑?首先是很长的摆poss时间,这段时间,已经足够怪把盾回满了,打神殿更是基本打不出伤害。然后是一下释放所有能量,这个我根本不建议点,完全看不出什么用。特别是在低等级时候,能亏好多伤害,多余的sp,不如放个好点的武器技能。
鬼铠
没有太多好说的,唯一的缺点是大招会被打断,有时候还会进入【灵体】状态。至于灵体肯定是bug,打断不知道是不是。
次元
三个s中最没有存在感的。次元表示,能被浮空的都是垃圾,钦定激光炮,怪多无力,单挑boss很强。但是次元的大招本身实在弱,感觉就是为了免除过热设计的。出场盾反的时空减速+浮空(有时免疫)也不错,但是次元确实不强。以前刚开服的时候,大家认为月光垃圾,次元+聚能炮毕业,现在呢?
次元te,首先触发难度极大,要和鬼铠配合或者有电磁炮/磁暴,然后看似伤害很高,其实并不高,因为不吃加成。(元素伤害不吃普通加成,我还没见过有qte全伤害加成的。)然后这个元素伤害,是无视盾牌的,然而次元克制的生物类,本来就没有盾很厚的,所以说这也是个华而不实的技能。我目前用次元qte,主要是要的强制浮空效果,这样又能接其他角色qte。次元的盾反机制,有时很厉害,有时奇坑。这个盾,可以完美挡召唤的激光,但是后期有些怪是可以一刀破盾的。所以这个持盾很有风险。如果改成即使一刀破盾,那一刀不打到自己身上会好一点。然后次元放大招之后,又变回了闪避,很让人不习惯。
次元的盾反机制,有时很厉害,有时奇坑。这个盾,可以完美挡召唤的激光,但是后期有些怪是可以一刀破盾的。所以这个持盾很有风险。如果改成即使一刀破盾,那一刀不打到自己身上会好一点。然后次元放大招之后,又变回了闪避,很让人不习惯。
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