魔兽争霸触发器,谁能帮我说一下变量的使用方法吗?跪求啊。
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变量就是用字母或字母组合来代替一个事物,如单位、点、区域、实数、整数、角度等等。
变量初始值就是当你穿件这个变量时变量本身自带的值,将如你想创建一个角度为60°的变量x,那么这个变量的初始值就设为60°,有些初始值可以不填写,等到具体用变量时再赋值。
尺寸啊,这个不得不望深奥说啊,数组时要用到,通常可以以一个变量来代替多个单位或点,刷兵时会用到,是将每一个变量+整数赋值,然后设置变量想x[y]具体方法举一个例子吧……刷兵的。
设置变量x为单位类型,初始值无,数组点开,x[0]为弓箭手x[1]为步兵x[2]为食尸鬼。
设置变量y为整数,初始值0,设置创建x[y]10个在区域XXX,并设置y=y+1
这样出兵就是10个弓箭手10个步兵10个食尸鬼。
给不给分无所谓,还是要靠自己努力钻研啊
变量初始值就是当你穿件这个变量时变量本身自带的值,将如你想创建一个角度为60°的变量x,那么这个变量的初始值就设为60°,有些初始值可以不填写,等到具体用变量时再赋值。
尺寸啊,这个不得不望深奥说啊,数组时要用到,通常可以以一个变量来代替多个单位或点,刷兵时会用到,是将每一个变量+整数赋值,然后设置变量想x[y]具体方法举一个例子吧……刷兵的。
设置变量x为单位类型,初始值无,数组点开,x[0]为弓箭手x[1]为步兵x[2]为食尸鬼。
设置变量y为整数,初始值0,设置创建x[y]10个在区域XXX,并设置y=y+1
这样出兵就是10个弓箭手10个步兵10个食尸鬼。
给不给分无所谓,还是要靠自己努力钻研啊
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