梦幻西游点十级修大概能加多少伤害?
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点修是不加伤害的.攻击修炼点到1级比0级多打下7%的血,而不是加伤害。
比如你没点修打一个怪100血,点一级修打的话就是差不多107点血,如果到10级就打下差不多170点血,是按照这个比例去算的伤害是不会加的。
扩展资料:(关于梦幻西游游戏背景)
话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴
阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。
比如你没点修打一个怪100血,点一级修打的话就是差不多107点血,如果到10级就打下差不多170点血,是按照这个比例去算的伤害是不会加的。
扩展资料:(关于梦幻西游游戏背景)
话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴
阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。
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点修是不加伤害的.攻击修炼点到1级比0级多打下7%的血,而不是加伤害。
比如你没点修打一个怪100血,点一级修打的话就是差不多107点血,如果到10级就打下差不多170点血,是按照这个比例去算的
。伤害是不会加的。
谢谢采纳。
比如你没点修打一个怪100血,点一级修打的话就是差不多107点血,如果到10级就打下差不多170点血,是按照这个比例去算的
。伤害是不会加的。
谢谢采纳。
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同意楼上说法,修炼增加的是你给对方造成的伤害,在你给对方造成的伤害的基础上再增加,每级5%+2
10级就是50%+20
比如你没修时能让对方掉100点血,10级伤修后就是100*(100%+50%)+20=170的血了,明白否?当然封的成功率另算``
10级就是50%+20
比如你没修时能让对方掉100点血,10级伤修后就是100*(100%+50%)+20=170的血了,明白否?当然封的成功率另算``
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举个例子.一个DT69级,强攻修到9,比如说本来1100的伤害,修到9后.基本伤害:1100
修炼级数:9
结果伤害:1363.374
四舍五入:1363
五行正克:1636
五行被克1091
不仅仅是你个人修炼的问题,这里还存在一个五行相生相克的问题和对方修炼等
级的问题
,效果受双方这两重因素影响
(还受对方防御高低影响)~~
你可以根据这个计算下10J可以加多少伤害..
修炼级数:9
结果伤害:1363.374
四舍五入:1363
五行正克:1636
五行被克1091
不仅仅是你个人修炼的问题,这里还存在一个五行相生相克的问题和对方修炼等
级的问题
,效果受双方这两重因素影响
(还受对方防御高低影响)~~
你可以根据这个计算下10J可以加多少伤害..
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错错错
不要忽略了对方点修否
还有五行相克否
需要注意的太多了
修是必点的
点修后伤害加成也不是一个大概值可以估计的
此题无法回答
不要忽略了对方点修否
还有五行相克否
需要注意的太多了
修是必点的
点修后伤害加成也不是一个大概值可以估计的
此题无法回答
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