LOL对于兵线该怎么处理?老是被控在哪里,打又打不过。
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首先要了解兵线的运营规则:
兵线中包含三个近战小兵,三个远程小兵。
此外20分钟前,每三波小兵,就有一个跑车,20分钟后,每两波小兵就有一个炮车,所有的小兵会随时间变强。增加血量,伤害,金钱和经验。
一级的时候想让兵线回推可以适当抗兵,让对面小兵优先进入攻击状态,这样双方小兵碰面时肯定是敌方小兵先动手,你一拳我一拳,先动手的肯定赢,慢慢的兵线就会朝我方推进。
理论上不给予兵线任何干扰,兵线会一直处于中间位置。远程小兵伤害更高,近战小兵防御更高,炮车就是集结一体。炮车经验最多,其次是近战小兵,最后是远程小兵。
一般有炮车的话,敌方小兵要多三四个,没有炮车就要五个左右,只有这个数量兵线才会维持在塔前位置。只要控住线,对面就处于很尴尬的境地。吃兵就要面临被打野抓的风险,不吃兵经济就会落后。最好是在对面塔前给个眼,知道对面的动向,在对面放弃兵线游走支援的时候给出信号。
兵线中包含三个近战小兵,三个远程小兵。
此外20分钟前,每三波小兵,就有一个跑车,20分钟后,每两波小兵就有一个炮车,所有的小兵会随时间变强。增加血量,伤害,金钱和经验。
一级的时候想让兵线回推可以适当抗兵,让对面小兵优先进入攻击状态,这样双方小兵碰面时肯定是敌方小兵先动手,你一拳我一拳,先动手的肯定赢,慢慢的兵线就会朝我方推进。
理论上不给予兵线任何干扰,兵线会一直处于中间位置。远程小兵伤害更高,近战小兵防御更高,炮车就是集结一体。炮车经验最多,其次是近战小兵,最后是远程小兵。
一般有炮车的话,敌方小兵要多三四个,没有炮车就要五个左右,只有这个数量兵线才会维持在塔前位置。只要控住线,对面就处于很尴尬的境地。吃兵就要面临被打野抓的风险,不吃兵经济就会落后。最好是在对面塔前给个眼,知道对面的动向,在对面放弃兵线游走支援的时候给出信号。
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