在游戏csgo中,有哪些新手需要了解的小技巧?
地图制作精细;csgo现役的比赛地图并不多,其中cube、nuke、dust2、inferno都是cs1.6就存在的经典老图,这几张地图不仅仅对贴图做了改变,地图的很多细节也有改动,而这些改动无一不围绕着可玩性、竞技性、平衡性展开。
例如,dust2这张地图A门警匪双方到达的时间几乎是一致的,所以也就出现了“位置好抢一下A门(大)的说法”,而这个时间其实是valve精心设计的,尤其是mirrage,从ct base直接到vip是有一道需要打开的木板和狗洞,而且看似一墙厚的洞需要蹲下来走得非常慢,这样警匪双方在中路对狙就非常平衡。
据说现在inferno回炉重造会对香蕉道做改动,因为旧版太过逼仄以至于做t很难进攻。
其次,csgo的比赛地图一般都是A区B区和中路,所以对中路的控制极其重要,更是有“32夹A”“32夹B”的常见战术
手枪威力大,eco局易翻盘;这一点包括比赛中解说们也多次提到,csgo中的沙鹰延续了1.6的威力,但是弹道更加玄学。
而其他手枪除了一个共同的特点:大威力之外更是各具特色。
比如tac-9rush神奇,子弹多,手速快甚至可以当冲锋枪用,cz75爆发力强射速快,近距离杀伤力极大,five-seven综合性能强,p250便宜,近距离爆头伤害可观。
手枪威力大决定了eco翻盘的概率变得更大,比赛中的不确定因素变得过多,同时催生出了eco局的打发:卡近点或一波rush
对声音的掌控和利用;几乎所有的fps游戏,对声音的把握都特别重要,csgo对于脚步声音的制作,需要注意的是,csgo切枪是没有声音的,但是狙击枪开镜的声音很容易暴露自己,换子弹的声音也是比较响的,此外闪光弹砸在墙上或者地面的声音非常独特,比起烟雾弹和手雷要清脆,所以很多人通过听声音来躲避闪光。
此外csgo中t把C4扔在地上的声音也很特别,我就有一次在inferno的B区听到香蕉道扔C4的声音从而判断出A区是佯攻。
玩csgo对声音的控制和利用非常重要,他能帮助你更好的隐蔽和获取战场信息,先发制人赢得胜利
所以同样的道理卡点狙优势比后出的狙要优势半个身位,你露出半个身体的时候,他已经看到你了,而你的视角里还没看到他,第二点,烟雾,其他游戏你出烟雾你们两是同时看到对方的,CSGO出烟雾的时候,敌人会提前1秒已经看到你了。。因为手臂和枪是先伸出烟雾的,你的头还在烟雾里。第三点,所有射击游戏都是可以跑打的,包括实战也有移动射击训练,但是CS的合格版本中,步枪类和手枪沙鹰从古至今只能站定开枪才是准的,移动开枪的话,子弹散布极其大,距离稍微远就不可能打中敌人了,但是重量较轻的冲锋枪和手枪是可以跑打的,只是没站定打那么准而已。