句柄和实例句柄有什么区别,该如何处理
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从Visual C++的头文件来看,HANDLE被typedef为void的指针,那是指向未确定数据结构的指针:typedef void* HANDLE;
但是这并不说明任何问题,因为句柄远远不只是指向任意数据类型的指针。它是指向数据对象指针的指针。句柄的使用来源于早期的Windows,当时它只能在有限
内存
的机器中允许(因为当时内存昂贵也存储小)。为了留出足够的空间内存以运行其他程序,Windows经常将对象在内存中移动。但是如果进程已经有了指向该对象的指针,移动该对象就将使得指针无效。
为了处理这一问题,Mic
osoft使用系统指针以跟踪对象。程序不是直接使用指针,而是使用句柄,让它引用包含真实对象的地址。通过这一方法,Windows可以安全按照需要移动对象,然后更新参考中的指针,从而允许进程安全地访问对象。
当进程需要使用句柄访问对象时,它调用Glo
alLocl()以锁定内存的对象。这时Windows将返回对象的实际地址,从而进程可以安全读写该对象。只要对象被进程锁定,Windows就不会去移动它。句柄包含的不只是对象的地址;比如,它还包含锁计数器,标识着多少进程已经请求过对象的地址。只要这个锁计数器大于0,Windows就不会移动该对象。
这个思想扩展到大部分对象上,包括文件,也由其句柄标识。
这时,句柄就是指向对象的指针,而该对象包含指向另一个对象的指针。这对于现在的机器有些奇怪。当Windows从单个分时共享程序向多任务操作系统转变时,有如此之多的遗留代码需要在新的操作系统上运行,于是句柄在这一转变中保留下来了。
但是这并不说明任何问题,因为句柄远远不只是指向任意数据类型的指针。它是指向数据对象指针的指针。句柄的使用来源于早期的Windows,当时它只能在有限
内存
的机器中允许(因为当时内存昂贵也存储小)。为了留出足够的空间内存以运行其他程序,Windows经常将对象在内存中移动。但是如果进程已经有了指向该对象的指针,移动该对象就将使得指针无效。
为了处理这一问题,Mic
osoft使用系统指针以跟踪对象。程序不是直接使用指针,而是使用句柄,让它引用包含真实对象的地址。通过这一方法,Windows可以安全按照需要移动对象,然后更新参考中的指针,从而允许进程安全地访问对象。
当进程需要使用句柄访问对象时,它调用Glo
alLocl()以锁定内存的对象。这时Windows将返回对象的实际地址,从而进程可以安全读写该对象。只要对象被进程锁定,Windows就不会去移动它。句柄包含的不只是对象的地址;比如,它还包含锁计数器,标识着多少进程已经请求过对象的地址。只要这个锁计数器大于0,Windows就不会移动该对象。
这个思想扩展到大部分对象上,包括文件,也由其句柄标识。
这时,句柄就是指向对象的指针,而该对象包含指向另一个对象的指针。这对于现在的机器有些奇怪。当Windows从单个分时共享程序向多任务操作系统转变时,有如此之多的遗留代码需要在新的操作系统上运行,于是句柄在这一转变中保留下来了。
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