将棋的规则和技巧
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叫吃对方 将,称为 叫将(王手),被反将则称为解将还将(逆王手)。若不能应将,则这步棋构成将死(诘)。将死对方的棋手胜出。
若下了一步棋没有叫将,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为“必至”。(中国象棋里有这种现象,但没有形成专有名词)
除将死外,将棋也可能因以下情况而结束:
1.其中一方行违规步(犯规方在正式比赛中判负)。
如果一方行棋后,全局出现相同局面总计四次,并 不构成长将违例,则对局自动结束,判和(称为千日手,相当于国际象棋中的“三次重复规则”)。
如双方的 将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为: 将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判负,否则判和。
在正式比赛中如有和棋,双方需重赛并换先 (乃至减少时限)。业余比赛一般则判和了事。
技巧
布局一般把 将 移到侧翼较安全的位置(在原位不动的 将 是非常危险的,如同国际象棋中不进行 将车易位),以两士一象守住周围的格子,以另一枚象和兵、车、马等攻击,飞车、角行辅助攻防。
将
【将的守卫宜士象三枚】:
采用卫将防守的方式很重要,用二士一象就足够了。如果过多的棋子用于防守,那么进攻的棋子则相对减少,对于掌握棋局的主动性不利。
【将与飞车反方向放置】:
在开局过程中,卫将的方式要时刻关注对方飞车的进攻方式,尽量使 将与飞车保持在卫将的墙 两边。这样能使 将更安全,使对方的进攻步数更多,为我方争取进攻的时间。另一方面,当飞车对外进攻,不会留下对方进攻的空间。
【将 落在下段是根本基础】:
将除非不得已,一般应该在下段,因为 将处在中段容易受到前后左右的夹攻。当 将被叫将而逼出下段,往往紧接着就被将死。
【切忌 将头上被打入马】:
当对方在 将的头上打入马时,会增加防守难度,应尽量避免。
飞车
【飞车前兵交换 三方面得利】:
飞车所在列 前方的 兵,争取兑掉 对方的 兵,这样对自己有三方面的优势:增加持子,畅通飞车的道路,一旦对方不提防兵在飞车的支持下打入,令对方难以招架。
【龙王敌阵中使用获大利】:
一旦飞车在敌阵中升变为龙王,它的威力是极大的,会使对方防御产生漏洞。因为龙王既能长距离进攻,又能近距离斜向搏杀,能获得更多捉双、捉多的机会。
【拥有二枚飞车春风得意】:
二枚飞车不管谁使用都会很强硬,但要注意不要被对方的角行“叫将抽车”。
角行
【序盘中角行比飞车作用大】:
因为序盘时各棋子大部分还处于原始位置,使得飞车移动不便。使用角行斜线进攻反而容易许多。
【龙马自阵中使用益处多】:
角行升变龙马后,用于防守效益很大,尤其参与卫将 会使 卫将 更加稳固。
【远角行 有好招避开其斜路】:
角行更适合远攻(象只能近攻),在远攻的同时兼顾其他的位置,一旦有更有利的局势能随时变招,由此会形成很多好招。因此在行棋过程中,要注意对方角行的攻击范围,以免受损。尤其当对方有 角行持子,注意避免被“叫将抽车”,而且要小心对方送吃等诱招。
【兑角行振飞车方有损】:
当双方兑掉角行时,如果已方采用的是振飞车战术,那么将会使自己遭受损失。
【兑角行后切忌进第五列兵】:
兑角行以后,若进第五列兵,对方将有“5七角打”这一手,角行打在 将 头,如果 卫将不好的话,很容易被将死。而且一旦角行升变为龙马,变化多端,更难应对。
【角行是持久战的主力军】:
角行之所以称为大子因为它有独特的走法,要吃它很难,而它吃子能力却很强。
士
【士退 出妙手,士底兵更稳】:
在对局中 士往往后退一步会出现妙手;士下面打入兵,防御更稳固。
【诱士斜进使之进退两难】:
士能斜进而不能斜退,诱士斜进,会有意外收获。
【无士防守等于无防守】:
防守中没有士,会很不利;所以围攻时,将旁的 士 常常会是突破口。
象
【象 斜进优点较多】:
象斜着向前,不仅进攻快捷,还能在出现异常时原路退回;象常承担助攻的角色,"棒象"(象在车或飞车的掩护下直线前进)就是最佳的例子。
【"象不升"在对局中常用】:
在对局中,尤其叫将时,有时选择"象不升"(即象进入敌阵不升级)成为一步好棋。因为象移动迅速,而且能斜退(升变士则不能斜退),在近距离的叫将中常起到角行的进攻作用。
马
【马高挑易被兵吃】:
不经过考虑就跳马,由于不能后退,就会被兵俘获(包括马持子的使用)。除了叫将,马最好打在自阵内。(三大象棋都是“以兵制马”,可怜的马)
【马头 象打和兵打是好棋】:
马被象和兵打在头上而被俘获,常在对局中出现,所以马的使用(包括马持子的使用)必须慎重。
【对方三个马小心被将死】:
不要小看马:由于马走法独特,能叫将对方被拱卫的 将,或限制 将的退路,发挥奇效。
术语
棋驹
即棋子。装棋子的盒称为棋盒。
大子&小子
大驹指飞车、角行,小子指士、象、马、车、兵。
持子台
摆放俘获的棋子的地方,一般置于棋盘的右下角。标准将棋双方均有专用的持子台。平时使用有棋盒的将棋时,可倒置棋盒,盒面朝上作持子台使用。
取子
即俘获对方的棋子,从棋盘上取走,放在自己的持子台上。
持子
在己方持子台上的棋子是自己的“俘虏”,作为“后备部队”随时空降到棋局中。
“持子”须按其价值大小有序地正面排列在“持子台”上,第一排放大子,第二排放士、象、马、车,第三排放 兵。持子台上的棋子在没有存放空隙的情况下,可以将相同的棋子叠起来。这样既便于使用,又能一目了然。
打入
简称“打”,把自己的持子重新放在棋局任意有效点上。打入的次数不限,但每打一枚棋子均作为一步棋。
步
行棋一次,或打入一枚棋子,即完成一步棋。棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋子占据而取子,均为一步棋。需要注意的是,打入消耗一步棋,而升变不需要。
叫将&将死
叫将不必提醒对方,这点和中国象棋不同。
被“叫将”的一方,必须立即应将。如果无法应将,即被将死(诘)。
若下了一步棋没有叫将,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为“必至”。(中国象棋里有这种现象,但没有形成专有名词)
除将死外,将棋也可能因以下情况而结束:
1.其中一方行违规步(犯规方在正式比赛中判负)。
如果一方行棋后,全局出现相同局面总计四次,并 不构成长将违例,则对局自动结束,判和(称为千日手,相当于国际象棋中的“三次重复规则”)。
如双方的 将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为: 将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判负,否则判和。
在正式比赛中如有和棋,双方需重赛并换先 (乃至减少时限)。业余比赛一般则判和了事。
技巧
布局一般把 将 移到侧翼较安全的位置(在原位不动的 将 是非常危险的,如同国际象棋中不进行 将车易位),以两士一象守住周围的格子,以另一枚象和兵、车、马等攻击,飞车、角行辅助攻防。
将
【将的守卫宜士象三枚】:
采用卫将防守的方式很重要,用二士一象就足够了。如果过多的棋子用于防守,那么进攻的棋子则相对减少,对于掌握棋局的主动性不利。
【将与飞车反方向放置】:
在开局过程中,卫将的方式要时刻关注对方飞车的进攻方式,尽量使 将与飞车保持在卫将的墙 两边。这样能使 将更安全,使对方的进攻步数更多,为我方争取进攻的时间。另一方面,当飞车对外进攻,不会留下对方进攻的空间。
【将 落在下段是根本基础】:
将除非不得已,一般应该在下段,因为 将处在中段容易受到前后左右的夹攻。当 将被叫将而逼出下段,往往紧接着就被将死。
【切忌 将头上被打入马】:
当对方在 将的头上打入马时,会增加防守难度,应尽量避免。
飞车
【飞车前兵交换 三方面得利】:
飞车所在列 前方的 兵,争取兑掉 对方的 兵,这样对自己有三方面的优势:增加持子,畅通飞车的道路,一旦对方不提防兵在飞车的支持下打入,令对方难以招架。
【龙王敌阵中使用获大利】:
一旦飞车在敌阵中升变为龙王,它的威力是极大的,会使对方防御产生漏洞。因为龙王既能长距离进攻,又能近距离斜向搏杀,能获得更多捉双、捉多的机会。
【拥有二枚飞车春风得意】:
二枚飞车不管谁使用都会很强硬,但要注意不要被对方的角行“叫将抽车”。
角行
【序盘中角行比飞车作用大】:
因为序盘时各棋子大部分还处于原始位置,使得飞车移动不便。使用角行斜线进攻反而容易许多。
【龙马自阵中使用益处多】:
角行升变龙马后,用于防守效益很大,尤其参与卫将 会使 卫将 更加稳固。
【远角行 有好招避开其斜路】:
角行更适合远攻(象只能近攻),在远攻的同时兼顾其他的位置,一旦有更有利的局势能随时变招,由此会形成很多好招。因此在行棋过程中,要注意对方角行的攻击范围,以免受损。尤其当对方有 角行持子,注意避免被“叫将抽车”,而且要小心对方送吃等诱招。
【兑角行振飞车方有损】:
当双方兑掉角行时,如果已方采用的是振飞车战术,那么将会使自己遭受损失。
【兑角行后切忌进第五列兵】:
兑角行以后,若进第五列兵,对方将有“5七角打”这一手,角行打在 将 头,如果 卫将不好的话,很容易被将死。而且一旦角行升变为龙马,变化多端,更难应对。
【角行是持久战的主力军】:
角行之所以称为大子因为它有独特的走法,要吃它很难,而它吃子能力却很强。
士
【士退 出妙手,士底兵更稳】:
在对局中 士往往后退一步会出现妙手;士下面打入兵,防御更稳固。
【诱士斜进使之进退两难】:
士能斜进而不能斜退,诱士斜进,会有意外收获。
【无士防守等于无防守】:
防守中没有士,会很不利;所以围攻时,将旁的 士 常常会是突破口。
象
【象 斜进优点较多】:
象斜着向前,不仅进攻快捷,还能在出现异常时原路退回;象常承担助攻的角色,"棒象"(象在车或飞车的掩护下直线前进)就是最佳的例子。
【"象不升"在对局中常用】:
在对局中,尤其叫将时,有时选择"象不升"(即象进入敌阵不升级)成为一步好棋。因为象移动迅速,而且能斜退(升变士则不能斜退),在近距离的叫将中常起到角行的进攻作用。
马
【马高挑易被兵吃】:
不经过考虑就跳马,由于不能后退,就会被兵俘获(包括马持子的使用)。除了叫将,马最好打在自阵内。(三大象棋都是“以兵制马”,可怜的马)
【马头 象打和兵打是好棋】:
马被象和兵打在头上而被俘获,常在对局中出现,所以马的使用(包括马持子的使用)必须慎重。
【对方三个马小心被将死】:
不要小看马:由于马走法独特,能叫将对方被拱卫的 将,或限制 将的退路,发挥奇效。
术语
棋驹
即棋子。装棋子的盒称为棋盒。
大子&小子
大驹指飞车、角行,小子指士、象、马、车、兵。
持子台
摆放俘获的棋子的地方,一般置于棋盘的右下角。标准将棋双方均有专用的持子台。平时使用有棋盒的将棋时,可倒置棋盒,盒面朝上作持子台使用。
取子
即俘获对方的棋子,从棋盘上取走,放在自己的持子台上。
持子
在己方持子台上的棋子是自己的“俘虏”,作为“后备部队”随时空降到棋局中。
“持子”须按其价值大小有序地正面排列在“持子台”上,第一排放大子,第二排放士、象、马、车,第三排放 兵。持子台上的棋子在没有存放空隙的情况下,可以将相同的棋子叠起来。这样既便于使用,又能一目了然。
打入
简称“打”,把自己的持子重新放在棋局任意有效点上。打入的次数不限,但每打一枚棋子均作为一步棋。
步
行棋一次,或打入一枚棋子,即完成一步棋。棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋子占据而取子,均为一步棋。需要注意的是,打入消耗一步棋,而升变不需要。
叫将&将死
叫将不必提醒对方,这点和中国象棋不同。
被“叫将”的一方,必须立即应将。如果无法应将,即被将死(诘)。
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