游戏版的《行尸走肉》的评价如何?
我认为打僵尸题材的游戏其实非常的多,比如求生,杀地板,还有各种生存游戏也充满了僵尸元素,本作其实很多地方借鉴了求生,比如近战类型,几个近战的武器攻击动作都很相似,像是横向挥舞的斧子和攻速飞快的砍刀,最明显的当属鼠标右键的推这个动作,简直就是灵魂所在。
敌人有2种,分为人类敌人和僵尸敌人,人类敌人有重甲持盾的敌人和普通的敌人,人形的敌人基本都是只能远距离暗杀掉,不然很容易引来尸潮。僵尸的敌人除了重甲的和普通的还有一种胖子僵尸,类似boomer,这货爆炸除了炸你一脸血外还会炸倒近身的人,唯一的好处是至少不会引来一群僵尸打你。
僵尸的移动速度相比求生慢不少,基本只会用走的,偶尔才会小跑一下,在没人类敌人的前提下绕着个花坛转圈圈也不用担心被抓死。僵尸的攻击判定只会处于僵尸的水平线上,无法攻击到高于他头顶的地方,只要你站在车顶上或者一些比较高的僵尸无法翻越和爬上来的平台上,就可以慢慢收割僵尸了。
游戏手感非常的沉重,操纵起来双腿像灌了铅一样,僵尸走得慢,然而角色也不见得跑的快得到哪去,冲刺也就是一个小跑的速度,只能维持大概十多秒。僵尸的攻击范围看起来很近其实挺远的,从僵尸身边蹭过去有很大几率被僵尸秒转身一个投技就把你抓了,这时你要是不速度杀死或者推开当前僵尸,只要同时有2个僵尸抓你,瞬间被雷普进入倒地状态。当然了每款游戏都有利弊,还是要看自己喜欢哪款呢。
望采纳。