
3dmax摄像头怎么打仰视的两点透视
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你用的标准摄像机还是Vray摄像机?
先把摄像机视野调大
一、标准摄像机选择“备用机头”里的各个镜头即可。选中摄像机,将视野设置成43.456mm,角度设置成45度。
二、Vray摄像机的话、胶片规格、焦距、视野均影响当前视野距离,vr物理相机里面有个缩放因子默认1.0你输入0.8试试就大了。
找个适合的角度后,点相机图标后,点目标相机。在顶视图打出摄像机。把备用镜头改大,可用20mm。再调整摄像机的两个点。同时选中相机和目标点。输入摄像机相应的高度。或手动移动相机到合适的点就可以了。
角度这东西主要是看你想强调什么东西就打到那部分咯··比如我做游戏角色的话,盔甲做得比较细致,肯定就要把这部分强调出来,没有特定的角度这么死的····
先把摄像机视野调大
一、标准摄像机选择“备用机头”里的各个镜头即可。选中摄像机,将视野设置成43.456mm,角度设置成45度。
二、Vray摄像机的话、胶片规格、焦距、视野均影响当前视野距离,vr物理相机里面有个缩放因子默认1.0你输入0.8试试就大了。
找个适合的角度后,点相机图标后,点目标相机。在顶视图打出摄像机。把备用镜头改大,可用20mm。再调整摄像机的两个点。同时选中相机和目标点。输入摄像机相应的高度。或手动移动相机到合适的点就可以了。
角度这东西主要是看你想强调什么东西就打到那部分咯··比如我做游戏角色的话,盔甲做得比较细致,肯定就要把这部分强调出来,没有特定的角度这么死的····
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