曹操传MOD难度的问题
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难度设定最直观的表现就是敌军等级和装备等级的增加。大多数的MOD难度设定都不相同,虽然东吴志和楚汉风云都是新引擎的MOD,但是除了敌军的等级有明显的增强之外,敌军将领甚至小兵的五维属性也会有很明显的增强。当然这也跟作者的设定有关系,毕竟难度的增强不像以前的老引擎那样每人一个豆袋令人郁闷。
五维的增加,兵种能力的上升,(包括敌军小兵)这些都是最直观的表现。
另外一种就是像柔居的岳飞传、杨门等游戏,难度的增加不单是敌军等级、属性,最直观的表现就是战后战利品的收获。
杨门的难度设定,难度越高,战利品收获越少。其他一些MOD,只有在最高难度下才能获得某些宝物,或者是只有在最高难度下才能开启某些R场景,隐藏关等等。
新引擎遍地的情况下,现在很多MOD难度不过是为了单纯的提升游戏的耐玩度而已,当然也要看作者的设定情况。除了增强游戏的难度,实在是想不出有别的什么不同。
以上两部游戏我都玩过,简单模式和困难模式对剧情、宝物完全没有任何影响。
五维的增加,兵种能力的上升,(包括敌军小兵)这些都是最直观的表现。
另外一种就是像柔居的岳飞传、杨门等游戏,难度的增加不单是敌军等级、属性,最直观的表现就是战后战利品的收获。
杨门的难度设定,难度越高,战利品收获越少。其他一些MOD,只有在最高难度下才能获得某些宝物,或者是只有在最高难度下才能开启某些R场景,隐藏关等等。
新引擎遍地的情况下,现在很多MOD难度不过是为了单纯的提升游戏的耐玩度而已,当然也要看作者的设定情况。除了增强游戏的难度,实在是想不出有别的什么不同。
以上两部游戏我都玩过,简单模式和困难模式对剧情、宝物完全没有任何影响。
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