弹弹堂中技巧
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公式要理解的话啊,其实也很简单的,你一定稍微要理解一下哦!
先不考虑风速,
把一个屏幕分成十份,那阿拉就让“份数"以"度"为计量单位好了,
这个可以理解吧?
如果相隔一个屏幕的距离,就是相隔十度,
用90度向天打93力量(或者也有说成是9.3力),是打自己(好像废话是吧,。。,因为本来就简单嘛)
如果用80度打93力就可以打到了,这就是公式90°-10°=80°
当然用100度也是同样的(就是反抛啦),只不过要用95力,
你可以仔细观察下反抛的出弹位置(就是炮弹打出去的位置)和80度的出弹位置
有一定的差别,大概相差0.5度的距离,这就是用多用力的原因,
风速乘以二,比如
0.5风×2
=
1.0度
加到角度上,顺风的话是不是会吹远,对吧?
那就该抬高角度,抬高一度,在力度不变情况下.就中了.
逆风就该降低炮口,降低角度一度,那就打中无风状态下的目标了,
偶想想,还有什么说的
高抛主要是目测的功夫,可以在轮到你之前先目测一下,10秒的时间有点短,当然是指对俺这种新手啦(⊙o⊙)…
右上角地图中有个小白框,就是一屏幕十度的距离,拖动它可以用来测量距离,(⊙v⊙)嗯。
注意:
要用93
或95力
或之间,不要用满力,
一定要稍微理解下啊!要不白打这许多字了
有两个小技巧:可以不看了,偶觉得
①在小白框之外的地图上点一下,不要太靠地图左右边界,按住不动,就可以精确的把屏幕分成两半,鼠标所在即地图中的屏幕中点,白框会自动移动过来
②屏幕上下左右有四个红色箭头,也是准确的中点,当然你也可以记住每个位置的度数,用最下面的透视,灰机,必杀,力度条,ZXC道具栏等等东西分割,
既然都说到这了,其实
隐身+灰机
在跟偶差不多一些菜菜眼中
等于
浪灰道具,就是做无用功,右边一栏1234567道具栏最下面的7道具框中点所指位置即所飞位置的高度,屏幕中点即所飞的水平位置,或者稍加推算,就可以得知
先不考虑风速,
把一个屏幕分成十份,那阿拉就让“份数"以"度"为计量单位好了,
这个可以理解吧?
如果相隔一个屏幕的距离,就是相隔十度,
用90度向天打93力量(或者也有说成是9.3力),是打自己(好像废话是吧,。。,因为本来就简单嘛)
如果用80度打93力就可以打到了,这就是公式90°-10°=80°
当然用100度也是同样的(就是反抛啦),只不过要用95力,
你可以仔细观察下反抛的出弹位置(就是炮弹打出去的位置)和80度的出弹位置
有一定的差别,大概相差0.5度的距离,这就是用多用力的原因,
风速乘以二,比如
0.5风×2
=
1.0度
加到角度上,顺风的话是不是会吹远,对吧?
那就该抬高角度,抬高一度,在力度不变情况下.就中了.
逆风就该降低炮口,降低角度一度,那就打中无风状态下的目标了,
偶想想,还有什么说的
高抛主要是目测的功夫,可以在轮到你之前先目测一下,10秒的时间有点短,当然是指对俺这种新手啦(⊙o⊙)…
右上角地图中有个小白框,就是一屏幕十度的距离,拖动它可以用来测量距离,(⊙v⊙)嗯。
注意:
要用93
或95力
或之间,不要用满力,
一定要稍微理解下啊!要不白打这许多字了
有两个小技巧:可以不看了,偶觉得
①在小白框之外的地图上点一下,不要太靠地图左右边界,按住不动,就可以精确的把屏幕分成两半,鼠标所在即地图中的屏幕中点,白框会自动移动过来
②屏幕上下左右有四个红色箭头,也是准确的中点,当然你也可以记住每个位置的度数,用最下面的透视,灰机,必杀,力度条,ZXC道具栏等等东西分割,
既然都说到这了,其实
隐身+灰机
在跟偶差不多一些菜菜眼中
等于
浪灰道具,就是做无用功,右边一栏1234567道具栏最下面的7道具框中点所指位置即所飞位置的高度,屏幕中点即所飞的水平位置,或者稍加推算,就可以得知
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