《仙剑5》前和《仙剑六》感觉这两部的剧情还是很不错的,为什么不被看好?

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2021-10-26 · 记录生活热爱生活分享生活
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主要是其他方面拖后腿了,策划设计,美术水平和技术水平受限。

在受限条件下,五前继承五,各种系统用的还比较纯熟,所以没有太大硬伤,节奏把控也还行所以整体评价还可以。

六的又是换引擎又是改核心战斗设计,步子迈得太大很多地方有很多明显问题。

还有就是六的剧情展现太密集,几乎是看电视剧,也失去了主要游戏性。而且对话动作节奏太慢,所以很容易导致玩家失去耐性。

背景设定:

天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。

因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。

伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。

神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。

女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。

神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。

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