DNF战力有没有用?
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战斗力系统可以说既有有用的地方又有隐患的地方。
好处:
1、可以较为直观的看出装备的好坏,并对角色的伤害进行一定的推测;
2、在组团的时候,由于申请入团的人数多,战斗力有时候可以进行一个初步的筛选,一些特别低的可以省去看装备的时间,减轻团长以部分压力,在安图恩开放之初开荒的时候,我们都是看玩家的复活币数量,低于100的就直接不看信息了,现在副本难度下降以及玩家属性增强等一系列的变化,战斗力变成了一个很好的粗筛工具;
3、战斗力从某种程度上来说,可以指明玩家当前所在的水平以及前进的道路,在追逐高战斗力的过程中,充钱就必不可少了;
4、最重要的一点,战斗力是装逼的途径之一,是我们不可或缺的一部分,战斗力爆高可以装逼,战斗力很低装作酱油,进图换装,这种逼装起来更爽。
缺点:
1、某些装备战斗力虚高,在光鲜的战斗力之下,也许并没有与之相符的伤害,对于团队模式来说如果对这些人期望过高,也许会摔得很惨;
2、深渊C等鱼龙混杂,有些土豪或者脸帝也许已经一身毕业装备了,但是对于自身的职业以及副本的理解并不到位,伤害可能会使人大跌眼镜,深渊C的战斗力都是一个比一个高,有时候真的不好分辨是真C还是深渊C;(之前大团的时候团长收了一个装备很好的C,时光套+幽香套,让他打擎天,结果黑雾不会打,擎天依旧不会,只好让队伍中的副C带了一把震颤混了混牌子,所以说深渊C的装备逆天,其他的也许更逆天)
3、一些职业可能带一些SS散件就有很高的伤害,但是战斗力不高,或者是带传说套的职业,战斗力不高如果想要加一个团长不了解这个职业的团,那很有可能进不去,所以说战斗力就是一块敲门砖,不必过于重视,毕竟有些SS套战斗力并不高。
DNF中的战斗当然有用了。他能代表几个方面吧。
1 直观的提现了一个玩家装备上的优差。
一身传说和一身ss战斗力明显不同。
2 装备搭配,战斗力在一定程度上可以帮助你如何搭配装备。搭配的好战斗力自然会涨,不对那就会降低。
3 让你装b,如果拥有超高的战力,别人都会尊称一生大佬。虚荣心瞬间得到满足。
DNF的战力代表着你处于哪些地位,例如:
5w以下的,很明显,不是辅助就是划水或者是深渊C。
10w以上说明你在安图恩也有一席之地,可以上天上山,当然也包括部分武练萌新身上一套b套连山都不会上的也有。
当然了,战力也并不能代表一切,同样的战力却有天差地别的伤害。
每个职业都有自己的特点,都有着不同的毕业装,在团队模式中不同职业有不同的职责。
最后, 游戏 嘛,玩的开心就好,不用太在意自己毕不毕业,没周打打团,刷刷深渊,说不定哪天就毕业了。
dnf战斗力系统,既然存在就是说明有一定作用的,但是不得否认的是战斗力虚高。举例天域套,因为有特效的加分,所以加的战力会高一些。再举例剑宗,这个职业由于被动技能的影响面板比众多职业高很多,所以战力也就比别的职业要高一截。但是也不能说战力没用,至少你一个武练刷白图、远古、安图恩是肯定秒秒秒的存在。但是在卢克这些比较难一点的副本就得看装备的搭配,和打造了。一般卢克团长开团,都是只看装备搭配、装备附魔与卢克挑战次数,战力系统基本没人看的!谢谢
DNF的战斗力到底有没有用呢?相信很多玩家都会去想这个问题,我个人认为,既然系统为玩家提供了这么一个功能,肯定是有它的用处的,首先我们都知道,dnf的战斗力系统分为 探索 ,无畏,征服,战觉,英杰,武炼。
在90版本未开之前,如果你的c能拥有战觉的战斗力,嘛你肯定是晴天c一样的存在,那可是能换划水位的,如果手法好一点,火山都可以上,但是如果你只有征服的话,你说你能上山,但是别人都会笑你一个征服上什么山,这样我们就可以发现战斗力系统的作用了,就是起到一个让人信服的作用,你战斗力高,说明你伤害高,会玩,相反,你战斗力低,你就是混子,划水,萌新。
不过,我们也不能一味的去用战斗力系统评价一个人的伤害,例如天御这种本来就虚分高的装备,如果没有好好打造的话,c战斗力有武炼,可是输出的伤害连战觉都比不过,这都是有可能的,同时,剑宗这种天生面板高的职业,也是非常加战斗力的,而如今的幻神宇宙统治者男弹药,号称征服战斗力的卢克c,所以我们可以看出,不能单纯的用战斗力去评判伤害,而是要分装备,分职业。战斗力高的不一定伤害高,战斗力低的也不一定就是混子和,
好处:
1、可以较为直观的看出装备的好坏,并对角色的伤害进行一定的推测;
2、在组团的时候,由于申请入团的人数多,战斗力有时候可以进行一个初步的筛选,一些特别低的可以省去看装备的时间,减轻团长以部分压力,在安图恩开放之初开荒的时候,我们都是看玩家的复活币数量,低于100的就直接不看信息了,现在副本难度下降以及玩家属性增强等一系列的变化,战斗力变成了一个很好的粗筛工具;
3、战斗力从某种程度上来说,可以指明玩家当前所在的水平以及前进的道路,在追逐高战斗力的过程中,充钱就必不可少了;
4、最重要的一点,战斗力是装逼的途径之一,是我们不可或缺的一部分,战斗力爆高可以装逼,战斗力很低装作酱油,进图换装,这种逼装起来更爽。
缺点:
1、某些装备战斗力虚高,在光鲜的战斗力之下,也许并没有与之相符的伤害,对于团队模式来说如果对这些人期望过高,也许会摔得很惨;
2、深渊C等鱼龙混杂,有些土豪或者脸帝也许已经一身毕业装备了,但是对于自身的职业以及副本的理解并不到位,伤害可能会使人大跌眼镜,深渊C的战斗力都是一个比一个高,有时候真的不好分辨是真C还是深渊C;(之前大团的时候团长收了一个装备很好的C,时光套+幽香套,让他打擎天,结果黑雾不会打,擎天依旧不会,只好让队伍中的副C带了一把震颤混了混牌子,所以说深渊C的装备逆天,其他的也许更逆天)
3、一些职业可能带一些SS散件就有很高的伤害,但是战斗力不高,或者是带传说套的职业,战斗力不高如果想要加一个团长不了解这个职业的团,那很有可能进不去,所以说战斗力就是一块敲门砖,不必过于重视,毕竟有些SS套战斗力并不高。
DNF中的战斗当然有用了。他能代表几个方面吧。
1 直观的提现了一个玩家装备上的优差。
一身传说和一身ss战斗力明显不同。
2 装备搭配,战斗力在一定程度上可以帮助你如何搭配装备。搭配的好战斗力自然会涨,不对那就会降低。
3 让你装b,如果拥有超高的战力,别人都会尊称一生大佬。虚荣心瞬间得到满足。
DNF的战力代表着你处于哪些地位,例如:
5w以下的,很明显,不是辅助就是划水或者是深渊C。
10w以上说明你在安图恩也有一席之地,可以上天上山,当然也包括部分武练萌新身上一套b套连山都不会上的也有。
当然了,战力也并不能代表一切,同样的战力却有天差地别的伤害。
每个职业都有自己的特点,都有着不同的毕业装,在团队模式中不同职业有不同的职责。
最后, 游戏 嘛,玩的开心就好,不用太在意自己毕不毕业,没周打打团,刷刷深渊,说不定哪天就毕业了。
dnf战斗力系统,既然存在就是说明有一定作用的,但是不得否认的是战斗力虚高。举例天域套,因为有特效的加分,所以加的战力会高一些。再举例剑宗,这个职业由于被动技能的影响面板比众多职业高很多,所以战力也就比别的职业要高一截。但是也不能说战力没用,至少你一个武练刷白图、远古、安图恩是肯定秒秒秒的存在。但是在卢克这些比较难一点的副本就得看装备的搭配,和打造了。一般卢克团长开团,都是只看装备搭配、装备附魔与卢克挑战次数,战力系统基本没人看的!谢谢
DNF的战斗力到底有没有用呢?相信很多玩家都会去想这个问题,我个人认为,既然系统为玩家提供了这么一个功能,肯定是有它的用处的,首先我们都知道,dnf的战斗力系统分为 探索 ,无畏,征服,战觉,英杰,武炼。
在90版本未开之前,如果你的c能拥有战觉的战斗力,嘛你肯定是晴天c一样的存在,那可是能换划水位的,如果手法好一点,火山都可以上,但是如果你只有征服的话,你说你能上山,但是别人都会笑你一个征服上什么山,这样我们就可以发现战斗力系统的作用了,就是起到一个让人信服的作用,你战斗力高,说明你伤害高,会玩,相反,你战斗力低,你就是混子,划水,萌新。
不过,我们也不能一味的去用战斗力系统评价一个人的伤害,例如天御这种本来就虚分高的装备,如果没有好好打造的话,c战斗力有武炼,可是输出的伤害连战觉都比不过,这都是有可能的,同时,剑宗这种天生面板高的职业,也是非常加战斗力的,而如今的幻神宇宙统治者男弹药,号称征服战斗力的卢克c,所以我们可以看出,不能单纯的用战斗力去评判伤害,而是要分装备,分职业。战斗力高的不一定伤害高,战斗力低的也不一定就是混子和,
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