怪物猎人世界大剑好用吗 大剑伤害解析
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这作 大剑多了2个新动作,3段真纵斩和铁山靠(回归).
前推遥感的三段△都可以蓄力。但是这个蓄力伤害太坑爹了。
第一段△不蓄力40-45的伤害,蓄力三段80+伤害
第二段△不蓄力50+伤害,蓄力三段80+伤害
第三段新动作二连,一连不蓄力(10) 蓄力(20)伤害,二连段不蓄力150 蓄力190+
伤害都是测试训练场木桩的。在狩猎的时候怪物反应时间 除非倒地 不然没机会给你三段都蓄力。蓄力伤害加成也并不高,实际测试还不如只在第三段打蓄力,因为第三段只需要蓄力2次就满了,比较快。
但是这个第三段蓄力动作不知道是不是设计就是这样 会往后蹦一下在开始蓄力姿势。。这样就是 只要怪物不在你蓄力前站立的面前。稍微离开了一点 你第一刀下去肯定空,然后接力的第二刀才能打中。
○的横斩三连 每段伤害在30-60 之间浮动。
个人体验感觉这次的mhw打伤害效率 还不如不蓄力 直接打。
前推遥感的三段△都可以蓄力。但是这个蓄力伤害太坑爹了。
第一段△不蓄力40-45的伤害,蓄力三段80+伤害
第二段△不蓄力50+伤害,蓄力三段80+伤害
第三段新动作二连,一连不蓄力(10) 蓄力(20)伤害,二连段不蓄力150 蓄力190+
伤害都是测试训练场木桩的。在狩猎的时候怪物反应时间 除非倒地 不然没机会给你三段都蓄力。蓄力伤害加成也并不高,实际测试还不如只在第三段打蓄力,因为第三段只需要蓄力2次就满了,比较快。
但是这个第三段蓄力动作不知道是不是设计就是这样 会往后蹦一下在开始蓄力姿势。。这样就是 只要怪物不在你蓄力前站立的面前。稍微离开了一点 你第一刀下去肯定空,然后接力的第二刀才能打中。
○的横斩三连 每段伤害在30-60 之间浮动。
个人体验感觉这次的mhw打伤害效率 还不如不蓄力 直接打。
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